怎样实现五子棋人机对战的代码……
发布网友
发布时间:2023-03-14 18:07
我来回答
共2个回答
热心网友
时间:2023-10-23 15:38
你这个当然设计AI了。。。具体做到什么程度看你需要电脑智商多高。
大体思路这样。。主要是分数的衡量。。
首先。人走过之后,电脑扫描整个棋盘,判断哪些地方会有连三、连四
(专业术语叫什么我就不知道了。。嘿嘿)。。然后你自己定义一个分值表,给这些点打上分,并选择最有威胁的点“试探性”的走上一步,这里说的试探,其实就是递归搜索啦。。好像专业棋手一般要20层,具体多少要看你想要什么难度的。
所以难得地方,就在于棋力的衡量,我五子棋没什么研究,不过我知道,专业的五子棋软件都是自带定式库的。。这个你个人是不可能实现了,象征性的做个定式表就行了,弄上常见的像什么活三、死三之类的。
然后难度就在于怎么对搜索加速了,我觉得至少也得递归七八层吧。。。具体算法就不知道了,反正肯定不会是简单的DFS啦~~~嘿嘿。。。。。
我在CSDN上看到一个特别有名的帖子。。推荐你去看看。。貌似和我说的差不多,不过也没什么什么名堂出来,不过他里面提到过什么软件,你可以下载了看一看
那个帖子粘出来你肯定一顿bs。。你自己搜下吧。。。
还有这个帖 http://topic.csdn.net/t/20001021/09/35626.html
有基本思路和数据结果,主要是还有一个打分的标准,可以参考一下
热心网友
时间:2023-10-23 15:38
你这个当然设计AI了