发布网友 发布时间:2022-04-29 18:34
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热心网友 时间:2022-06-19 07:31
首先是受众不一样吧。我两款游戏都玩,但是确实感觉LOL的群体要年轻一点,也相对杂一点。其次应该是游戏机制不一样,dota2翻盘确实要比LOL多、几率也更大一点,不到回天乏术的时候,选手是不会敲GG的。所以投降就意味着确实是打不了了,观众也理解。最后应该和难度有关系吧。职业比赛发展到现在都非常成熟了,但是lol的观赏性却是不断下降的,因为大家操作基本上差距不大了,一但劣势,剧本基本都是一样的,控龙推塔打经济压制,然后一波打死,观赏性低还中途gg,那观众看个啥?和平发育20分钟,然后龙团一波gg结束?。反观dota2的比赛,你敢说哪个职业选手全英雄绝活?你也永远不知道比赛里下一个孤单英雄会是谁。即使没看到基地爆炸,但是之前的博弈就已经很精彩了,就像vp。热心网友 时间:2022-06-19 07:32
没不同吧,反正都是喷菜,相比较来说dota容易找机会翻盘,俩队如果不是实力太悬殊,劣势不是超级大的时候一般不投降,lol现在比赛印象中投降的比较少,比赛时间短平均下来也就三四十分钟,除非比赛中选手心态一般也不投降热心网友 时间:2022-06-19 07:32
其实跟别的都没有关系,选手都是想赢的,之所以dota比赛大多是主动投降的原因很简单,建筑拆的慢,有时候明显打不过了还要等对面拆半天基地不如早点gg,LOL就无所谓了,高地一波团输了,你发起投降都还没结束基地就没了。。。热心网友 时间:2022-06-19 07:33
两款游戏各有不同,我都喜欢,而且我两款游戏都不是低分玩家LOL4赛季钻石,这赛季钻一100点要晋级赛,刀塔25400分,因为两个游戏的游戏机制是不同的,所以有投降,Dota可以买活守家而LOL不可以,刀塔主打发育抓人,抓到关键点就有翻盘希望,LOL可以多点开花,死了一个C还会有人站出来,但是团战已经打不过了,LOL考验的是万无一失的团队配合,Dota考验的是一个选手对时机成熟度的把握热心网友 时间:2022-06-19 07:33
因为两个游戏的观众是属于不同年龄段的心态,可能也是不一样的。