在flash中绘制的图形必须同时具备线条和填充吗
发布网友
发布时间:2023-03-04 21:46
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热心网友
时间:2024-10-25 06:30
是的。
1.绘图
Flash包括多种绘图工具,它们在不同的绘制模式下工作。许多创建工作都开始于像矩形和椭圆这样的简单形状,因此能够熟练地绘制它们、修改它们的外观以及应用填充和笔触是很重要的。对于Flash提供的3种绘制模式,它们决定了“舞台”上的对象彼此之间如何交互,以及你能够怎样编辑它们。默认情况下,Flash使用合并绘制模式,但是你可以启用对象绘制模式,或者使用“基本矩形”或“基本椭圆”工具,以使用基本绘制模式。
2.编辑图形
绘图和编辑图形不但是创作Flash动画的基本功,也是进行多媒体创作的基本功。只有基本功扎实,才能在以后的学习和创作道路上一帆风顺;使用FlashProfessional8绘图和编辑图形——这是Flash动画创作的三大基本功的位;在绘图的过程中要学习怎样使用元件来组织图形元素,这也是Flash动画的一个巨大特点。Flash中的每幅图形都开始于一种形状。形状由两个部分组成:填充(fill)和笔触(stroke),前者是形状里面的部分,后者是形状的轮廓线。如果你总是可以记住这两个组成部分,就可以比较顺利地创建美观、复杂的画面。
3.补间动画
补间动画是整个Flash动画设计的核心,也是Flash动画的大优点,它有动画补间和形状补间两种形式;用户学习Flash动画设计,主要的就是学习“补间动画”设计;在应用影片剪辑元件和图形元件创作动画时,有一些细微的差别,你应该完整把握这些细微的差别。
热心网友
时间:2024-10-25 06:31
。
一、使用直线段工具绘制直线段
如果我们需要一次绘制一条直线段,我们可以使用线条工具来完成。
1.首先选择线条工具。

2.选择“窗口”>“属性”,然后选择笔触属性。
注意:无法为线条工具设置填充属性。
3.现在我们可以来选择合并绘制模式或对象绘制模式。单击“工具”面板的“选项”部分中的“对象绘制”按钮,这时线条工具已经处于对象绘制模式。

4.将指针定位在线条起始处,并将其拖动到线条结束处。如果我们要将线条的角度*为45°的倍数,那么就可以在按住Shift的同时拖动。
二、绘制矩形和椭圆
基本几何形状、应用笔触和填充以及指定圆角,都可以通过使用椭圆和矩形工具来创建。除了“合并绘制”和“对象绘制”模式以外,椭圆工具和矩形工具还提供了“图元对象绘制”模式。
(1)使用“基本矩形”或“基本椭圆”工具创建矩形或椭圆时,Flash会将形状作为单独的对象来绘制。这些形状和我们使用“对象绘制”模式创建的形状不同。基本形状工具不但允许使用属性检查器中的控件来指定矩形的角半径,还可以指定椭圆的起始角度和结束角度以及内径。创建基本形状后,我们可以选择舞台上的形状,然后调整属性检查器中的控件来更改半径和尺寸。
注意:
1.只要我们选中这两个基本对象绘制工具中的其中一个,属性检查器就将保留上次编辑的基本对象的值。例如,在修改一个矩形然后绘制另一个矩形时。
2.如果要从舞台的中心进行绘制,请在绘制形状时按住Alt键。
(2)绘制基本矩形
1.当我们要选择基本矩形工具时,请在矩形工具上单击并按住鼠标按键,然后在弹出菜单中选择“基本矩形”工具。


2.我们可以在舞台上使用基本矩形工具拖动,从而创建基本矩形。
注意:如果我们要在使用基本矩形工具拖动时更改角半径,我们可以通过按向上箭头键或向下箭头键来调整圆角的角度值。当圆角达到所需圆度时,就可以松开键完成了。
3.选中基本矩形时,可以使用属性检查器中的控件进一步修改形状或指定填充和笔触颜色。