魔兽地图编辑 剑刃风暴向四周释放冲击波怎么弄?
发布网友
发布时间:2023-03-13 17:05
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热心网友
时间:2023-10-21 10:14
首先创建一个马甲,我创建的马甲为魔法破坏者,要拥有震荡波技能。
然后就好似下面一样,创建一个触发。
完成后效果就好似我下面图一样....
热心网友
时间:2023-10-21 10:14
变量一定得用,残影教你个静态的吧。先给农民添加一个耗魔为0cd为0的冲击波。两个触发,1任意单位使用技能。条件:使用的技能为剑刃风暴。动作:(你得提前
建立一个用剑圣模型的单位调的暗一点)打开触发3等待15秒关闭触发3。触发3:每1秒触发事件(这时要用变量了其实很简单新建一个变量a变量类型是单位在触发一里加一个动作设置变量a=触发单位)动作:在变量a的
位置创建一个(刚才的模型)设置最后创建的单位做动作sepll设置最后创建的单位生命为1秒现在左触发2事件:同1条件:同1动作:打开触发4等待15秒关闭4触发:事件每0.1秒触发事件动作创键一个拥有冲击波的单位命令单位向a的面向角度释放冲击波。这个没有排泄我写不动了。拿手机写的。望采纳,谢谢!
热心网友
时间:2023-10-21 10:15
楼上的这位搞错了哦,1个单位1次只能发动1次释放技能的指令
这个很简单,要用的只有1个点变量(带上数组),1个单位变量(带上数组),还有1个马甲(就是带上了“蝗虫”技能的小精灵)最好魔无限(能把冲击波放出来),加个冲击波
这个要用到循环的
为了能更让你看清,我就详细写下吧
事件 任意单位发动技能效果
条件 释放技能=剑刃风暴
动作 等待 (剑刃风暴释放的秒数,在物体编辑器中可以看到) 秒
循环整数B 1-12
-创建 1 个马甲在触发单位位置
-设置X(循环整数B) = 最后创建的单位
-设置X(循环整数B)的生命周期为2S
-设置Y(循环整数B)= 转换极坐标为中心 以触发单位为中心 20码处 角度为 30(360度除12嘛,你懂得)*转换(循环整数B)为实数
-命令X(循环整数B)对Y(循环整数B)释放冲击波
就这么简单,1个触发就OK!