我想做2维动画,我不知道流程,我很认真的!
发布网友
发布时间:2022-04-29 21:55
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热心网友
时间:2022-06-23 19:25
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热心网友
时间:2022-06-23 19:25
1总体设计阶段
◎策划:动画制作公司、发行商以及相关产品的开发商,共同策划应该开发怎样的动画片,预测此种动画片有没有市场,研究动画片的开发周期,资金的筹措等多个问题。
◎文字剧本:开发计划订立以后,就要创作合适的文字剧本,一般这个任务由编剧完成。可以自己创作剧本,也可借鉴、改编他人的作品。
2设计制作阶段
◎角色造型设定:要求动画家创作出片中的人物造型。
◎场景设计:场景设计侧重于人物所处的环境,是高山还是平原,屋内还是屋外,哪个国家,哪个地区,都要一次性将动画片中提到的场所设计出来。
◎画面分镜头:这个过程也是非常重要的,它的目的就是生产作业图。作业图比较详细,上面既要体现出镜头之间蒙太奇的衔接关系,还要指明人物的位置、动作、表情等信息,还要标明各个阶段需要运用的镜头号码、背景号码、时间长度、机位运动等。
◎分镜头设计稿:动画的每一帧基本上都是由上下两部分组成。下部分是背景,上部分是角色。背景和角色制作中分别由两组工作人员来完成,分镜头设计稿是这两部分工作的纽带。
3具体创作阶段
◎绘制背景:背景是根据分镜头设计稿中的背景部分绘制成的彩色画稿。
◎原画:镜头中的人物或动物、道具要交给原画师,原画师将这些人物、动物等角色的每一个动作的关键瞬间画面绘制出来。
◎动画中间画:动画师是原画师的助手,他的任务是使角色的动作连贯。原画师的原画表现的只是角色的关键动作,因此角色的动作是不连贯的。在这些关键动作之间要将角色的中间动作插入补齐,这就是动画中间画。
◎做监:也就是进行质量把关。生产一部动画片有诸多的工序,如果某一道工序没有达到相应的要求,肯定会影响以后的生产工作。因此在每个阶段都应有一个负责质量把关的人。
◎描线:影印描线是将动画纸上的线条影印在赛璐璐上,如果某些线条是彩色的,还需要手工插上色线。
◎定色与着色:描好线的赛璐璐片要交与上色部门,先定好颜色,在每个部位写上颜色代表号码,再涂上颜色。
◎总检:准备好的彩色背景与上色的赛璐璐片叠加在一起,检查有无错误。比如某一张赛璐璐上人物的某一个部位忘记上色,画面是否干净等等。
4拍摄制作阶段
◎摄影与冲印:摄影师将不同层的上色赛璐璐片叠加好,进行每个画面的拍摄,拍好的底片要送到冲印公司冲洗。
◎剪接与套片:将冲印过的拷贝剪接成一套标准的版本,此时可称它为“套片”。
◎配音、配乐与音效:一部影片的声音效果是非常重要的。可以请一些观众熟悉的明星来配音。好的配乐可以给影片增色不少。
◎试映与发行:试片就是请各大传播媒体、文化圈、娱乐圈、评论圈的人士来欣赏与评价。评价高当然好,不过最重要的是要得到广大观众的认可。
我们后期合成用的是AE
热心网友
时间:2022-06-23 19:26
楼上从哪粘贴来的。。。真幽默。。。亮点就在最后一句“我们用ae合成上”
都使用赛露露片描线上色了,难道还扫描进电脑用ae合成么?你在前面也已经写了是要把赛露露叠起来“拍摄”的。
画在纸面上的才会扫描后用ae等软件进行合成的。
再说了,人家是个大一的大学生,你让他用宫崎峻的制作方式制作动画片?全世界有几个地方能像他那样干?除非你找个铃木敏夫做制片人。
适合大学生的动画短片制作流程非常简单。
1。想好你想要做的内容。
2。绘制分镜头。
3。按着分镜头,画出所有镜头的layout,
4。按着layout,画所有镜头的原画,还有具体的timeseed.
5。同时根据layout,绘制所有的背景。
6。加动画。
7。将画好的动画,扫描进电脑,然后上色。这里涉及到第一个软件,对你来说,可以使用ps扫描上色,其他的暂时也不跟你说了,你搞不了。
8。将上好色的一张张动画进行合成,这里涉及到第二个软件,你可以使用ae或者combustion,这两个比较常用的。
9。将所有合成好的镜头进行剪辑。这里涉及到第三个软件,一般使用pr。
10。做音乐和音效。其实是和前面同步进行的。
11。渲染输出,同样可以使用pr。
帮你估计一下,按日本tv级别动画计算,5分钟左右的片子,大概要50~70个镜头左右吧,总作画张数大概在800张左右。一个学生的话,要做个一段时间。
现实的做法,找几个朋友一起来吧,800张动画就够你画4个月的,日本的新手动画一个月的要求也才300张。
热心网友
时间:2022-06-23 19:26
2维动画的话 你学下flash好了
顺便给你几个地址你看看 是不是你想象中的那样
http://www.tudou.com/programs/view/ig25TuJAVQA/
http://www.tudou.com/programs/view/tkHwhVEf2UM/
我是东方厨我自重...