vary怎样利用vr包裹材质或vr代理材质控制材质球溢色的问题?(要具体操作的详细步骤)!
发布网友
发布时间:2022-04-29 21:54
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热心网友
时间:2023-10-09 12:18
不是吧,这么简单的东西,一句话就能说清楚,还需要截图?
你首先得弄清楚为什么溢色,是因为光在有颜色的材质上的2次反弹造成的。
当设置好了一种材质之后。再在这个材质上给一个包裹材质,有发出GI和接受GI,把发出GI(实际上就是2次反弹)的数值调低,默认是1.0 .
如果用代理材质, 还是一样先设置好你要的材质,之后给一个代理材质,这时候有4个项目,第2个项目就是关于GI的,你给GI一个材质,就以那个材质来溢色,这时候你使用白色或者灰色材质就可以了,白色和灰色都代表不溢色。
其实最简单的方法就是把场景饱和度调低,默认1.0,调低了就不溢色了。比用什么方法都简单。
热心网友
时间:2023-10-09 12:19
饱和度调低,默认1.0,调低了就不溢色了