C++编程,控制台程序如何播放音乐?
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发布时间:2022-04-23 16:35
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时间:2022-05-01 22:15
可以用Win32 API PlaySound
#include "windows.h"
#include "mmsystem.h"
#pragma comment(lib,"winmm.lib")
int main(int argc, char* argv[])
{
PlaySound(TEXT("c:\\test.wav"), NULL, SND_FILENAME | SND_ASYNC );
或者
sndPlaySound("c:\\test.wav", SND_ASYNC | SND_NODEFAULT); //播放
return 0;
}
播放标志以及含义:
SND_APPLICATION 用应用程序指定的关联来播放声音。
SND_ALIAS pszSound参数指定了注册表或WIN.INI中的系统事件的别名。
SND_ALIAS_ID pszSound参数指定了预定义的声音标识符。
SND_ASYNC 用异步方式播放声音,PlaySound函数在开始播放后立即返回。
SND_FILENAME pszSound参数指定了WAVE文件名。
SND_LOOP 重复播放声音,必须与SND_ASYNC标志一块使用。
SND_MEMORY 播放载入到内存中的声音,此时pszSound是指向声音数据的指针。SND_NODEFAULT 不播放缺省声音,若无此标志,则PlaySound在没找到声音时会播放
缺省声音。SND_NOSTOP PlySound不打断原来的声音播出并立即返回FALSE。
SND_NOWAIT 如果驱动程序正忙则函数就不播放声音并立即返回。
SND_PURGE 停止所有与调用任务有关的声音。若参数pszSound为NULL,就停止
所有的声音,否则,停止pszSound指定的声音。
SND_RESOURCE pszSound参数是WAVE资源的标识符,这时要用到hmod参数。
SND_SYNC 同步播放声音,在播放完后PlaySound函数才返回。