神雕侠侣游戏机关人没培养次数了怎么办?
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发布时间:2023-03-15 17:14
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时间:2023-10-26 10:16
鉴别一个外功宠物需要看哪些属性?
【初始基础属性】中主要看外功伤害和速度,其他属性其次,【成长资质】中需要筛选的同上,但要注意【资质总和】这个属性,【初始基础属性】即宠物初始等级(不死兵魂85级、机关人90、老虎95)和宠物初始资质(白色一星)状态下的【基础属性】面板上所显示的属性,这个属性将成为坚定宠物的重要依据,因为宠物每星成长为【初始基础属性】的1%,所以【初始基础属性】越高,宠物的成长度(血脉提升每星增加的属性)越高。但是有些人会发现这个问题,比如初始速度是264,那么成长度会显示2,也就是取1%之后的整数部分,不会四舍五入成3,但实际上小数点后的数字依然是保留的,也就是会出现2+2=5.2的情况。
基础属性
大家会看到自己培养的成品或半成品的宠物【基础属性】面板上伤害非常高,但是成长度却没有按上面显示的1%来增加,这就解释了成长度形成的缘由
成长资质
成长资质影响基础属性,所以外功资质培养得越高,那么每星提升外功会更高,我这只目前是外功每星提升24点(基础外功1%) 当然我还没有培养满不知道最终会加多少(先培养和先提升血脉结果是一样的),随着培养程度的提高,每星提升会变成25点、26点、30点、或者更高。
资质总和
最后要谈谈资质总和的问题,这个只针对把当前宠物当做终极宠的普通玩家和“土豪”的宠物,因为最终他们的外功宠内功资质会被洗到0,虽然遥远但不是办不到。
举例说明:机关人能培养270次,每次在总资上增加5点属性,那么270次总和1350这条件一样我们不考虑,那么如果你选择初始总资是6700的,我的是6800,肯定是要速度外功优先洗满,那么最终我会比你多100点属性平分在血量和外防上。差别几十点属性,需不需要考虑总资就得您自己决定了。
需要注意的是选取宠物时要优先看基础属性外、速,它决定你宠物每提升一星和别人的差距。其次,看总资,并且优势项资质越低越好,因为优势项资质提升空间大,对应的【初始基础属性】也会得到更高的提升,但是这样会很费丹,双高只会让你宝宝成型更快,但不见得会培养出最完美的宠物。最后,看其他副属性。
普通玩家还是建议第2条留外、速资高的,最后看总资,这样成型快,省丹,培养出来的属性也好。
细节注意:
作为一名普通玩家没有充足的血脉和培养丹,放生之后的宠物只返还你50%的血脉和50%被保存下来的培养丹(你培养的时候外功资质-3,内功资质+8如果你没有保存,那么次培养你花费的丹一颗都不会返还),所以一定不要好高骛远,不要攀比心太重,给自己定个目标,每个阶段你要给宝宝定个品质,其余的血脉都攒着吧。你要知道你只该和同水平的比,而且你要比的是后期。比如我70的宠物会选择到紫色就不再培养了,因为70到80太快了。80到90的宠物我会选择培养成橙色。而90的时候我想宠物升金很轻松。如果你前面的过渡宠消耗太多,那么你终极宠成型就会慢非常多,注意小细节才能笑到最后。
普通玩家培养丹利用:
普通玩家培养丹有限,为了让你包里的培养丹最高效得提升你的战斗力,我培养的建议是,只要不是减你外功宠物的有用项资质(外、防、血、速)到内上基本都可以保留(比如外功资质-1.-2 速度+6.+7,一会儿又可能会速度-1.-2,外功+6.+7)这些都可以保留,没必要纠结那1点,(比如你的防资1200,血才1000,出现外-1.血+5或者防-1.血+6)一样可以保留,只要主属性不减太多都可以保留,没用的内功出现增加是必须不可以保留的。
你这样培养的好处就是能充分利用你手中的丹,而你上来就闷头奔着冲满速度和攻击去,你几组丹下去,提升的非常小。(手游之家提示:即使培养次数用完了一样可以继续培养实现属性平移)所以结果都是一样的,你现在均衡培养放弃的少,你现在就能马上感受到培养丹的效果,而你现在放弃的多只培养速度和攻击,那么培养期你感受不到培养的成果。只要仔细想想,无非就是先放弃后后放弃的问题,培养出成品宠物所消耗的丹都是一样的。培养的快慢只和个人点子有关,有些人打五绝就是铁多,有些人就是少的可怜。原理我解释清楚了,怎么选择还是看各位看官的了。
过渡宠物培养丹花多少合适?
很多人会纠结,自己的过渡宠该花多少丹合适呢?这个真没有个标准,你投入再多到时候也得换宠一次损失60%以上,所以我的建议是70级以前的宠不用培养丹,带着瞎玩呗,品质搞一下还可以,也花不了多少血脉。70级新宠出现后把身上的丹一次性用光再出的丹都攒着,80级把回收的丹和70-80的丹全用了,90是就…你懂的,这只是我的小建议,我感觉有了目标才有动力,对不对?有部分毅力党0-95不用血脉不用丹,比不了啊比不了。
技能安排
外功宠一般都是高速宠,速度是制胜谁先出手有可能就能秒了对方;
1.千钧之力(百分比增加宠物外功伤害,外功宠必选);
2.风驰(百分比增加宠物速度,几乎必选);
3.背水一击(单点秒杀,以自身降防为代价打出高伤害),对手有的打喜欢动脑秀意识的可以装两个同时装,上来秒一个侧面的侠客,之后就可以月蚀溅射补刀了还不浪费伤害;
4.月蚀 (AOE补刀,溅射无视防御 );
5.吸血(增加生存能力,这个就碰到旗鼓相当的对手是有用);
6.活血(根据血量上限回复百分比生命);
7.生生不息(增加血量配合活血效果加倍,还可配合防御技能,单独使用效果不大,栏少的不建议装);
8.必杀(看脸,装不装都行,不爆等于没装,爆了暗爽,格子有限,感觉可以不装);
9.铜墙铁壁(外防);
10.万法归一(内防)。
1、2必带,技能上3、4没冲突,对手水平差不多自己又喜欢秀意识,秀操作的可以装两个同时装,上来秒一个侧面的侠客,之后就可以月蚀溅射补刀了还不浪费伤害。反之任选其一。
必选的选上其他的选哪个都没有错,没那么墨守成规,有得必有失!
其他注意事项:
顿悟一、不清楚这个问题是不是早就有人发现了,本人愚钝,自知智商有限,但是为人无私,特把今天的顿悟分享给大家,今天在高速上突然意识到老虎比机关人培养次数多15次,尼玛,这是因为老虎95级,机关人90级,每级增加3次培养的缘故!并不是老虎特殊。
顿悟二、同理,老虎基础属性比机关人高也是因为高5级的缘故,但是老虎这类95级宠物的成长度是95级白色一星品质下的基础属性百分之一,而机关人这类90级宠物成长度是90级白色一星品质下的基础属性百分之一 ,这5级差距使得老虎的成长度要高于机关人,加上老虎的资质上限比同等级机关人高75点,而资质又会影响初始的基础属性,所以老虎确实比机关人好,但仅仅是因为老虎的出生等级好,先天优势。
望采纳哦~