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建模跟原画那个好学?学多久

发布网友 发布时间:2022-04-20 08:39

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5个回答

热心网友 时间:2024-01-25 17:19

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热心网友 时间:2024-01-25 17:19

建模更好学,一般来说原画比建模的学习时间要长一点,原画的要求会高一点。

游戏原画使用的软件大多是Photoshop、Painter、SAI。主要应用于人设、场景道具设计、游戏广告、海报、效果图之类的。如果要做3D游戏,首先画出原画再进行游戏角色建模才行。2D是平面的不可以随意旋转。比如马赛克的超级玛丽,地下城与勇士这种游戏就是2D的。
2.游戏角色建模用的软件是3DMax或者MAYA。原画师如果完成2D人设就去交给建模师去做3D建模。建完模后又必须贴图、绑骨骼、调试动作、制作特效等工序才可以呈现出玩家最后看到的效果。3D是可以360度任意转动的。像魔兽世界,龙之谷等游戏是3D的。不论是游戏原画还是游戏角色建模都是需要学习的技能,就业面也很广。
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热心网友 时间:2024-01-25 17:20

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热心网友 时间:2024-01-25 17:20

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热心网友 时间:2024-01-25 17:21

从美术基础的角度来看:
1、如果你的美术功底非常好,学过3年以上传统绘画,并且有一定想象力和创造力,学原画;
2、如果你更偏向于原创思维和创造性,选择原画;如果学识渊博,了解历史古今,能想象到未来,选择原画;
3、如果你是动画专业,数字媒体专业,室内设计,环艺等专业,有一定美术功底和3Dmax软件基础,3d空间思维能力比较强,偏向于选择3d;
3D建模和原画比更偏重技术一些,特别是现在的次世代建模,是需要使用zbrush,3dmax,maya,substance等三维软件的,技术性就更强了。
从就业上来看:
如果你希望更快更好地就业,选3D建模:
根据游戏美术岗位的需求量的大小来看,学次世代游戏建模更容易就业。次世代游戏建模,分次世代角色和次世代场景两种。你可以选择其中一种精学,更能适应项目上的需求;
原画比较难就业的原因:游戏公司原画人数本来就不多,100个人的游戏美术团队,估计10-20人是原画,70-80人都是3D,所以比例就决定招聘人数本来就少,招聘要求自然就水涨船高了。
从以后职业生涯发展的角度来看:
做3d建模升职的可能性也比原画大一些:因为3d建模团队人数多,需要的管理人员自然就多。原画人数本来就少,管理人员自然就少。所以3d建模专业更容易升职成Leader,主管和美术经理。
但特别优秀的原画师是能成就自己的风格,成为艺术总监,那是不可同日而语的,但这种人又是凤毛麟角的,比如剑灵的原画设计师。
从薪水涨幅来看:
以我们公司为例,原画和3D建模的薪资并没有太大的差别,初级原画是和初级3D美术设计师相差不大的,只有初级和高级之间有差别。所以,不管哪个专业,学好了,都是可以拿到很高的薪水的。主要看技术,不是看工作岗位。
行业里面还有种说法:好的3D设计师是精通原画的,好的原画也是精通3d设计的,原画也需要考虑3d的最终实现效果的,我们盛绘艺点的校长也会直接用ZB雕刻来做原画概念设计,你很难界定他到底是属于原画还是3d,所以原画和3D在到大神级别了,其实就融会贯通了。
其实也没有哪个专业是绝对好坏, 都是要适合自己的才行哟。。。

热心网友 时间:2024-01-25 17:19

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