守望先锋和军团要塞有哪些异同点
发布网友
发布时间:2022-04-29 14:24
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热心网友
时间:2023-10-10 17:19
守望先锋是暴雪公司的产品,暴雪有出过熟悉的魔兽世界,暗黑破坏神
军团要塞是V社的产品,V社出过代表作半条命系列,CS系列以及dota2
守望先锋是买断制收费游戏,玩之前需要198RMB购买,后续可以不需要花钱。在国服守望先锋在线玩家会多于军团要塞,而且守望先锋界面清晰简洁,各种英雄有各自的特色,物理引擎和操作手感也比较不错。
军团要塞是免费游戏,玩法和守望先锋类似,但是英雄职业不同。物理引擎和操作感觉来说,逊色于守望先锋。
守望先锋经常改版,现在变成奶和坦的版本,游戏性大大降低,人气相对于刚开始减少很多。
总的来说,守望先锋要198元,军团要塞免费。守望先锋体验感比军团要塞好。但值得一提的是,守望先锋已经没有刚开始那么好玩了,我身边的人都纷纷退坑。守望先锋国服环境比较差,容易心态崩,喷子多。
守望先锋好玩与军团要塞,毕竟198元在那呢。正好可以稍微远离TX游戏。
最终建议:守望先锋是一款不错的游戏。over
热心网友
时间:2023-10-10 17:20
关于血量 OW中血量对比TF普遍更高尤其是重装型的血量,而且*的护甲似乎有减伤效果 蓝色护盾再生续航
比如同样是火箭 面对路霸 开大的猩猩或堡垒(现在有安娜的麻醉对付他们了)会感觉比较吃力 TF2中除了胖子以我的水平(通常被人按在地上摩擦)就是一发轰脚下弹飞然后几次落地地点追加火箭两到三发就能解决目标 OW中200血量或以内是如此 但是如果你解决不了重装兵作为火箭你还能轻松的离开而且在远距离通常不会构成威胁(然而和BOT打时常常死于随机暴击) OW中......钩子啊 飞来的自爆啊毛妹的左键或右键啊 这些都比TF中的重机*的威胁距离更远
关于建造者们
先说说建筑TF2:迷你步哨* 1/2/3级步哨* 1/2/3补给器 1/2/3级传送器 电子工兵?(造成伤害或倒转)OW:步哨(摄像头X6) 1/2/3(开大时)级步哨 和传送器
武器:TF2:主武器:霰弹*(基础) 边疆复仇者 寡妇制造者 潘森(歼灭者) 恐慌打击 火线救兵 副武器:自动手* 遥控器 短路发生器 近战武器:基础扳手 尖齿扳手 南部款待 机械臂 OW:我也不知道具体叫什么手持摄像机吗?秩序之光左键一定范围内持续灼烧一个目标右键可蓄力发射一个球体伤害和体积随时间增大有穿透效果(不清楚是不是要蓄力到一定程度) 托比昂:左键发射钉子(抛物线)右键霰弹式喷射开大时威力似乎获得了强化?(玩的时间不长不确定)
在tf2中防守式打法就是建造建筑组织防线*步哨*的火力十分强劲不管几级的步哨都是有击退效果的常常会有把敌人打到墙角(包括连着天花板的墙角)射到死为止的情况但是建造步哨的成本十分高(125金属成本+200每级+维修消耗+和弹药消耗 )金属携带上限是200 假如你有个一级步哨你想升到2级你至少要敲打8次如果你的炮塔被攻击了或者有弹药消耗你还会需要更多的金属这就意味着你身上的200金属是不够的 你需要去收集如果你建造了补给器情况会好很多但是补给器类似的也需要成本所以防守工程师通常是在物资(血包和弹药)刷新点附近(但这意味着你的地点很容易被猜到也给间谍跟多的机会)不然离开你的防线太远不仅你自己很容易死(通常125血量)而且你的建筑很有可能被破坏(这都是我辛辛苦苦才造出来的托比昂你那个辛辛苦苦实在是太安逸了)在步哨升级*时很有可能战线已经到了你的步哨火力范围以内 这时候队友会来捡资源蹭补给器的弹药(虽然很多时候是无心的)很有可能你的步哨就差那么点金属就升级 但是你得对着补给器干瞪眼(补给器没隔一段时间生成一定量弹药储存起来直到满了为止)而你的步哨又需要金属维护(修复伤害添加弹药)步哨*不管几级锁定范围都是有限的但是这个范围内不管多高都有效(和狗头士兵常见死因之一) 传送器也是有成本的但升级情况看队友阵亡频率
进攻式工程师有提供补给和传送的但很多时候都是机械臂和边疆复仇者
ow中的两位建筑者都不能提供治疗但是能提供护甲和护盾后者存在感比较低托比昂的炮塔没成本敲个三四下就升级了(对比前面的工程师这个“幸幸苦苦”........简直不要太轻松)除非开大最多两级炮塔从安置到开火的速度也比TF2中更快而且锁定范围.....似乎没有边界但伤害似乎略微逊色尤其是由于堡垒的存在 秩序之光的摄像头能安置六个血量低但体积小持续灼烧范围内的单一目标对单个跑进来的敌人通常六个摄像头就能解决他们但是除非你放的位置十分无耻不然很容易被拆掉而安置是需要消耗技能层数的如果频繁的被拆掉就很难发挥作用 传送面板是大招但是略微尴尬的就是你的传送器如果没被用完次数或者毁掉那么这期间你都不能积攒大招接着意味着它在一些节骨眼上会掉链子(比如别人一波推过来你的传送面板在这期间或者之前一小段时间被毁或者耗尽你可能都不能提供传送)更糟糕的是敌人会获得系统的提示(他们可定有传送面板)不能闷声发大财我觉得除非能把防守方压在很远的地方不然推车时是不会把传送面板放车上的(进攻也不会有几个人选)
ow中所有建筑都可以装在运载目标上这是TF2中不能的补充一下不要以为TF2中没有像ow这样大的车其实是有的而且车头还能当掩体
托比昂的手不短得益于他的左键和炮塔的射程,由于护甲的关系他也比较耐揍开大团时更能打出不少伤害而秩序之光除非是对面必然经过一条要道时武器的右键命中率不高(飞行速度慢)她更适合防守一些出入口或者一小块区域虽然只有200的血量但其中100是护盾也就是说面对入侵者她的六个摄像头和手持摄像机通常能很快的解决敌人这期间受到的伤害很大程度上都是有可再生的护盾吸收掉了减少了对治疗的需求也让玩家更有底气(但不多)去正面对抗 对付电脑右键的伤害还是很不俗又时还能上最佳的虽然很有可能比不过队友的堡垒
TF2中工程师这次先不说战线已经威胁到你的建筑的情况除了上面提到的组织防线时的消耗问题外还需要注意spy也就是间谍的威胁(听说守望先锋也要推出类似定位的英雄了?)除了南部的款待近战攻击以挂上流血状态让隐身的间谍更容易被找到和潘森(歼灭者)减少间谍的*能量他有火焰兵这个好伙伴而且如果工程师不幸死掉了而建筑又被间谍上了电子工兵火焰兵有可能(注意是可能)能帮你清除掉但不能维修
除了spy 爆破手的(能用榴弹时通常已经是团战开打了)黏弹翻山越岭飞过来也是对建筑的极大威胁用霰弹*清除有可能会不够快而且如果不注意的话多半(否则是爆破手被干掉了)是连人带建筑一起被炸上天但是你依旧有好伙伴可爱的火焰兵也就是萌萌的pyro帮你把这些玩意吹走 当然你也可以用服务器短路发生器通过消耗金属来消除这些玩意虽然消耗不低但总比建筑没了好毕竟不说成本除了迷你步哨其他建筑从落地到生效都有较长的时间
进攻型工程师通常替换武器边疆复仇者和机械臂