大话西游2的三尸虫会成主流伤害么4
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发布时间:2023-10-15 08:59
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热心网友
时间:2024-11-25 15:51
男鬼独特的技能---回血,怎么计算回血程度?
男鬼的回血的多少与攻击对方血量的多少和自身装备回血程度多少有关系
所以前面有人发出来的回血8W2血,是因为他强力克五行,对对方的伤害高达到3W+。也是就伤害对方的多少配合自身的血程度的装备达到的效果。
但是鬼的回血存在这个一个弊端
就是当对面的血量很少的时候,自己使用三尸虫,不管你能秒掉多少是按对方血量来为基数,在乘回血程度装备的公式来算你回的多少的。
就是说一个满血的宝宝或人你吸他能回出5W.. 但是当这个单位被攻击到只有几千血的话,你回血只能回出1W
*↓
男鬼有如此多的优势,如何彻底发挥男鬼的作用呢?这里讲的就是男鬼如何加点配合队伍了,目前大话PK的格局主要徘徊在敏与血之争,所以男鬼加点也不外乎于敏与血。
超敏男鬼
敏男鬼的作用不言自明,以先下手为强的道理,施遗忘法术,尽可能的控制住对方的宝宝,从而阻止对方宝宝回血,失去了后方的补给我想再强的队伍也很难坚持多少回合。不知道大家是否对超敏主冰人这个概念还有印象否?主冰人作为敏系中的一员,红极一时。要知道当主冰人一出手后,看到对方多人瞬间被封印,对于玩家来讲,那种安全感自然是没话说。虽然就遗忘法术的特点来看,似乎和封印法术比较,随机性比较大。但是我们不能说遗忘法术存在的价值不高,如今配饰系统的推出,让大家的抗性都更进一步,但是又要抗遗忘,又要抗其他法术,中和之后也没有多大油水的剩余了。所以说,就单单从抗遗忘的角度来看,玩家似乎还有很漫长的道路要走。
但是敏男鬼的劣势也是不言而喻的,主要的原因有两点。
1,装备的问题:
鬼族究其根本还是要升级的,敏系装备强鬼火数值比较低,秒起怪物来不疼不痒。导致敏鬼的升级道路异常的艰辛。
基本上除了神兵,其他加强遗忘的装备,都与敏鬼无缘了。而事实上忽视抗遗忘10%的法术效果并没有想像中的那么理想。
2,鬼族自我的属性成长:
很遗憾,鬼族自身的成长数值为:HP:1.2 MP:1.0 AP:0.95 SP:0.85
鬼族本身的敏捷成长是负数,也就是说,加同样多敏捷属性点数,其他敏捷为正数的种族,(魔、仙)得到的SP要比鬼族得到的SP多不少。即便是三世男魔转男鬼,其速度值仍然不能够和敏仙敏魔抗争,这也是制约敏男鬼发展的一个关键地方。
鬼族和其他种族不同,鬼族本身是负抗仙法的,在鬼族后期成型时,负抗20%的仙法也是敏鬼的一根软肋,速度高,被秒是在所难免的。如何保证敏鬼的生存,也是不得不考虑的问题。
血男鬼
上文说到的敏鬼,最主要的看家本领就是遗忘。可是,我们似乎还少说了一种法术,那就是男鬼特有的——三尸虫。而从目前的各种方面来看,血男鬼更会受到血队的青睐。
血男鬼的作用毫无疑问的是,后出手将前面已经倒下的队友拉起来。无疑是一个救星般的角色,只要血男鬼不被控制,那么倒下的单位都会有起死回生的机会。本文开头也说到了回血数据已经达到了8W2了,这个血量足以让大部分的血单位再坚持2回合的攻击。
1,血男鬼的装备:
血男鬼的装备比敏男鬼来看,那可是优越的不得了呢,而且选择面也宽广了许多。
鬼火方面,鬼火是鬼族升级的必须法术,如果全敏加点的话,加强鬼火自然是不太现实,而我们所说的血男鬼想要加强鬼火就简单了不少,因为血男鬼不用和敏男鬼那样斤斤计较几点或者几十点的属性要求,当我们自身可以装备14级加强三尸虫回血程度的装备时,其他的点数我们可以选择是继续加血还是适当加一些法。
加强三尸虫更是血男鬼的看家绝活,目前的加强三尸虫的套装有根骨需求的,也有大力需求的,按照市场上出现的一些装备来看,极品武器是回血程度数据最高的,可以达到90%以上。衣服帽子类的强遗忘比较多,可以适当的选择强遗忘。
2,自身属性的问题:
抛开装备不讲,就单单从自身属性方面来看,血属性都是男鬼的不二选择。高血低敏,仿佛这一切就是都造就了血鬼得天独厚的优势。只要不是不加敏的人族,基本上人物方面不太可能有比自己还慢的玩家了。
因为血厚和敏低的关系,即便自身负抗仙法,在实战中也不会有太多的劣势。毕竟对面十个目标,如果不是特意点鬼族秒的话,基本上不会有太多的问题,再者后退一步讲,即便自身被仙法盯上,血鬼自身的血厚优势此时也是相当的明显,甚至完全可以搭配反震来对抗仙秒。
小结:无论敏也好,血也好都会有其发挥的空间,男鬼可谓是正在冉冉升起的一颗新星。其前途道路一片光明。如何运用好,发挥鬼族的最大优势需要时间一点点的证明。
敏男鬼
对于这种鬼我不是很看好,这种鬼的要求三世男魔转鬼。没三世法满男魔转,能有敏吗?-敏15的成长下!而你要是三世法满男魔你会选择男鬼转吗?转个超人还能有作为,第一把的冰法在没盘情况下,咋也得中个3,4个单位。鬼呢?就算你把人家宝宝遗忘住了,敏高的宝宝哪个怕你遗忘?第一回合攻击还是继续!转个女魔还能有机会给队伍带盘。退一万步,转鬼,转女鬼还能给队伍加个魅,男鬼呢?上遗忘?现在哪个强队没遗忘抗性?鬼的遗忘抗性的命中率我实在不感恭维,上边的试验看的出来,只要抗了遗忘100以上,在没有强遗忘20以上的武器威胁下,基本都能抗的住。
敏鬼的抗,三世男魔转。成型了能达到3抗就相当不错了(冰混遗忘),仙法还是-抗的。能经得起风吹雨打吗?比超人还站不住!再有,我想这种鬼连超仙的法都抗不住!
敏鬼不强遗忘强什么?鬼火还是虫法??不合适,强鬼火的就连仙器我都没见过有强的多的。没强鬼火的装备,能秒多少?想一回合先灭俩单位?做梦的吧,现在的新装备一出,随便哪个敏人敏魔的,都能达到6-7万血左右了。
敏男鬼是最不合适的一种想法,就看鬼的成长来说,-15的成长。
血法男鬼
上边的图那种。这种鬼,想玩极品的首先就应该从转生来说起了。
首推三世法满仙转,这样的修正就是45点抗仙法,160级计算裸抗仙法25左右!25点抗仙法加上盘,能秒掉的血就相当少了。不要担心抗人法和遗忘,我记得有一份帖子上就把一个三世仙转了个鬼,三抗人法。现在新装备多了,抗也多了,想抗起来,相对来说轻松的多。
另推三世男人转,这样的鬼,与三世仙转抗性上应该相差不多。只是这样的鬼抗人法更好些。仙法相对来说不是很完美!
不过这种加点的鬼,敏小,基本上只要不是对方点着你攻击,绝对能站的住!敏小么!
还有,如果再配合点躲闪装备,那就更完美了。
这种鬼与血法人一样,不怕没法,就算第一回合拉,也就拉个70%的血,站着去吧。更多的情况就是拉都不要拉,直接拿个战术宝宝先进攻一把。
血法鬼该强什么?首先,这种鬼强虫法会比较好,虫法是有攻击性的,能打掉一部分血还能给己方回血,而且,论坛上的那几张图片可以看出来,虫法的攻击还是不错的。当然首先得武器装备好。如果没有好的武器装备,强虫法根本不会被体现出来,论坛上那种回8万2血的男鬼,整个大话2又有几个?如果你的虫装只能拉回 3万血,那还不如直接带鬼火装备。为什么?很简单,在你要翻盘的时候,你还有盘吗?对方是完整的队形下,你拉起的3万多的血,能抗的住对方完整队形一回合的进攻吗?在我看来,在你要翻盘的时候,3万血和2万血都一样,甚至4万血都不够对方攻击的!所以,不能回到5万血以上,还是全套强鬼火去吧!
仔细研究了一翻,我感觉,男鬼,必须有强虫的神兵和仙器。不然,强鬼火去吧。广大男鬼们,你们花钱去吧,你们的钱又被吸了!
血法敏平衡
这种男鬼才是最能翻盘的单位。首推三世法满仙转,你得抗的住才能拉别人翻盘吧?只要这种鬼肯多花点钱,基本上抗仙法40左右,冰混睡遗忘能到110 以上。160级有个500敏左右,比队伍炮仙和强睡人快,其他加血法去吧。好装备下,8万血得有了吧。抗得住仙法,抗的住控制类的法。强遗忘或鬼火都可以,虫法因为比多抗人,仙快,可以不强(但不要被卡敏)!
热心网友
时间:2024-11-25 15:52
如果注重伤害的还是强三尸的比回血的要好 本人个人认为回的血都是一样的 最好的还是武器带回血程度的衣服和帽子都带强三尸的比较好既伤害高又回的多 我就是这么陪的因为我也玩的是鬼族#24
热心网友
时间:2024-11-25 15:52
男鬼,由于三尸法术的特殊效果(即可以对对方产生伤害,又可以对己方给予一定的保护)、鬼火的强大伤害效果、遗忘对宝宝和仙魔的强大控制效果,而对自己如何选择强法方向,如何打造装备产生了一时的迷惘。
又由于三尸伤害装备不同与其他伤害的加成效果(只有增加伤害数值的装备而没有伤害程度的装备)造成主观认定上的三尸法术是“低”伤害的。当然这也是因为它明显可见的强大的拉人效果,导致大多数人的误解,于是在提到男鬼时都会问回血多少,而忽视了三尸也能产生伤害这个事实,希望以下的一些浅见能给正在迷惘中的你一些新的选择,也给不玩男鬼的玩家一点提示,有觉得不对的欢迎指正。
三尸法术的原始回血程度:
1法回血程度200%,2法回血程度270%,三法回血程度260%,四法回血程度300%,5法回血程度280%。自从法术的基础回血程度修改后以后,回血装备价值大幅度下降。
三尸法术回血的作用对象顺序:
因为5法伤害作用5个目标,而5个目标的伤害很可能会不一样,造成回血的多少也不一样。回血顺序是根据血的多少来回的,即血最少的单位会优先得到最多的回血量(这里的血的多少不是指绝对数量,而是指百分比。)在血一样多的情况下(倒下的也算一样多)只根据敏的高低来的,敏高的优先得到最多的回血量。
所以在战斗的时候,敏单位千万别因为有男鬼回血,而不去拉血。因为一般情况下,敏单位总是得承受更多打击,血量剩余相对会少,这样就会造成三尸出手后,把回血最多的量给了敏单位(也许就是把回15W的血量给了敏单位,把回3W血的给了血单位),这样就造成了极大的浪费——血少的给撑死,血多的喂不饱。
三尸法术的伤害:
三尸法术的伤害包括原始伤害和装备伤害。25000熟练三尸法术4法伤害大概在12500,5法伤害大概在12000左右,根据等级不同会有相差。武器原始伤害可以到5000零一点,衣服帽子最高在1100左右(我还没见到超过1100的),武器炼化最高1300多(没见过1400+的),项链大概是600(项链练的少,不太清楚)。
对没有仙器神兵的号来说,一般只能强一种法术。很多人对鬼的特点不了解:在战斗之前要求鬼上三尸装备,但是战斗打到一半感觉不需要回血的时候,就会要求鬼出鬼火——一个上了一套伤害2-4W+三尸伤害装备的鬼,让他秒鬼火(特别是对有鬼火抗性单位和抗鬼火宝宝,连2W血秒上去都很勉强),秒完了还要抱怨这鬼怎么这么垃圾,伤害这么低这让鬼很受伤啊。本人在以前的帮派就是跟当时的帮主组队的,结果一起组队一个多月,我都解释了很多遍了,还老会让我出鬼火,秒的少了又觉得垃圾不给盘,一吸一秒起不了,还容易被控制;要求给个盘又觉得伤害没仙多,把盘给仙了(其实对盘上的单位,仙哪有三尸伤害多,更何况当时没几个上女鬼媚惑的队伍)
三尸法术狂暴的规则:
三尸法术的原始狂暴程度也是50%,因为多了个狂暴程度,狂暴伤害就是=原始伤害*(0.5+狂暴程度),武器项链的单项狂暴几率和狂暴程度都是19,也许网易是把狂暴几率和狂暴程度算作同一种属性计算了,我至今还没见过狂暴几率+狂暴程度叠加超过四项出现在同一件装备上的,也没见过狂暴几率或狂暴程度在单件装备上叠加超过2次的。姑且就这样算,那么一套狂暴装备(武器+项链)的最高练化就是狂暴几率57+狂暴程度57或者狂暴几率76+程度38。(个人认为这两种是理想状态下比较合理的)
五行对三尸法术伤害的作用:
可以说,五行系统对三尸法术法术的加乘是最大的!这是因为三尸伤害装备和三尸伤害抗性是区别于以往任何一种伤害法术的体系——强三尸伤害的装备,只有增加伤害的绝对数值,而没有加伤害百分比的,抗三尸装备也只有抗三尸伤害数值而没有抗伤害百分比的,甚至女鬼的盘也只增加抗三尸的伤害数值,而不是加抗三尸伤害比例的。这就造成三尸法的伤害数值基本就固定了,不算强克的话,那点伤害相对仙法鬼火可以说少的可怜。但是同样的,面对其他高伤害法术,抗三尸看起来就没那么必要,事实上也很少人去专门抗三尸(因为单件装备抗三尸的效果并不明显,至少要有两件或两件以上高抗三尸装备穿起来才看的到比较明显的效果),
那么再想提高伤害的话就只有两条路:1、追求狂暴几率+狂暴程度,2、追求高强克和卡的相克。
想要炼出单件装备三项高数值的狂暴+程度叠加的装备太难了,在高狂暴几率+程度基础上再高强克就更难了那么,追求在高伤害武器和项链上练出高强克(或者极品的再带点狂暴几率),在抗性够的基础上在衣服帽子鞋子上练高强克成为了相对简单的选择。
三尸法术被很多人当做纯粹的辅助类的拉血技能来用,其实三尸法术完全可以当作伤害法术的奇兵来用:一套强伤害7200的装备+法术原始伤害,总伤害就是2W左右了,如果全套单克100,伤害就是4W了,再变完克卡,伤害就是恐怖的5.6W。如果是相对极品的炼化,双克70+(这其实也不是太难——武器项链各50衣服帽子各20就做的到,难的是刚好自己需要的克,而且需要凑一套),那么就是对两种属性伤害3.4W,这还不算卡片的相克。更何况,有这样强大的三尸鬼以后,能解放出好几个带分光天魔的战术宝宝来,可以连续的放战术技能!(当然你得带低级的天魔分光,反正你25W血宝宝用25W血换7W以上法能让对方哑火,花费20W血换6W法也能让对方哑火,为何不带个低级的增加宝宝的存活率呢)
再举个简单的例子:假如装备是强伤害7200+双克金水70+(主要针对变冰块蝴蝶卡的,和大多数普通宝宝),本身变抗混无头鬼卡(70土30木)那么对水属性伤害就是2W*(1+0.7)*(1+0.4*0.7)=4.35W,对金属性伤害就是2W*(1+0.7)*(1-0.4*0.3)=2.99W。这伤害敏单位还基本抗不起来!——这就是三尸法术相对仙法鬼火的最大优势。如果再带点狂暴,伤害就更高:狂暴了对水伤害就是5.7W,对金伤害就是3.9W。够恐怖吧
我们再看下用上面的装备和变身卡,有鬼盘了是什么效果。鬼盘是抗伤害7000左右,这样盘上了对水的伤害就是2.8W,对金的伤害是1.95W;狂暴以后的对水的伤害是4.1W,对金的伤害是2.84W。有盘没盘,比起女魔盘对仙法的效果来差远了吧,呵呵。所以三尸可能会成为主流伤害,但是远没有他的回血更有效果!