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塞尔达无双灾厄启示录中的双手剑比较厚重,有哪些好的招式?

发布网友 发布时间:2022-04-23 16:19

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4个回答

热心网友 时间:2023-09-15 12:26

我对无双游戏一直有个偏颇的看法,那就是它和传统意义上的动作游戏并不共用一套语境。毕竟在《真·三国无双》里轻松惬意地横扫一大片,跟《忍龙》中被几只小怪打得抱头鼠窜,甚至需要逐帧分析招式肯定不一样。换句话说,无双游戏在战斗方面通常也不会太过“精致”。

 不过,《塞尔达无双 灾厄启示录》给人的第一观感,是它确实有个“精致”的模子。虽然你仍然可以用”YYYX"不过脑子的对着杂鱼一通乱扫,通过屏幕上绚丽的特效和击破几百、几千人的文字提示获得快感,但在面对精英和 Boss 时,战斗节奏又回到了有些难度的、不少人都会倍感亲切的“二人转”。

  与精英敌人对峙的战斗逻辑,采用的是近几年来由《只狼》引领风潮的“破防”系统,很大程度上也是借鉴了《火焰纹章 无双》的经验。

  面对破防前整体呈霸体状态的敌人,除开数值过分碾压的情况,一般攻击和刮痧无异。游戏鼓励用完美闪避触发的反击和盾反制造破绽,玩家也可以老老实实地观察怪物动作,等到有机可乘时再去蹭上几刀。破防槽在战斗中以一个六边形的图标呈现,打碎后即可释放类似“忍杀”的终结技,一次性造成大量伤害。

无双技能够强行打出破绽,让敌人显现六边形

  但光荣特库摩基于这套系统也做出了自己的特色,首先是引入了旷野之息里的属性相克元素。比如在面对火系敌人时,用“长袍魔法师”那获得的冰系法杖朝他们身上来上一发,敌人即刻进入弱点状态,补上几次攻击就能迅速破防。希卡道具的运用更是让人眼前一亮,对冲刺的怪物扔一座冰墙让他撞得满眼金星,或是拿磁力仪吸走别人的铁质武器,然后原封不动的丢回去,这些都是破防的捷径。

  不过,个人认为希卡道具的设计还是太过保守了。作为一种有冷却时间的“技能”,它们的应用场合集中在对精英敌人一些特殊机制的“应对”,加上主动释放的收益很低,还抵不上多砍几刀,玩家们可能会本能的捏在手里不用,非常被动。或许更多的让它和各个角色的招式产生化学反应,能让这套系统更加具有可玩性。

希卡道具中常用的*,除了能击破敌人护盾外,有时还能作为场景开路的工具

  另一个让我觉得本作战斗部分还算“精致”的优点,是非常差异化的角色设计。除了伯库林这种拿两个沙铃跳舞,需要召唤“呀哈哈”配合攻击,手感又异常诡异的存在外,其他角色打起来都十分有趣。

  许多体验过《塞尔达无双 灾厄启示录》Demo 的玩家都抱怨林克的设计过于平庸(废柴),但深入游玩正式版后,我发现他大概是游戏中最值得琢磨的角色之一了。不仅随着地图解锁,能够习得超出于大部分人物的轻重击组合,而且剑盾、双持和长*这几套武器的战斗逻辑也截然不同。

  具体来说,剑盾除了能格挡和使用副手弓箭外,核心是围绕着重击蓄力展开的,而且第二段蓄力可以在移动的同时完成,使得剑盾成了一把非常灵活的武器。

剑盾的骑背破防动作

  双手剑则都是些大开大合的霸气动作,还多了一套轻重击之外的“卖血追加技”,后续需要通过“吃东西”的特殊方式回血,很讲究节奏。另一方面,长*的设计得以让林克在任意攻击中段衔接“冲刺”动作,由于往往能打出很多段攻击,使得无双槽的积累速度加快,同样有不少值得研究的地方。

  我个人还是对海拉鲁王妃的好朋友、肌肉黑皮妹乌尔波扎情有独钟,造型讨喜是一个因素,主要是她有一条额外的“雷电槽”,积蓄雷电讲究时机的把握,而且可以在重击后连点 X 进行华丽的追加动作。

  作为全队为数不多的“治愈型”角色,米法的终结技有着回血的特殊功效,而忍者英帕则得围绕符文、分身和无双槽进行输出,这些人物带来的新鲜感能够维持相当长一段时间,也就不一一展开了。

获得勇者之剑后,剑盾的使用频率也会变多

  但必须得提及的一点是,《塞尔达无双 灾厄启示录》的打击手感稍显薄弱,而且敌人种类较少,这也是大部分无双游戏的通病。特别是“旷野之息存档特典”给林克配发的那把木剑,用起来就像是在切空气,倒是中后期获得“勇者之剑”后,配合特效和声效的加成,使得体验有了大幅提升。

热心网友 时间:2023-09-15 12:26

我们能够看到右下角还是有无双系列中常见的地图,也就是所在关卡(副本)内,会是在一个区域内容行动,而且并不是像荒野之息那样的开放世界类型。然后在关卡选择界面,我们是可以看到一个完整的大地图。但是最开始的时候我们是被像是在一个地区的,地区应该是随着关卡的推进而解锁的。在地图界面的时候我们可以看到一些图片,小的图标类似事件,通过消耗一定的素材可以完成事件。比如增强角色能力,烹饪等等。其中烹饪是消耗一些食材来解锁食谱,只有可以在关卡准备界面来消耗相应的食材来提升在关卡中的属性以及能力。
总的来说塞尔达无双灾厄启示录并不是一款开放世界游戏。

热心网友 时间:2023-09-15 12:27

除舍身C4外,其余舍身C技的攻击判定持续期间皆为霸体状态,并且受到攻击只是把红色的心转变为白色的心,就阶段性伤害,而不是真的伤害,可以无伤过关一些支线。但是受到属性攻击会进入异常状态,中了烧伤或电击,会倒地。

热心网友 时间:2023-09-15 12:27

1.按下RZ使用舍身C技;2.按下YYYYRZ使用舍身C5技;3.按下YYYYYRZ使用舍身C6技;4.按下YYRZ使用舍身C3技。双手剑的安全性是极高的。自己亲身体验!
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