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画江湖什么时候更新每天几集

发布网友 发布时间:2022-04-29 22:47

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热心网友 时间:2022-06-24 23:19

热血江湖的历史 前前后后 热血江湖发展简史:游戏背后的故事 你了解17公司吗?  你了解17公司的创始人赵小明么?  你了解17公司运营的《热血江湖么》?  你了解17公司背后的故事么?  一、赵小明和17公司  赵小明  曾在北京大学、美国德州大学和南加州大学学习;   在美国工作了四年后回国。在组建领导项目团队,实施项目开发计划;项目投资决策与管理;项目团队人员的招募与管理方面有丰富的经验;   曾任1001 Nets LLC(美国-北京)副总裁,招商迪辰系统公司(深圳-香港-北京)副总裁;   17GAME 成立于 2003 年 9 月,赵小明任总裁。  公司在成立后的两年内,磨难不断,赵小明经受了多次失败。  当我翻阅赵小明及17game的资料时,不得不佩服这个人曾经的深谋远虑和敏锐的眼光:  2005年,中国网络游戏已经经历了几年大规模发展之后,已经演变成一个趋向“买方市场”的环境。在这种大背景下,17总裁赵小明针对《热血江湖》这款游戏,在国内率先提出“永久免费”运营模式。这种模式下,公司不再以点卡为收入来源,而转向销售虚拟装备和增值服务。   “免费网游在盈利性方面的优势在于,它主要依*优质客户获得收入,即20%用户提供80%收入。”  赵小明称:2005年以前,中国网络游戏运营商的主要的盈利模式是以计时点卡为主。但随着市场环境的变化,这种模式受到了严重的挑战。  虽然《热血江湖》并不是中国第一款实现免费模式的网络游戏,但是却是早期最大的一个。  2005年5月,《热血江湖》运营之初,由于策略得当,热血江湖在线人数一路狂飙,服务器及资金告急。这时候,赵小明变卖家产,抵押房产,团队其他成员受其鼓舞,纷纷拿出积蓄,助热血江湖渡过关口。  这时候,17公司还是个小公司,但是他属于一个专业团队,并且,这个团队精于游戏,专注于游戏。可是说,早期的17公司,虽然资金微薄,人员不足。但是,这些充满朝气,干劲,富于理想和奋斗精神的人,是在创造奇迹。  早在2005年年初,赵小明凭借敏锐的眼光,看中了韩国开发的《热血江湖》这款游戏。认为其独特的游戏风格将一个轻松浪漫的武侠世界展现给玩家,是一款前无古人的划时代的作品。  同时,开发这款游戏的公司,是韩国首屈一指的KRG SOFT公司,这款游戏利用新一代的3D RPG 引擎,大量的结合了角色扮演、动作对战、模拟冒险等游戏类型,表现出了极其独特的武侠风格特征。  因此,赵小明和他的团队认定,这款游戏如果引进中国,一定会大获成功。  但是,17早期是没有能力代理运营《热血江湖》这款规模庞大的游戏,在资金和实力的困扰下,赵小明,不得不找到了中华网,寻求资金支持。  当时中华网的事业蒸蒸日上,不但在美国成功上市,公司并购和投资能力也日渐强大。同时,中华网的高层,一方面关注到国内网络游戏时常蕴涵的巨大商机,另一方面也看到了17公司这个团队的强大能力和潜力。  一个想做大,一个想做强,所以,双方一拍即合。  17GAME的转折点是在2005年3月。当时,中华网以 3300 万元战略投资17GAME,持股36.5%。  二、热血江湖  《江湖》自运营时日起,玩家数量激增。在当时的中国网络游戏市场的地位,的确是举足轻重的。  截止2006年年中,《江湖》创造了登记用户2000万、忠实用户200万、最高同时在线人数30万的骄人成绩,更获得“2005 年度十大最受欢迎的网络游戏”奖。  而17GAME则荣获“2005年度中国游戏产业支持奖”、“2005年度中国游戏企业新锐奖”和“2005年度中国十佳游戏运营商”三项大奖。  那段时间,江湖是风光的,17GAME也是风光的。  据不可*资料显示,到2006年底,《热血江湖》已实现注册用户达4000万以上,年收入突破3亿元的骄人成绩。  江湖的成功,因素是多方面的:  1、 背水一战:赵小明此时全部家当,都给了17,都交给了《热血江湖》,也交给了玩家。不成功,便成仁。因此,他不得不拿出十二分的精力,投入到《江湖》的运营中。  2、 免费运营模式:17GAME并不是第一款打出免费游戏旗帜的厂商,免费分为主动型和被动型两种。主动是指从策划阶段就考虑到了免费运营,它的盈利模式完全摆脱了计时点卡销售的方式,17GAME就属于这种类型。而之前网络游戏的免费,经常是一种迫于无奈的*免费。  可以说,当时江湖的那一句“免费游戏,收费品质”,确实是震惊了不少玩家的耳朵,也吸引了不少口袋不富裕却十分喜欢游戏的青少年玩家。  3、 过硬的游戏质量:《江湖》推出的时间是2005年4月份,在那个时间,3D网络游戏刚刚开始了探索的脚步。而《江湖》以一个绚丽华美的界面,内容丰富的游戏情节,趣味多端的游戏性,展现的又是人尽皆知传统古典武侠。那它的受欢迎程度就可想而知了。  4、 硬件配置:。  采用美国DELL公司的服务器。服务器配置为4路CPU采用Inter至强处理器、8G内存、730G硬盘,每组服务器价格在10万美金以上。  在中国北方网通、南方电信地区拓展购买了各1G独享中国一级核心节点带宽,用于全新电信、网通大区的建设。  以上数据,根据网络采集。在2005年年初,如此巨大的投入。中华网的资金支持当然是不可或缺的。  这些强大的后台硬件支持,早期的江湖,在游戏时,感觉是很爽快的。  5、 软件:在17筹划运行《江湖》的1个月内,热血江湖的专属服务团队扩充至百余人,同时将技术方面的人员扩充至近百人,组成运营维护中心。(网络数据)  6、 贴心的服务:这里说的是早期的事实。《热血江湖》从发布以来线上线下的活动从公测开始也从没间断过,几乎每天都能看到不同类型的线上活动在进行。还有特别加入游戏内部的一些活动更是让玩家感觉到运营公司的良苦用心。  不知道大家是否知道,2005年年初,全国各地掀起一股强劲的反日浪潮,在大家群情激昂的开展反日入常*的时候,《热血江湖》加入了抗日英雄的任务,让大家在表达爱国热情的同时又能得到实惠。除了这些,在正式宣布免费运营以后还在线下为大家办起了“免费游戏,免费午餐”的盛宴。大家不仅能玩上免费游戏,更可在几大城市的指定网吧免费游戏,免费喝饮料,还可以吃免费的午餐。  7、 防外挂机制:我们常常说,外挂是游戏的毒瘤。大家都在喊反外挂,打击外挂;是否真心反外挂,是否有能力反外挂却是另外一回事。但是赵小明做到了,他带领着公司的技术团队,反复研究外挂的特点及技术,经过多个回合的较量,研究出主动攻击外挂的办法。进攻才是最好的防守!最后,外挂公司发出了投降信:我们永远不再制作17game游戏的外挂。这是早期的事实,不能否认的。《江湖》大规模出现外挂,已经是2006年后半年的事情了。  8、 谦虚:很多新游戏公测时,在线人数上都放极尽夸大之能事。那时候,17game却走了一条相反的路线,从来不公开露面,不发表相关数据。但是,17game网站、热血江湖的专区却充满了游戏的玩家。  9、 自制:不可否认的是,17在运行江湖的早期,的确是真心实意地想把游戏长久维持下去的。因此,其他游戏的滥发道具行为,我至尽也没在江湖中看到。这一点,确实是17GAME领导层的英明决断。  三、转折点  凡是《江湖》的老玩家,都能很明显地感受到,《江湖》与17GAME的品质,在2006年中期,走起了下坡路。  那么从2005年年末到2006年年中,这段时间,发生了什么?  看看新闻:  1、中华网于2006年1月对17GAME进行了2800万人民币的战略性投资,成为17GAME 的第一大股东,目前的持股比例是48%。  2、2006年4月日,国内著名的门户网站中华网宣布斥资1800万美元,全资控股17GAME  我可以看到,加上2005年3月的3300万元,中华网对17GAME的注资金额,近2亿元。现今,17GAME已经完全被中华网吃下,成了中华网集团旗下的品牌。  后来,又出了一条新闻:有消息指,中华网(8006)计划将旗下游戏公司 17game 分拆到英国上市,但未有具体的计划。  这条新闻可以看出,中华网对于这个斥巨资收购的网游企业信心满满,希望通过海外上市,募集更多的资金,同时也使17这个品牌更加响亮。  可是,由于不明原因,有传言是中华网的母公司CDC指示要拆分中华网的游戏部门,因此,17上市的计划搁浅。  17GAME,在那时候,突然变成了找不到娘家的野孩子,更如同俎上的鱼肉,甚至到了听天由命的地步。  那么,这一系列变故,造成了什么严重后果呢?  1、 赵小明本人,由原来独掌一面的17GAME公司总裁,变成了中华网集团掌控下的一个分公司经理。他对于17公司的决策权不在。取而待之的是中华网指定的新CEO,叫陈晓薇的一个人。这个女人是中华网的母公司CDC的高层。  与赵小明相比,陈晓薇对于游戏产业的眼光显然不够高。更缺乏赵小明干劲冲劲和把握时机,果断决策的能力。  更者,赵小明对于17GAME,对于17所运行的游戏的感情,显然要比陈晓薇要深厚得多。  现在的17GAME,只不过是庞大的中华网品牌下微不足道的一个网络游戏运营公司。与原来生死与共,同损共荣的弱小的17GAME相比,哪个具有生命力,哪个具有创新力,一目了然。  2、 如果17顺利上市,那么随之而来的是更为雄厚的资金,更为响亮的品牌和名声。如此,17品牌对于中华网集团的意义就完全不同。中华网必然会重视起17GAME的发展,投入更多的精力来把17做好。  但是,事情总不尽人意。这一切,已经不再受到赵小明左右。  现金的17GAME,对于中华网来说,如同一块鸡肋,食之无味,弃之可惜。  与前途不可限量,事业蒸蒸日上的传*立网游企业,如*,九城,完美,久游来比,17GAME,曾经比他们站的高,看的远;而现在,只能无奈地看着这些走着完全不同道路的同行,暗自叹息。  对于这些变故,赵小明肯定是很无奈的。  四、江湖的悲哀  赵小明的悲哀,是走错了路,带来的损失,是一个人生理想的破灭。从本来可以叱诧商场,一览群雄的精英,变成了激烈商业斗争中的败兵残将。不过,他的生活,估计过的比以前滋润,毕竟不用担惊受怕,不用夜夜操心。虽然偶尔回头会有点遗憾。  那么,江湖的悲哀,和江湖玩家的悲哀,就是商海搏斗中的无辜牺牲品。  自从2006年年中,以后,17公司开始失去了以往的光彩,管理和秩序逐渐混乱。我想,这可能是群龙无首导致的。那个时候,赵小明已经不再是说了就算话的老大。可能只能在旁边看着,想着而已。  没有了实权,想做的事情只能*报告来传达思想。再看到自己的前途渺茫,感叹的同时,原来那种意气风发,已经不在了。  失去了赵小明的17GAME,也是失去了灵魂的走肉。17GAME不知道在何人的领导下,开始了胡作非为。  细心的玩家会发现,从2006年开始,江湖开始出现了很多不能接受的问题。  1、 外挂横行:原来严厉的防外挂机制形同虚设。官方对于外挂的使用睁一只眼闭一只眼。态度摇摆不定。反对外挂,纯粹是一种口号。现今的江湖,已经完全到了没有外挂,活不下去的地步。外挂,可以很轻易地毁灭一个游戏,昔日的辉煌《*》就是一个血腥的例子。  2、 盗号肆虐,胡乱封号:游戏内与游戏外盗号情况猖獗,盗号手段层出不穷,更奇特的是,不论是官方论坛还是部分其他《热血江湖》游戏论坛都充斥了一些不法分子,他们在游戏中公开喊话兜售含有木马的虚假外挂,在论坛发布含有木马的链接地址。  奇怪的是,官方没有将打击的重点指向疯狂的盗号分子。而是把罪责强加到无辜的玩家身上。如果你不小心买了黑货,那么就可能面临着残酷的封号。  17的这种手法,比较类似于*的宁可错杀一千,不能放过一个的理念。只可惜,连对象都搞错了。  3、服务器总能出现些莫名其妙的漏洞,甚至官方服务器都会被黑客植入木马。轻者,玩家进不了游戏,在论坛社区里乱骂。重者,出现刷钱,刷道具的BUG,让游戏秩序混乱无比,玩家人心惶惶。就我记忆里,曾经出现过几次回档。最清楚的一次,曾经爆发过关于一把X10刀的争论。  服务器毫无先兆的随意停机维护,有些区接连几天维护。这样的游戏质量,让玩家头疼不已。  3、 服务态度:一个资产过亿的网络游戏运营公司,连一个全国免费咨询电话都没有。玩家想投诉,想解决问题,要先负担高昂的长途电话费用。  客服的态度,只是在维护公司的利益,回答冰冷强硬,一切按章办事。客服不是在为玩家解决问题,这是客服还是公司发言人呢?  4、 新区频开,老区等死:自从出了以上问题以后,17GAME思考的,并非是如何解决问题。倒是如同土匪的最后一餐一样,抱着赚一笔就走的态度。频繁开新区,老区无以为继,逐渐变成了无人区。  这种杀鸡取卵的手法,实在是不可理解。  以上几点,只不过是错误百出的17GAME和《热血江湖》的几个突出问题而已。  出了这些问题,玩家闹翻了天,可是17竟然视若无睹。玩家对于运营商的态度看的很重,在出了问题以后,及时出面解释,拿出解决方案,哪怕只是哄骗一下。这都是一个公司必须做,也必然做的事情。而这些,17GAME做不到。  17GAME内部的管理混乱,可见一斑。  五、被阉割的江湖  明眼的玩家,都能清楚地看到,现在的江湖,已经连起死回生的机会都没有了。《热血江湖》已经不可逆转地走向了覆灭的末路。  这是形势的趋势,也是历史的必然。  网络游戏是有寿命的,其实,江湖的寿命还未到。自2005年3月8日公测来,如今尚不足三年。一个本年轻的游戏,如今却像个耄耋老朽,只有出的气,没有进的气。  随意点开一个关于《热血江湖》的论坛或者社区,铺天盖地而来的,是玩家对于17GAME的控诉。是对《江湖》既爱又恨的感慨。  如今,恐怕已经没有几个人,会介绍自己的朋友来江湖体验了。  一方面,是国产游戏的雨后春笋。国产游戏,占尽天时地利人和,不但拥有我们国家悠久的文化传统,开发商也能向先行者学习先进的技术和理念。虽然稚嫩脆弱,但是,势不可挡。  另一方面,欧美游戏*着完善的游戏系统设置,多样的游戏内容,也占据了中国游戏市场的一壁江山。  新游戏层出不穷,一代胜过一代。新兴的游戏开发商不断探索磨练,逐渐在市场浪潮中站稳脚跟,做大做强。  这时候,17GAME在做什么?  江湖离开一个人,就确确实实地少了一个人。没有新生力量的补充,没有新鲜血液的滋润。江湖,走上的是一条不归路。  陪同江湖一起死的,有17GAME,有曾经爱过江湖的玩家。  编者语:本文根据我在网上搜集的资料汇集整理而成,部分数据可能存在不实。各位只能作个大概的了解。通过这篇文章,我想说点个人意见:  1、17GAME和《热血江湖》的衰败,是在市场经济大潮中没有站住脚的必然后果。按照我的观点,赵小明走了一条错误的路。他显然不如*的陈天桥睿智,陈天桥坚持的是独自自主,在这个原则上,再用自己的智慧和手段,将公司逐渐做大做强。而赵小明在这一点上失误了,他很不幸地被大资本控制,逐渐地被弱化了,后果只能是在风起云涌地经济浪潮中消散。  2、《热血江湖》本身是一款质量过硬的游戏,自从诞生以来,始终站在中国主流网络游戏的一线上。《热血江湖》走到如今的落败,最大的原因在于运营商的失策导致。因此,支持江湖的玩家,完全可以自信地,自豪地宣告,我们选的是一款好游戏。  3、希望大家在以后选新游戏的时候,不但要看到游戏本身。也要看到背后的运营商的质量,千万不要在重蹈江湖的覆辙。江湖带给我们的伤和痛,要作为一个教训,铭记于心。  4、看清了问题的本质,我想大家应该明白,再多的指责*,都改变不了现状。我想,目前真正热爱江湖的玩家能做的是,自觉地爱护游戏,坚决抵制对游戏有害的行为和方式。不能求人,只能*自己了。  5、希望大家游戏愉快,用一颗平常心来对待游戏。为了游戏伤身伤神实在不值得。 一:版本V124版本。时间2005年6月10日。   版本介绍如下:   1:开放新地图及新怪物。分别为柳善符和神武门。怪物为60--67级。   2:新服饰和新装备。   4:三转系统及新技能。   5:势力战、好友系统,MP3系统。 二:版本V125。时间2005年7月12日。   版本介绍如下:   1:开放正邪派新场景「地灵洞」和「血魔洞」两张高级地宫地图一层场景与怪物。   2:开放「热血石」掉落和热血石与原著衣服合成的功能(NPC刀剑笑处可合成)。   3:在NPC商店新增物品「神秘金刚石」和「神秘寒玉石」的出售,用户可用游戏币购买并抽取金刚石或寒玉石的攻击/防御属性。   4:在NPC商店增加「幸运符5%」和「幸运符10%」的出售,用户可用游戏币购买。  5:增加了「察看其他玩家装备」的功能,选用对方玩家后,按键盘“Ctrl+K??±即可查看。   6:《热血江湖》跃居百度中国用户搜索第一RPG网游。 三:版本V130。时间2005年9月23日。名为正邪争霸。   版本介召如下:   1:人物四转的全新装备、形象、任务。   2:开放全新的大型PK活动。   3:必须在35级以上,且相差15级才能PK。 四:版本V131。时间2005年10月18日。   版本介绍如下:   1:此次版本就增加了一个“金香玉救母,百宝赠英雄活动。 五:版本V133。时间2005年11月15日。   版本介绍如下:   1:增加三种全新的宝盒,分别为青玉宝盒、符文之盒和神匠之盒。打开宝盒,也许您会得到意想不到的惊喜。   2:开放寒玉石和冰魄寒玉石的「武功防御力」属性,游戏中可以掉落增加[武功防御力]的合成石。   3:增加了众多方便玩家的百宝阁道具以及清新可爱外形超酷的原著服饰,在不久的将来都会在百宝阁和大家见面。 六:版本V140。时间2005年12月6日。名为失落之湖。   版本介绍如下:   1:增加各职业九十级全新装备新版本全新任务。   2:增加南明湖竞技活动。   3:增加南明湖相关任务。   4:增加66-81级的任务。注意并未开发90级武功技能。 七:版本v150。时间2006年1月20日。名为天降神石。   版本介绍如下:   1:属性石系统,与衣服合成和武器后会有特殊效果。特别是武器为发出光影效果。   2:增加82级以后的任务。   3:增加南明洞地图。 4:增加四种职业80级和90级的全新气功。 八:版本V160。时间2006年3月17日,名为后羿传说,在此之前的V152版本中开发了10的武器掉落。   1:增加新职业---弓。并增加相关装备,名声,技能。很多人期待的。   2:V160三次职业转职职业划分取消。160版本以前,每个职业三转转职都要去分别找不同的NPC完成单独的任务。由于医生很难完成,所以取消了职业划分,改成统一完成三转转职任务。   3:宠物系统。最早的宠物分别有:鸡、猫、狐狸、三尾狐、熊、老虎六种。每个宠物都有作用。鸡:*力。猫和熊:增加攻击力。狐狸、三尾狐和老虎增加防御力。 九:版本V161。时间2006年4月10日。 版本介绍如下。   1:其实这次版本只是一次维护升级。只是不得不说在4月10日江湖推出了(钱庄系统)。一夜间推广员遍布大街小巷。   2:就在4月20日,江湖庆祝了他一岁的生日。 十:版本V163。时间2006年4月25日。   版本介绍如下:   1:新增好友系统。   2:免费玄武赤练符的使用。   3:推出新地图---银币市场。 十一:版本V166。时间2006年5月12日。   版本介绍如下:   1:开启了银币市场的比武台场景。可以自由PK。   2:糖果活动:在金香玉处接任务,打猎怪物获得白糖、糖浆、水便可获得糖果。   3:5月19日,停止了(玄武赤炼符)一个星期的免费使用。 十二:版本V169。时间2006年7月11日。   版本介绍如下:   1:开启了弓的80级和90级气功。   2:对剑职业进行了大规模修改。增加了(回柳身法)气功和(怒发冲冠)气功。 十三:版本V170。时间2006年12月8日。名为(宠爱一生)   版本介绍如下:   1:这次版本主要就是开放了宠物系统。   2:新增四种宠物,分别为:虎,豹,雕和龙猫。   3:虎有比较强的防御力,豹的攻击力和速度很好。龙猫增生命上限。雕的攻击很好。 十四:版本V171。时间2007年3月22日。   1:开启了百武关和松月关场景。   2:增加了相关的等级怪物与任务。   3:宠物召唤符。 十五:版本V180。时间2007年8月28日。名为(江湖一统)。   版本介绍如下:   1:开放了新地图--北海冰宫。   2:增加了各职业的第五次转职系统与各职业的武功技能与气功包括辅助气功。   3:增加了各职业五转的新装备与衣服。   4:增加了新的任务与怪物。   5:增加了新的门派系统。 %D%A
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