大话外传人物加点方法介绍
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发布时间:2022-04-29 22:34
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时间:2022-06-24 17:05
1.单练的玩家请尝试下组队练级,效率会更高.(貌似谁都知道)
2.买药时不用买大药,买最便宜的小药就行,多买几组,战斗完毕后右击下血条,血就满了,同样,右击蓝条蓝也会满,前提是你要有足够的血药和蓝药。
3.没人组你练级时可以去做做师门,经验一样多,没钱了可以用体力答题,答题方法是:按ALT+F在右上角有一个题库的按钮,点它就行。
4.召唤兽不用频繁的换,或洗宝宝。一个召唤兽带到50多级等有富余的钱了再换也不迟。
5.有些人总是说钱不够用,难赚钱。不是钱太难赚,而是你们不懂得省钱,有了钱就都花光了。
对游戏的建议:
1.建议增加类似梦幻西游的抓鬼任务,此任务非常经典。
2.建议开发出不同于梦幻和大话的一个或几个系统,做出大外独特的风格。
3.建议方寸的封比瑶池和白骨的封命中都要高。
4.建议增加类似梦幻西游的跑镖系统,但是要更难一点,因为这是免费游戏,而梦幻是收费的。
5.建议从0级就能加点,到30级后可以免费洗点一次。像现在40级才能自由加点,各个门派的不同加点方式的区别都体现不了多少。
6.建议增加类似梦幻西游的官职任务系统,要适合封系玩家,这样封系玩家练级就不会太慢了。
现在说各门派的各种加点方法:
大唐官府
方法1:1根骨 3力量。这种加点方法能保证血量足够多,同时还有不错的武技攻击力,适合只是平时娱乐的玩家。
方法2:1根骨 2力量 1敏捷。这种加点血也足够多,但是武技攻击就少了点,和同等级的组队时打出的伤害少,时间长了心里会有自卑感,但是1敏捷能保证自己能先出手,打架时也有点优势。
方法3:3力量 1敏捷。这种加点血和防都比较少,练级和做副本时都比较容易死,适合喜欢打群架的玩家。
方法4:4力量。这种加点,舍弃了血防,也舍弃了速度,但是换来了极高的伤害,这种加点能造就将来的名人,适合有一定经济实力的玩家。
技能
中军置酒:此技能可以极大的保护大唐玩家的生命力。
斩鞍:此技能应该是前期大唐杀怪,做任务的主要技能。
楚歌:此技能很适合在自己还有足够的血的时候对武技攻击较高的怪施展。
裂云:此技能适合单挑时第一回合施放。
顺手牵羊:前期重要的群攻技能,虽然只能打两个。
歃血盟:很好的保护队友的招式。
铁骑龙城:适合在对方上回合受伤特重时施放,给予对手极大的杀伤。
风袭:一个打群架时很好的技能,能改变战场格局。
满弓刀:伤敌一千自损二百的技能。(此句只是个比喻,并不是打敌人1000血)
彻骨:对抗封系非常好用。
驯兽诀:用于保护危在旦夕的队友,但是施放之前先看看自己能不能顶住对方所有人(怪)的攻击。
关山月:很好用的技能,适合开场第二回合施放。
子夜吴歌:消耗自己的气血,去救活一个队友。
斩龙诀:用来秒杀低血的对手。
方寸山
方法1:1根骨 2智慧 1敏捷。这种加点属于中庸型的加点,没有太弱的地方,也没有太突出的地方,适合只是平时娱乐的玩家。
方法2:2智慧 2敏捷。这种加点能保证速度快过绝大部分玩家,但是血和防都比较弱,打架时如果封不上对方,那么危险极大。
方法3:3智慧 1敏捷。这种加点使用封类法术时会很准,同时拥有较高的法术伤害,能快过大部分非封系玩家。
方法4:4敏捷。这种加点方法十分极端,能保证速度最快,甚至全服第一速度。但是没血没防,封的也不准,打架时风险极大。
技能
深睡符:方寸的看家本领,能运用自如的人能成为第一杀手。
落雷符:单干时比较好用。
入梦符:用深睡符封3个怪(注意:只能封怪)。
强身符:用来抵挡敌人伤害的技能。最好是在你有空余时间时用。
射薰符:和武技伤害门派配合效果会很好。不知道这个伤害包括不包括法术伤害?
溯血:吸血鬼。在自己快没血时用。
雪人:强行让一个人睡觉。(被睡的人:干嘛让我睡觉啊?我不困!...呼呼……)
潜渊符:封法技能,用于控制敌人。
云水怒:配合雪人技能,用好了非常*。
灵心符:可能类似于梦幻西游里的反间计。
回源:很常用的法术,用于回蓝。
反弹符:对付封系很厉害。(感觉反弹符那么难听呢?换个名多好,例如修罗符)
冥冥符:又是一个对付封系的技能。同为封系,相煎何太急呢。(其他封系曰:谁跟你本是同根生啊?)
白骨洞
方法1:1根骨 2力量 1敏捷。这种加点同样属于中庸型的加点。
方法2:3力量 1敏捷。这种加点拥有很高的武技攻击,但是血和防就相对少了点。
方法3:2力量 2敏捷。这种加点有不低的武技攻击,速度快过大部分玩家。
技能
鬼上身:封法技能,用于控制敌人。
尸毒:让对方中毒,然后慢慢死。
失心蛊:尸毒的加强版,回合越多,伤害越大。
噬影:先用鬼上身,再用失心蛊,然后再用这个,很强大的说。
石头蛊:让自己变成石头人,增加防御。
血煞蛊:先封,封成功后,再用这个技能。
蛇缠藤:招一堆蛇把敌人缠上,不能用武技技能。(触手系)
两心绵:貌似没啥用的技能。
驱毒术:*状态,还加血。
滴血蛊:对面有医生时才用。
引魂术:吸对方蓝给自己用。
骷髅蛊:速度快的配合队友点杀对方很好用。
驭兽蛊:“唤地渊死气种驭兽蛊于目标召唤兽体内,使其与现世隔绝。”你看明白了么?我是没看明白多少。
逆行蛊:克制方寸用的。
幽冥地府
本人感觉地府会成为后期大外的第一武技输出门派。
方法1:1根骨 3力量。这种加点有一定的血防,和很高的武技攻击。
方法2:4力量。本人这种加点会成为地府门派后期的主流加点方法,因为地府是大外的第一武技攻击门派,是个狂战士,所以武技攻击应该越高越好。
方法3:3力量 1敏捷。这种加点有很高的武技攻击,也有一定的速度,和别人单挑时会比较占优势(2敏以上封系除外)。
技能
遁形:第一回合使用,配合如影斩。
如影斩:配合遁形一起用。
勾魂:又是反间计。
回阳术:保护地府玩家以及队友生命的技能。
浮空击:对方血多时用。
幽冥术:克制封系的技能。
暗翼:又是一个克制封系的。(地府和封系的有仇啊?)
夺魄一击:“一次超强的武技攻击,其威力可使目标失魂夺魄。”失魂夺魄是什么意思呢?不能发招?
鬼眼:克制同门的技能。
苍茫击:适合在对方上回合受伤特重时施放,给予对手极大的杀伤。
杀意诀:练级做任务的重要技能(注意:只能对怪施放)。
生死判:牺牲自己,拯救队友。
幻击:克制对方封系或武技系的速度。
普陀山
方法1:2根骨 1灵性 1智慧。这种加点比较中庸,有着不错的血防,还有不低的蓝。因为我玩不了游戏,所以不知道普陀的法术是固定伤害,还是和法术攻击有关系,如果是固定伤害的话,那完全不用加智慧。
方法2:3根骨 1灵性。这种加点是个纯粹的医生。 以在战场上维持队友的生命力为主。适合喜欢玩牧师类职业的玩家。
方法3:4根骨。这种加点血防超高,打群架时是全队的精神支柱,如果他(她)倒了,那么全队的队员将会丧失信心。
方法4:2根骨 2智慧。如果普陀的法术是和法术攻击力有关的话,那么这种加点适合喜欢练级做任务的玩家。
技能
莲花落:单体攻击法术。
金针术:给一个队友加血。
安抚:给自己回魔的法术。
妙行无助:打对方魔法。
枯荷听雨:对抗法术系门派的技能,会让瑶池狠头疼。
秋水慢:相当于推气过宫,给多人回血。
重生:复活一个队友。
慈航:慈航普度,复活全体队友,有此技能在,普陀将是队里的顶梁柱。
普渡:帮助队友对抗封系。
金刚现:脱离封印状态,并给对方挠*一次。
观音咒:貌似观音和鬼有仇。
慧眼观心:观察敌人。
神佑:一个保护自己或队友的很好用的法术。
驱散:能清除掉对方3个人的增益状态啊!
要吃(打错了,是瑶池)
方法1:1根骨 1灵性 2智慧。这种加点还是属于中庸型的加点,哪方面都不突出,就腰间盘突出。
方法2:1灵性 3智慧。这种加点血防较少,有足够的蓝,和很高的法术伤害。
方法3:1根骨 3智慧。这种加点同上一种比就是用一部分蓝换来了一部分血,同时多了少量的防御,也少了少量的攻击。
方法4:4智慧。又是一种极端的加点方法拥有极高的法术伤害,但是血防较少,蓝也较少,危险大。
技能
浅睡术:和深睡符差不多,唯一的区别就是,这个被攻击100%会醒,而深睡符是有一定几率会醒。
风云雷电:刚出来就能秒三。
草人:稻草人是无辜的。
清心:回魔法术。
乾坤术:法力护盾,用蓝来抵消被攻击掉的血,非危急时刻慎用,因为没多少蓝。
残云:相当于梦幻西游中的龙腾。
龙息:增加N多防御,同时回蓝。
天雷斩:很牛X的法术攻击技能。
清冷术:用完容易成为武技系的联合攻击目标。但是提升法术攻击力效果比较好。
飞砂走石:次于天雷斩的秒5法术。
镇妖:用来打怪的秒5法术。
歃血术:慎用,容易死人啊。
苍兰:克制白骨洞的法术。
天条:“使得三个敌人不能使用物品和特技。”貌似以后会出特技。