发布网友 发布时间:2022-04-29 18:13
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热心网友 时间:2023-10-29 15:08
首先,是因为安卓和iOS的渲染机制不同——这也是安卓没有iOS流畅的根本原因。iOS的UI渲染采用的是实时优先级,而安卓的UI渲染是遵循PC模式的主线程普通优先级。简单的说就是,iOS对屏幕反应的优先级很高,用户只要触摸屏幕,系统就会最优先处理屏幕显示这个层级,马上给出动画效果,然后才处理媒体、服务和核心的架构等;而安卓则是追求进程优先,触摸屏幕后的手机屏幕显示和动画效果的优先级放在后面。举个例子:比如安卓手机和iPhone同时打开相同的网页,安卓手机就会直接将整个网页全部加载同时渲染超文本——这无疑是增加了处理器的压力。热心网友 时间:2023-10-29 15:08
首先,是因为安卓和iOS的渲染机制不同——这也是安卓没有iOS流畅的根本原因。iOS的UI渲染采用的是实时优先级,而安卓的UI渲染是遵循PC模式的主线程普通优先级。简单的说就是,iOS对屏幕反应的优先级很高,用户只要触摸屏幕,系统就会最优先处理屏幕显示这个层级,马上给出动画效果,然后才处理媒体、服务和核心的架构等;而安卓则是追求进程优先,触摸屏幕后的手机屏幕显示和动画效果的优先级放在后面。举个例子:比如安卓手机和iPhone同时打开相同的网页,安卓手机就会直接将整个网页全部加载同时渲染超文本——这无疑是增加了处理器的压力。热心网友 时间:2023-10-29 15:08
首先,是因为安卓和iOS的渲染机制不同——这也是安卓没有iOS流畅的根本原因。iOS的UI渲染采用的是实时优先级,而安卓的UI渲染是遵循PC模式的主线程普通优先级。简单的说就是,iOS对屏幕反应的优先级很高,用户只要触摸屏幕,系统就会最优先处理屏幕显示这个层级,马上给出动画效果,然后才处理媒体、服务和核心的架构等;而安卓则是追求进程优先,触摸屏幕后的手机屏幕显示和动画效果的优先级放在后面。举个例子:比如安卓手机和iPhone同时打开相同的网页,安卓手机就会直接将整个网页全部加载同时渲染超文本——这无疑是增加了处理器的压力。热心网友 时间:2023-10-29 15:08
首先,是因为安卓和iOS的渲染机制不同——这也是安卓没有iOS流畅的根本原因。iOS的UI渲染采用的是实时优先级,而安卓的UI渲染是遵循PC模式的主线程普通优先级。简单的说就是,iOS对屏幕反应的优先级很高,用户只要触摸屏幕,系统就会最优先处理屏幕显示这个层级,马上给出动画效果,然后才处理媒体、服务和核心的架构等;而安卓则是追求进程优先,触摸屏幕后的手机屏幕显示和动画效果的优先级放在后面。举个例子:比如安卓手机和iPhone同时打开相同的网页,安卓手机就会直接将整个网页全部加载同时渲染超文本——这无疑是增加了处理器的压力。热心网友 时间:2023-10-29 15:08
首先,是因为安卓和iOS的渲染机制不同——这也是安卓没有iOS流畅的根本原因。iOS的UI渲染采用的是实时优先级,而安卓的UI渲染是遵循PC模式的主线程普通优先级。简单的说就是,iOS对屏幕反应的优先级很高,用户只要触摸屏幕,系统就会最优先处理屏幕显示这个层级,马上给出动画效果,然后才处理媒体、服务和核心的架构等;而安卓则是追求进程优先,触摸屏幕后的手机屏幕显示和动画效果的优先级放在后面。举个例子:比如安卓手机和iPhone同时打开相同的网页,安卓手机就会直接将整个网页全部加载同时渲染超文本——这无疑是增加了处理器的压力。热心网友 时间:2023-10-29 15:08
首先,是因为安卓和iOS的渲染机制不同——这也是安卓没有iOS流畅的根本原因。iOS的UI渲染采用的是实时优先级,而安卓的UI渲染是遵循PC模式的主线程普通优先级。简单的说就是,iOS对屏幕反应的优先级很高,用户只要触摸屏幕,系统就会最优先处理屏幕显示这个层级,马上给出动画效果,然后才处理媒体、服务和核心的架构等;而安卓则是追求进程优先,触摸屏幕后的手机屏幕显示和动画效果的优先级放在后面。举个例子:比如安卓手机和iPhone同时打开相同的网页,安卓手机就会直接将整个网页全部加载同时渲染超文本——这无疑是增加了处理器的压力。