炉石传说收益分析 尤格萨隆能赚的几率多大
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发布时间:2023-02-19 14:15
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热心网友
时间:2023-09-26 05:09
1、英雄
由于尤格萨隆所关注的只有法术,所以我们为英雄只指定了以下几个指标:
血量和护甲:血量是模型中最关注的因素,血量为0时,表示游戏退出。
攻击力:模型默认英雄不存在武器,也不会装备武器,初始攻击力为0,由于法术中和武器相关的因素不多,只会略微降低模型的收益。
抽牌次数:表示在尤格萨隆执行过程中抽到的牌库。
补充的卡牌:表示在尤格萨隆执行过程中通过法术补充、偷牌、随从回手牌的方式得到的卡片计入其中,成长获得的。
填充牌库:表示在尤格萨隆执行过程中增加的牌库。
奥秘:表示在尤格萨隆执行过程中玩家获得的奥秘。
2、仆从
由于尤格萨隆所关注的只有法术,所以我们为仆从只指定了以下几个指标:
血量:当血量为0时,仆从死亡。
攻击:大量法术和随处的攻击力有关。
圣盾:由于圣盾可以抵御法术攻击,所以计入其中。
其它的冲锋、嘲讽等因素都是增益效果,由于无法计算其价值,并且只能在法术施放完成后生效,不计入模型,同时沉默效果不多,不进行量化。
随从的特殊效果太多,不计入其中,因此不要询问如果场上有苦痛等随从时,会有什么不同。
3、法术
部分法术的效果无法完全量化,进行了一些精简,不过数量不多,对模型的影响很小,这部分法术只是没有效果,仍然会计入法术列表中包括以下法术:
激活、 伺机待发、滋养、星界沟通:只有2.5张卡可以获得法力水晶,因此不计入其中。最后一个是星界,这个卡抽到会丢失所有手牌,损失比较大,但是抽到的几率很小。
图腾之力、牺牲契约、致命药膏、狂野怒火、剑刃乱舞、修补匠的磨刀油、假死、恶魔融合、加固、亡者归来 、弃暗投明:这些法术触发条件苛刻,大部分不会生效。
腐蚀术、风怒、沉默、升级、隐藏、智慧祝福、命令怒吼、先祖之魂、暗影形态、感知恶魔、丛林之魂、真言术:耀、子弹上膛、拉法姆的诅咒、寄生感染:以下法术在本回合不会生效或者无法量化。
神恩术:无法量化效果,主要是不知道对手有多少牌。
暗影狂乱:大多数情况下,随从在哪边差不多。
控心术、先祖召唤、复活术:不知道怪多大。
以上一共有30张法术,大部分都没有什么效果,只起到稀释法术的作用,其它的卡要么本回合不生效,要么永远不会生效。少数卡(3-4张)可以对场面产生大影响,但无法量化,好在都是正向收益,在总体评分以上略微提高一些即可
4、分析方法
首先,设计一组不同的使用场景(无仆从、有大量护甲、血量很少,大量仆从)。
然后,针对同一场景(包括英雄、随从、施法次数)进行大量(超过1万次)的模拟运行,并对得出的数据进行统计,求得不同场景下使用尤格萨隆的不同指标(英雄死亡、造成的伤害、获得的奥秘、过牌、补牌和仆从存活状况)的期望。
最后对不同场景数据进行分析之后得出结论。