ue4怎么用c++绑定mesh
发布网友
发布时间:2022-04-29 19:23
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热心网友
时间:2022-06-20 20:04
UStaticMeshComponent* mesh;
mesh = CreateDefaultSubobject(TEXT("Mesh"));
ConstructorHelpers::FObjectFinder<UStaticMesh> meshAsset(TEXT("mesh asset path"))
mesh ->SetStaticMesh(meshAsset.Object);
热心网友
时间:2022-06-20 20:04
.h
声明一个Mesh
UStaticMeshComponent*Mesh
.Cpp
写在构造函数内
mesh=CreateDefaultSubobject<UStaticMeshComponent>(TEXT"Mesh名称")
mesh->SetStaticMesh(LoadObject<UStaticMesh(NULL, TEXT("Mesh路径")));
热心网友
时间:2022-06-20 20:05
UStaticMeshComponent* mesh;
mesh = CreateDefaultSubobject(TEXT("Mesh"));
mesh ->SetStaticMesh(LoadObject<UStaticMesh>(NULL, TEXT("/Game/StarterContent/Props/MaterialSphere")));