oculusquest1与2的手柄通用吗
发布网友
发布时间:2023-01-23 21:25
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懂视网
时间:2023-01-24 01:46
oculus quest和rift s区别是,oculus quest是一体机,rift s是PC VR,一体机可以直接运行,PC VR需要一台配置还行的电脑来运行游戏。其性能就是手机和台式机的区别。
一体机,分为有影印一体机和电脑一体机。OfficeMate办公伙伴影印一体机简单而言就是集传真、打印与复印等功能为一体的机器。电脑一体机即一体台式机,是指将传统分体台式机的主机集成到显示器中,从而形成一体台式机。
一体机的工作原理与传统油印机相似,均是通相同的图像),将图像印于纸上。但其蜡纸并非传过油墨穿过蜡纸上的细微小孔(小孔组成了与原稿统油印机上用的蜡纸或扫描蜡纸,而是热敏蜡纸,由一层非常薄的胶片和棉脂合成的。因此,在这些胶片上制作非常细小的孔,这使得它能印出非常精细的高质量印刷品。
热心网友
时间:2023-01-23 22:54
不通用
上个月底 Oculus 发了一个头显面市5周年回顾访谈帖,虽然是例行的公关帖子,不过里面还是有不少值得拿出来说一下的有料细节。下面几点,排名不分先后。文章结尾有原贴地址,感兴趣的同学可以去看原贴。
关于头显的追踪
这可以说算是整个帖子里最有料的一段了。Rift S 和 Oculus Quest 上使用的内向外追踪的内部测评标准竟然是节奏光剑评分。操作流程大概这样:找公司内部可以玩节奏光剑专家+难度的同事,让他依次用Rift,Rift S,Quest三个头显玩同一个关卡,然后对比分数差别,再用这个数据来定位问题点,改良追踪算法。关于这一点,帖子里原话是:如果没节奏光剑这个高强度游戏,我们很难发现或确定原有追踪算法的种种问题。
还有一个值得关注的是同样的内向外追踪算法,在改进之前,PC端的Rift S和Rift相差不大,但移动端的Quest和Rift 差别巨大。换句话说,同样的追踪方案,在移动端上实现要比在PC上难度大很多。从这点我们可以猜出,HTC搞出的内向外追踪,在PC端就跟oculus有差距,在移动端上的差距会更大,VR移动端的技术门槛要远高于PC端。
Touch手柄
这点应该是大部分人都很好奇的。短短两年时间Quest平台搞出了两个不同风格的Touch手柄,而且两代手柄不能通用。一代被移除的拇指感应区在一年后的二代手柄上又加了回来。其实这种“怀旧”搞法是因为两代手柄设计的出发点不一样。1代手柄开发延续的是Oculus Go手柄,摇杆,按键这些是后期才加上去的,而二代手柄设计时喊出的口号是回归初代
Touch,直接把追踪环上翻就行了。
Oculus Go
这款停产前卖199刀的首款移动端VR头显代表着Oculus想走视频路线的尝试。官方广告片主打的就是两爷们一起看连线看电影。这条路搁浅的直接结果就是后续头显变回了主打游戏的Oculus Quest. 放弃视频路线还有一个恶果就是现今Quest都没有一个单独的3DF刷片模式。你要用来*,必须开着灯才行,而且耗电量和玩游戏时真没差多少。
一下个五年
帖子结尾大神 Micheal Abrash 给出了他对下一个五年的预测。在他头显的清晰度和亮度追上现在的手机屏,透镜解决漏光问题这两项是能实现的,但人眼追踪的普及还是有一点难度。其实这只要屏幕显示效果要真能完美解决,VR头显达到现今平板的普及率是绝对没问题的。另外这哥们在结尾还提到了传说中的HRTF音效。