发布网友 发布时间:2022-04-29 18:08
共5个回答
热心网友 时间:2023-10-28 17:06
在3D MAX中的灯光使用,只要将灯光放置在需要照射的物体上即可。不同的灯光使用的方式也是有一些不同:
例如:
泛光灯:经常使用于台灯、顶灯。
聚光灯:经常用于筒灯、射灯。
VR灯光:经常用于平行光源、补光。
VR太阳:经常用于模拟太阳光。
热心网友 时间:2023-10-28 17:07
在“几何体创建面板”的右边第2个有一个“灯光创建面板”热心网友 时间:2023-10-28 17:07
这个么,说实在的,不是一句两句就能说明白的,如果你不用插件的话,比如VR等,室内也要分是客厅,卧室,家装,还是公装。我建议你用泛光灯和目标聚光灯,怎么用,用多少,就得自己摸索了。热心网友 时间:2023-10-28 17:08
一般都采用补光的.你去看一下3D书的灯光部分,一般都会讲到补光...热心网友 时间:2023-10-28 17:09
一般用一个VR面光源模拟天光 就能把屋子照亮热心网友 时间:2023-10-28 17:06
在3D MAX中的灯光使用,只要将灯光放置在需要照射的物体上即可。不同的灯光使用的方式也是有一些不同:
例如:
泛光灯:经常使用于台灯、顶灯。
聚光灯:经常用于筒灯、射灯。
VR灯光:经常用于平行光源、补光。
VR太阳:经常用于模拟太阳光。
热心网友 时间:2023-10-28 17:07
在“几何体创建面板”的右边第2个有一个“灯光创建面板”热心网友 时间:2023-10-28 17:07
这个么,说实在的,不是一句两句就能说明白的,如果你不用插件的话,比如VR等,室内也要分是客厅,卧室,家装,还是公装。我建议你用泛光灯和目标聚光灯,怎么用,用多少,就得自己摸索了。热心网友 时间:2023-10-28 17:08
一般都采用补光的.你去看一下3D书的灯光部分,一般都会讲到补光...热心网友 时间:2023-10-28 17:09
一般用一个VR面光源模拟天光 就能把屋子照亮热心网友 时间:2023-10-28 17:06
在3D MAX中的灯光使用,只要将灯光放置在需要照射的物体上即可。不同的灯光使用的方式也是有一些不同:
例如:
泛光灯:经常使用于台灯、顶灯。
聚光灯:经常用于筒灯、射灯。
VR灯光:经常用于平行光源、补光。
VR太阳:经常用于模拟太阳光。
热心网友 时间:2023-10-28 17:07
在“几何体创建面板”的右边第2个有一个“灯光创建面板”热心网友 时间:2023-10-28 17:07
这个么,说实在的,不是一句两句就能说明白的,如果你不用插件的话,比如VR等,室内也要分是客厅,卧室,家装,还是公装。我建议你用泛光灯和目标聚光灯,怎么用,用多少,就得自己摸索了。热心网友 时间:2023-10-28 17:08
一般都采用补光的.你去看一下3D书的灯光部分,一般都会讲到补光...热心网友 时间:2023-10-28 17:09
一般用一个VR面光源模拟天光 就能把屋子照亮