ae释放内存怎么操作
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发布时间:2022-04-29 12:13
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热心网友
时间:2022-06-27 12:23
编辑 清空 全部和图像缓存
热心网友
时间:2022-06-27 12:24
对于目前的双核以上CPU及具有大内存的系统,AE CS4所提供的内存与多处理器控制的功能,确实能大大提高我们的工作效率。
在AE CS4中,我们可以在更长的内存预览时间和更快的渲染速度中做出选择,也就是说,我们可以让多个CPU核心(或多个CPU)同时渲染一帧图像或是每个CPU核心(或每个CPU)分别渲染一帧图像(同时渲染多帧图像)。还可以控制AE使用多少内存,多少个CPU核心,每个核心使用多少内存。也可以设置我们在使用AE的同时,保留多少内存及CPU核心用于其它的应用(如3DS MAX,MAYA,PS等)。
正常情况下,机器里装了2G以上的物理内存,但32位XP系统最大只提供2G内存给用户程序使用,所以才会有这问题。方法是:在C:的根目录下找到BOOT.INI文件(在资源管理窗口的工具菜单-文件夹选项里,把隐藏文件和受保护文件隐藏都设为不隐藏),并将它的只读属性暂时取消,然后用记事本打开,在里面“multi(0)disk(0)rdisk(0)partition(1)\\WINDOWS="Microsoft Windows XP Professional" /noexecute=optin /fastdetect”语句的最后,加上“ /3GB”就可以了。注意,要和前面“FASTADETECT”之间留一个空格,最终的语句为: “multi(0)disk(0)rdisk(0)partition(1)\\WINDOWS="Microsoft Windows XPProfessional" /noexecute=optin /fastdetect /3GB”。 改后保存,恢复它的只读属性。重新启动计算机,再次打开AE,就能看到,AE能够调用的内存变成了由原来的2G变成了3G。
这里的“/3GB”,是windows XP提供的一个用户程序内存使用量的开关,其功能是:在基于 x86 的系统中,强制为用户程序分配 3 GB 的虚拟地址空间,为内核及可执行组件分配 1 GB 虚拟地址空间。用户程序在设计上必须能够利用额外的内存地址空间。使用该开关,用户模式程序能够访问 3 GB 的内存而不是通常 Windows 分配给用户模式程序的 2 GB 内存。该开关将内核的内存起始位置移至 3 GB 处。