御宅族文化主要特点6
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发布时间:2023-10-11 22:59
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热心网友
时间:2024-12-04 11:49
御宅原指热衷及博精于动画、漫画及电脑游戏(ACG)的人,而现在一般泛指热衷于次文化,并对该文化有极深入的了解的人,但目前于日本已普遍为各界人士使用而趋于中性,其中也有以自己身为御宅族为傲的人。而对于欧美地区的日本动漫迷来说,这词语的褒贬感觉因人而异。
当宅文化流传到中国之后,与其原本的形式发生了一些变化。在中国,并不是所有的“宅人”都算御宅——尽管这些概念之间的差别非常细微……“宅”已经慢慢演变成一种文化,就像所有的文化都有各自的派系特点一样,宅文化也分成主要的几大类。下面简单说明一下宅文化在中国所衍生出的各种不同种类的宅类型。
纯宅
俗称家里蹲,在除工作、必要购物、旅行以及其他必要的出门以外,平日不喜欢外出,也很少串门,多半有狂热的特殊爱好却与ACG没有多大关联的人群,当中很多人对人多的地方具有抵触心理。
虚无宅
这是很容易同“纯宅”混淆的类型,虚无宅的主要特点是:不了解人际交往的重要性,也没什么朋友,整天浑浑噩噩不愿出门,不了解社会甚至不了解自己。虚无宅没有太多的上进心,看起来对什么都感兴趣,实际上什么都没兴趣。虚无宅同纯宅的区别在于:纯宅多半是有工作、有固定爱好、生活态度较为正面的人群,而虚无宅往往与之相反,大多都是由大学刚毕业的啃老族组成。这一类型的宅通常也被叫做“尼特族”。
二次元宅
二次元宅是指对二次元世界(也就是常说的“二维平面世界”,如动画片、电影、漫画、摄影、小说等等)抱有狂热爱好的宅类型,由于其对自身爱好的狂热性而导致忽略了现实中的人或事,由于在中国并不是人人都了解二次元世界的内涵,甚至是相地当排斥,所以这类人群时常被当作怪人对待。
萌宅(ACG宅)
萌宅可以算所是由“二次元宅”派生出的亚种。萌宅的起源要归于“萌文化”(详情请参看“宅文化”词条)的崛起。萌宅的诞生通常是由于对萌文化的喜爱而导致的,萌宅是目前最常见的宅属性之一,也是最为大众熟知的宅属性。萌宅不一定非要宅在家里,实际上任何能使萌宅者心动的场地都行得通。 由于萌文化与ACG存在极深的关联性,所以萌宅也被划归为“ACG宅”。
电脑宅
电脑宅是指那些对计算机技术和互联网技术相当精通、平时宁愿呆在电脑前而不愿出门的人群。这类人往往拥有超常的智力和低下的自制力,是一种矛盾的存在。
技术宅
电脑宅的引申品种,专指喜欢钻研各种知识和技术因而导致忽略了社交的人群,这些人通常对二次元世界不感兴趣,而一心专注于自己的知识领域。 技术宅是与“家里蹲”无直接关系的宅类型,他们的领地通常包括:学校、图书馆、公司等地点。是非常特殊的类型。 当然,也存在着很多其他类型的宅,由于其人数只占很小的部分,因此就不再累牍。
对御宅族的评价 对于某些过度热衷次文化产物的御宅族,易被社会大众视为不事生产的一群。此外,收集某些次文化产品,如*枝或*内容品等等,可能会因此被视为潜在罪犯。如日本曾经发生过的有名案件“东京・崎玉连续幼女诱拐杀人事件”的犯人宫崎勤,因为从家中起出大量的*动画录像带,使OTAKU母群体的声誉被社会所质疑。加以因为过分热衷特定领域,其中不少人对于人际关系与社交能力相对于一般人而言较欠佳,故社会对于这族群的观感普遍来说并不是很好。 目前的日本,此方面的情势开始产生转变,由于日本乃为资本主义挂帅的国家,“经济价值”就成为了一切的总指标。日本著名的社会经济研究团“野村総合研究所”,于2004年提出了“オタク市场报告书”,提出了这个市场有著两万三千亿日圆的规模,但因为被认为当初的研究方向并不够广,而实际上的市场规模可能更大。加以意大利主办的“威尼斯双年展第9回国际建筑展”(La Biennale di Venezia),日本馆的出展项目便是以萌为主题,而且一些特定的二次元美少女画像还被一些国际知名的设计名牌采用,使其价值开始重新被世人所肯定
热心网友
时间:2024-12-04 11:49
足够宅 足够闷* 有点御姐控 有点萝莉控 有点妹控 有点色 沉迷二次元世界