发布网友 发布时间:2023-03-26 05:25
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热心网友 时间:2023-11-04 16:42
写在前面,这套牌的作者是大家都熟知的饼佬,在我利用这个卡组从3000分一直上到GM为止,我都试图对这个卡组进行修改以增加自己的风格,但是我发现这个卡组的构筑的选卡口味非常对我本人的胃口,以至于直到我登上GM为止我都没有对饼佬的这套卡组进行哪怕一张的修改。
卡组详情:
卡组导入码
(如何导入)
历时一周,从最开始一天的不知道选用什么套牌,摸打滚爬上3000分后,在泥潭看见了饼佬发的这套卡组,然后拿去打了打试了试,发现非常对我的胃口。因为我以前在玩万智牌的时候,最喜欢的一个指挥官模式的主将是[玛切莎女王],是一个具有疾走以及能在回合末补牌的随从,跟卡拉波斯一样,这个补牌效果是赋予玩家本人的,哪怕随从离场了也能继续生效。所以卡拉波斯大姐姐对于我而言和玛切莎有着异曲同工之妙,加上套牌本身是我比较擅长操控的以随从为主的快攻卡组,也是我擅长的领域。 所以我就去花9w尘合成了3张闪大白腿 于是利用这个卡组,成功带我从3000分上到了GM,其间的胜率大概在70左右,并没有高的连胜数据,最多也就8连胜过。(附最近10场战绩)
这套卡组在我看来,在当前的M段是非常具有竞争力的,主要是拥有以下几个优势:
1、对上当前主流卡组深渊鬼,是当前版本对深渊鬼的唯一一个优势对局,不过当然也只是小优,至于先后手的差别其实并不大,先手的深渊鬼的233+312+爱丽丝或者+豪拳+5费巴风特这一套连招你让深渊鬼后手这么来一套我也得跑,不过一旦深渊鬼没有摸到这种天胡牌序,有稍微一两个回合卡手的话,而我又不卡手,就很容易赢。
2、卡手率低,这套牌的曲线非常平滑,低费同质单卡很多,除非真的得罪发牌员了,不然不太容易卡手。
3、卡组使用人数少,针对较少。蝙蝠鬼最怕的跳费龙和主教的545进化扫2,小仓唯的三个小弟已经不适合这个版本了,天敌较少,而且对手很容易不清楚该如何应对蝙蝠鬼,比如经常就有对手不敢打我进复仇,其实我套牌里除了豪拳保镖和复仇勉强有关系以外,完全没有复仇。
4、在卡拉波斯的大白腿下补牌后,手中能握有一定数量的直伤,最高的比如双古城+两个蝙蝠的空场三牌7点直伤,而对手无法算清这些斩杀的话,很容易被我给斩掉。
当然也是有劣势的:
1、上限不高,对付别的套牌的天胡起手的时候,一般没有什么办法,并且一旦因此连跪会很打击心情。
2、斩杀的计量单位是1血,经常没有溢出伤害,而且磨血是个长期的活,因此从游戏的初期就要开始思考蹭血,对于计算和想象力有很大要求。
3、很容易被针对,现在强力是因为环境内缺少天敌。
一些需要注意的点:
1、斑比酱是重要的直伤手段,前期除非先手对上解少的职业,不然先2费下两个1/1在蹭血上是比斑比更容易的,因为斑比吃一个解就很耽误伤害节奏。
2、221疾走狼请当成一个打2的法术,能晚下就晚下,优先下其它随从,疾走狼当解牌,后期增加斩杀。
3、进入斩杀阶段了,注意留手里的古城、出蝙蝠和斑比,因为这些放一起是重要的直伤手段。
4、注意蹭血,除非场面不得不解,比如对面下回合能出爱丽丝了,而场面还有一两个中立随从,不然的话尽量打脸,进化点也是最好用来打脸。
5、一定要算好自己的斩杀。
6、后手千万不要心态崩,先手不要太浪,因为这套牌的后手能力其实不弱,而先手压制力也不像深渊鬼那么夸张,所以保持平常心。每个人能分到的先后手,长期来看是差不多的,不浪费分到的先手的胜率,在后手尽可能地反杀,那你的总胜率一定是正数。
然后我们来聊聊之前在泥潭最常见的一个对比:[*妖精卡拉波斯]与[幻影猫]。
而幻影猫因为及时伤害,及时摸2牌,不锁费,以及成本较低,看上去是获得了很多人的支持。但我这里必须强调的是,卡拉波斯的地位是绝对高于幻影猫的,区别就在于,卡拉波斯是蝙蝠鬼这套牌的支柱,而幻影猫只是中立鬼的一个组件。蝙蝠鬼的套牌构筑就代表了需要大量使用吸血鬼卡牌,因此幻影猫就只是一个及时过2。可对于费用紧凑的快攻套来说,及时过2本回合也大部分时候用不出来。而且卡拉波斯的伤害更稳定持续,更有利于部署后续的作战计划。
而6/6比5/5也是要好的非常多的,6/6进化后的8/8远比7/7更能提供压力,能换取的节奏和资源也更多,毕竟这环境有太多不依赖进化点的解场,多一点*就多一点生存空间。
写在最后,这版本给了*妖精卡拉波斯这么一个有气质 又色气 的大白腿,你们还去玩深渊,你们不是真·吸血鬼牌手