发布网友 发布时间:2023-02-21 13:51
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热心网友 时间:2023-10-27 15:22
新的赛季快要结束了,我最近发现了 一个真的十分好用的套路,用了这个套路真的轻轻松松上个王者,拿个王者框不是美滋滋 0.0
先简单介绍一下高渐离的技能
被动:哀歌
释放技能或者普攻四次可强化下次普攻使之造成穿透效果
一技能:狂歌
释放时弹出音符可对附近至多两名敌人,造成伤害(基础伤害+47%法术加成),命中敌人后,向附近敌人弹射至多弹射两次,如果被多个音符命中后只造成30%伤害。
CD 7秒 固定CD
基础伤害从Lv1~Lv6,分别为350~650,每升一级加60点
二技能:离歌
释放时对附近的敌人造成伤害(基础伤害+65%法术加成)以及减速效果,恢复一定生命值(200+16%法术加成)。
CD Lv1~Lv6 10秒~7秒,每升一级减0.6秒
基础伤害从Lv1~Lv6,分别为500~800,每升一级加60点。
同样还有降低移速和恢复生命值,参考意义不大,但是可以当作是小Tricks。
三技能:魔音贯耳
5秒内,增加移速(增加70%移速),但会逐渐衰减,期间对范围目标造成多段伤害(基础伤害+15%法术加成,每0.5秒一次),并获得15%的减伤,每多一个英雄额外增加减伤5%(划重点)。
基础伤害从Lv1~Lv3,分别为200~300,每级增加50点。
CDLv1~Lv3,45~35秒
然后我们对这个英雄进行分析,可以看出高渐离的基础伤害值虽然不高,但是整体法术加成却还不错,虽然2技能的法术加成最高,但是释放难度较大,故只能副点,主一副二,有大点大。同时大招能够提供高额的减伤,这就要求高渐离与普通的C位法师不同,他往往是冲在第一线的,在打出高额伤害的同时,承担敌人的大量输出。
技能:疾跑 (划重点,至于为什么不带闪现,读完你就会有答案了)
整体的出装思路为CD流,通俗的来讲就是要使这个英雄的技能冷却达到最快,以使得能够在一波团战中打出多套技能,伤害不俗。如果能在一波团战不死,技能冷却又足够快,那么至少可以放出两套技能,不论是在追击还是反杀中都占据优势。具体的出装思路为冷静之靴(减CD 15%,被动附加减CD 3%~10%,随等级成长),噬神之书(减CD 10% 补充一定全面属性),痛苦面具(减CD 5% 补充法术伤害),极寒风暴(减CD 20% 并提供物理防御,团战搅屎棍精髓所在,这时CD溢出,将冷静之靴换为秘法之靴),后面两件可以补充法术加成的装备了,个人比较喜欢法穿杖和帽子。当然想进一步增加输出和容错率的话可以把痛苦面具换为辉月,这样输出更高,同时CD已经减到极限。
总结来讲,前期冷静之靴,噬神之书,极寒风暴是CD流装备的核心,其他的装备需要看己方和对方的阵容而定,也不外乎就是法穿杖,帽子,辉月,面具这些。至于还有些人提到了炽热支配者这件装备,理想情况下能够在团战中提供高额护盾(顶多375+75*15+0.5*1000=2000),我自己试了,觉得效果一般,但特定的时候也许有奇效。
在对这个英雄的技能加出装进行了分析之后,我们在看看这个英雄的定位, 游戏 给出的定位是法师。但是我却不这样看,按照我的出装思路来看,将其定位为法坦或者肉装刺客更合适。为什么这么说呢?首先我们的出装核心都是带有一定生命加成和防御加成的,这让高渐离能够在团战中站得住脚,在一波团战中基本能够保证不死,打完技能后,从容退出战斗,等待CD转好,还可以在边缘OB的同时利用被动,打出穿透攻击。因此可以说,这种出装的高渐离真的是对面后排的克星,对面打又打不死,最后还被硬生生的伤害灌死,真是憋屈极了。如果你的边路是哪吒的话,对面的射手就真的更没法活了,两个大招过去,这谁顶的住啊。现在你知道为什么要带疾跑而非闪现了吧,我们的定位是要承担伤害,还要打出大量的输出,疾跑再加上大招的移速加成,足够让我们在团战里如鱼得水,跑来跑去,只要能跑,够坚挺,输出自然是不缺的。
至于打法技巧的话,对线期主要依靠一技能和被动清兵,消耗,同时还需注意多游走,到达四级,又有疾跑的话,基本上一抓一个准。团战的时候,我们要知道。自己是法坦,要勇于开团,或者第二手进场,直奔对面射手,冲就完事了。基本上冲到对面射手面前的话,1技能,2技能,大招,平A一套下来,射手不死也大残,根本没法输出,这时看准机会,及时撤离战场,不要留恋,等待下一波技能。因为是CD流,技能会转好的很快,在边缘放1技能,2技能。满级和满CD之后1技能4.2秒,2技能4.2秒,大招也才21秒(不看铭文)。总结一下,利用这种出装,打法,一波团战下来,打出两套技能是基本操作,容错率又高,对面表示,这谁顶的住啊。