发布网友 发布时间:2023-02-23 11:03
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懂视网 时间:2023-03-02 22:36
1、清理周围的敌人再攻击雷龙
2、利用飞兵等清理远处的敌人
3、利用枪兵的守护技能、角色
4、第九回合大幅度增强属性
5、利用飞兵的机动性
6、保证枪兵可以守护血量较少的角色
1.清理周围的敌人再攻击雷龙: 雷龙副本中,敌人所处的位置在高地上面,并且周围有很多的敌人阻拦,因此我们要先清理周围的敌人再攻击雷龙。
2.利用飞兵等清理远处的敌人: 雷龙周围的敌人基本都是魔物,因此我们选择魔法角色以及远程角色可以占据较大的优势,同时可以利用飞兵等清理远处的敌人。
3.利用枪兵的守护技能、角色: 在前期过桥的时候,我们会受到敌人的集中攻击,此时可以利用枪兵的守护技能,保护主要的输出角色,同时叠加枪兵的防御力。
4.第九回合大幅度增强属性: 雷龙在中期的时候会释放一次范围伤害,同时玩家如果回合数到达第九回合,雷龙就会大幅度增强属性。
5.利用飞兵的机动性: 将周围的敌人消灭后,我们就可以利用飞兵的机动性,直接绕后站位输出,移动较慢的占据正面和侧面位置,辅助进行侧面输出即可。
6.保证枪兵可以守护血量较少的角色: 梦幻模拟战雷龙副本中,敌人可以攻击危险范围内的所有敌人,因此我们进入到危险范围后,一定要保证枪兵可以守护血量较少的角色,否则很容易被雷龙针对攻击。
热心网友 时间:2023-03-02 19:44
梦幻模拟战雷龙打法阵容选雪梨、克丽丝雷丁、艾尔文、粉毛。队伍里要有个角色负责驱散龙攻击buff,坦克、输出角色按自己现有的可用角色选择。进圈的回合粉毛龙卷风减下攻击然后就开始远距离挂debuff。奶妈给雷丁刷血,艾尔文放大喝驱散攻击buff。
1.龙的克制
(1)在进本前,可以看到哪些职业克制龙,所以优先用这些职业去输出。
(2)有克制自然就有被克,不过一共就5个人,你优先上克制的,自然不用太关心被克的是什么。除了冰龙,因为冰龙克制近战,这个打击面太广了。
(3)火龙没显示,所以没人克火龙,也没人被它克。
2.龙的攻击机制
单以雷龙举例,因为它最特殊。
雷龙的攻击主要有3种。普攻,爪击,aoe。
普攻是先打小兵,再打英雄,平时都是这样的。
爪击是只打英雄(但英雄死了,小兵血多也没用了),这是比较特殊的。
aoe是同时打英雄和小兵,伤害各自单独计算。
[这里非常重要,别的你甚至都可以不看也要看这里]
假设你英雄4000血,小兵6000血,合起来部队10000。雷龙先爪击打英雄打剩2000,看起来,你部队有80%的血,似乎很安逸,但是,可能一个aoe下来就死了,因为英雄是半血。
所以,aoe前,要保英雄血量(爪击前也是)。
反之,假设你部队满血,攻击后小兵死完了,看起来只有40%的血,但是aoe过后,并没死,因为小兵死完了就不会受伤了,只扣英雄的血而已。
所以,aoe前,满血的部队,放心普攻(除非你普攻都能被反残英雄,那我觉得这是硬件问题),而残血的部队,只要英雄满血就别加血,因为不加也死不了,加了白加。
顺便说说治疗,单体治疗会优先加英雄,有多余的加给小兵,而群体治疗是英雄和小兵分别加血(和aoe一个道理),所以,当你英雄血少,马上aoe时,最好别用群体治疗,因为它给英雄加的量少。
3.龙的aoe机制
(1)类似红龙那种全图aoe就不说了,只要硬件够就行,躲不了。
(2)aoe只有在能打到多个人时才会放(冰龙是唯一例外)——也就是说如果龙aoe只能打一个人,那么它就不放aoe。
(3)弄清射程和范围的关系。
射程是能打多远,比如说火球能打2格,比如说小兵的近战是1格,也就是身边,而某些技能目标是自身,也就是0格。再比如,很多aoe射程是3格。
范围是作用范围,比如火球只能打目标单体。比如很多aoe,范围是3格,也就是目标身边的2格(你想象一下,目标代表1,然后向上下左右各方向都走2步,这就是范围3格的意义)。
(4)冰龙是新手最怕的,一方面可能缺远程攻击,更重要的是,冰龙的aoe,实质相当于一个群体治疗。
其它龙都是以自己为目标(也就是射程为0),范围是向外走3步。冰龙却是身边的危险范围,都是可以作为目标(也就是射程为4),范围向外走2步。所以其它龙是离龙远了就安全。冰龙是,即使出了危险范围,还是可能被打(因为它射程远,目标可以选在边缘,然后范围就伸出去了)。
(5)把bos攻击降了之后,大致等于把龙的攻击降了5级,也就是65的变60了……类推,所以降攻是应对aoe的好手段,但是,以典型的龙卷风为例,射程是3格,也就是说,降攻意味着要挨aoe,怎么办呢?很简单,龙卷效果是2回合,你提前一回合放不就行了,不要等到马上aoe了再放。
4.小怪的小技巧
一些小兵,会给自身周围人附加debuff。比如海怪,狼什么的。
拿最典型的火龙里的狼来说,狼过来会先强袭,给身边2格人附加减防状态,再攻击,这样容易倒T,那么最好的是,你把一个步兵之类的,狼会优先打的人放T外面,隔1格放T开防护,这样减防只对诱饵生效,T吃不到。
反之比如海怪,会给周围人附加减攻状态,所以你可以把T放最外面。这样吃到减攻的,只有T了。
5.开龙的注意事项
龙的射程普遍4格,所以站位时,跑的快的不要贴在危险边缘上,要让出位置给腿短的人,比如冰龙时,你的输出站外边,下回合进去直接能打到龙。
而跑快的人,和T,完全可以站外面,反正他们要么还是能打到,要么不急着向前。
6.装备
(1)最后的骑士,或许有更强的装备,但它在打龙时,拼脸的效果不错的,减少压力。
(2)加上防破护卫buff的帽子。
(3)有概率减少周围敌人防御/魔防的帽子。
或许不只这些,只是我升的装备有限。
总之,打龙时,往往你不会刚好缺那么些属性,此时,带上合适的装备会有更好的惊喜。
一、雷龙的机制
前面说过,雷龙的攻击主要有3种。普攻,爪击,aoe。
和火龙一样,它的危险范围,也就是射程是4格。
aoe目标是自身周围3格,也就是说,如果你处在危险范围[内]的一格,会吃单体攻击,但不会吃aoe。
比较坑的是地形,首先,龙周围树林多,不利于骑兵,奶骑之类行动,然后,还有山路,连步兵也不好走(所以奶骑别太近,否则aoe时出不去范围就麻烦了)。
雷龙如果杀了人,会再动一次。这点很坑,也是雷龙组队杀手的最大原因,一个猪队友的破坏力比冰龙什么的还大。
二、雷龙的仇恨
我没有系统总结过仇恨。但目前的感觉是,优先打飞兵,然后是骑兵,然后是奶骑,然后是其它圣职。
所以如果你的治疗抗不住普攻的话,只能这样。
最好是有个飞或者骑近身拉仇恨,T守着它反击。然后治疗就随意行动了。
否则仇恨目标的治疗就只能aoe回合站内1格,非aoe回合站T身边。但这样会损失反击伤害。
应对方法
1. 雷龙的aoe伤害较高,更重要的是,它的爪击会给自己附加加攻buff,所以为了好打,需要战吼,大喝,剑魂之类的驱散把buff去掉。
本来正常来说,移动3的步兵进危险范围内1格,吃一次普攻,就能摸到boss,但雷龙地形不好,必须先进2格,才能下回摸到boss(但如果多人同时进2格,可能会直接触发aoe)。为了不让boss提前aoe,最好是艾尔文之类的驱散技能人独自在前,进2格,其它人进1格或不进,这样boss不会aoe,只会打范围内的人。下回合贴身降攻了就不怕aoe了(而且必须贴身。否则人数过少,雷龙可能会不放aoe,就坑了,因为下回合你未必有降攻和驱散了)。
2. 雷龙出招顺序是有规律可循的,不同等级可能不一样规律。我记得最清楚的一套是爪击-aoe-爪击-普攻-aoe或爪击……那个“或”字是比较坑的,因为你吃不准它哪回合aoe,所以最好是有个冗余方案来应对这情况。
这里只说我自己,艾尔文大喝降攻aoe,万一没出aoe,那么下回必出aoe,那么粉毛降攻,剑魂驱散,合起来等于变相的大喝(但实际操作是反着来的,粉毛提前1回合降攻,要aoe了就跑,艾剑魂驱散。如果没aoe,下次大喝就行,这样免得粉毛为降攻把自己搭进去了,当然你粉毛能抗aoe就随意了)。
没艾尔文也能打,比如带战吼的技能的光头什么的,总之驱散配合降攻就行。反之如果大喝了也顶不住,那是硬件问题。
3.单人打时别硬怼,比如我雪莉顶不住aoe,那么aoe回合都老实在危险范围外边就行。一般不会极限到少几次攻击就过不了,更多的还是不小心被灭了。当然,你的主力是撤不了的。
这一点其它龙也一样,不行了就撤,别怕输出不够,如果真的因为撤了几次输出不够,那根源是你硬件不足。
某次我打65火龙,9回合左右不小心艾尔文死了,13回合雪莉死了,最后15回合克里丝反击火龙过关。虽然雷龙不会有火龙这么轻松,但你可以看出,保持团队的平稳,其实比多输出几下重要的多。
4.前面说过雷龙的特性,爪击只打英雄,普攻先打小兵,所以,当英雄血少了,要aoe时,T可以退一格,让奶妈能在内一格,也就是aoe外平安加血,否则不退的话,群体治疗可能救不了你。
5.我只用光辉,所以打雷龙的角色主要是艾尔文,其次是粉毛。对于帝国来说,皇帝能减攻减防,光头能驱散,其它的阵营就不了解了,但想必各有各的方法吧。