发布网友 发布时间:2022-04-28 18:33
共5个回答
热心网友 时间:2022-06-22 20:30
1、首先使用3Dmax打开渲染模型,直接点击【渲染】。
2、接着系统弹出渲染框,渲染效果为全黑,如下图所示。
3、然后关闭渲染窗口,渲染工具栏,点击【球形灯】,如下图所示。
4、接着按住【鼠标左键】,在模型周围,拉出球形灯,如下图所示。
4、然后完成灯光布置,点击【渲染】,如下图所示。
5、最后系统弹出渲染窗口,渲染效果恢复正常,如下图所示就完成了。
热心网友 时间:2022-06-22 20:30
1、检查VR渲染方式是否开启了,是不是重新渲染时渲染方式又回到默认渲染方式上了。
2、检查VR设置里,是否误将“不渲染最后效果图”选项勾选了。
具体介绍:
1、渲染就是把三维的模型转为二维的图片。在3dmax里创建了模型,要为模型赋材质,这样子模型上才有纹理,如果没有灯光,模型的层次感就不强,每个位置的亮度都是一样的,很平。
2、调整好了灯光材质,就可以渲染了,渲染时间跟场景的大小,片面的多少,渲染器的选择,还有所渲染的图片的尺寸有关。
3、3D Studio Max,常简称为3ds Max 或MAX,是Discreet公司开发的(后被Autodesk公司合并)基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。其前身是基于DOS操作系统的3D Studio系列软件。
热心网友 时间:2022-06-22 20:30
3dmax渲染出来是黑色的原因一、灯光问题造成3dmax渲染出来是黑色的,渲染场景灯光全部关闭,包括默认灯光;或者手动添加灯光但是没开启GI。
解决方法:在效果图渲染过程中,V-Ray全局开关里面的灯光是控制场景全局的灯光,如果灯光不隐藏就会渲染出来,如果隐藏就会出现场景渲染是黑的,所以需要将全局灯光打开,曝光模式设置为“指数”,勾选“显示计算相位”。
3dmax渲染出来是黑色的原因二、摄像机问题,摄像机被黑色对象挡住,或者摄像机近距剪切位置放在渲染不到的地方。
解决方法:这个问题其实不是技术问题,是个人粗心问题,只要检查一下就OK,查看相机是否设置正确,有没有打在墙体外。最笨的方法,一样样排除试试来解决3dmax渲染出来是黑色的问题。
3dmax渲染出来是黑色的原因三、模型不兼容问题,Max不支持所使用的模型材质。解决方法:材质和渲染器是关联的,如果出现渲染不兼容渲染出来黑色,那么首先先看下渲染器是否选择正确,vray的材质球在线性扫描渲染器和mr渲染器下是无法兼容的。如果出现材质不能兼容,最好还是使用当前渲染器的材质或者使用3dmax的默认材质就能解决3dmax渲染出来是黑色的问题了。
热心网友 时间:2022-06-22 20:31
渲染出来只有一两个模型,其他地方全是黑色的?
下面这是渲染结果,这种情况不算是纯黑图,是有内容的。
具体原因就是模型是孤立模式,其它模型都被隐藏,因此就只能渲染出被孤立的模型了。在
下图框选位置,可以看到怎么设置模型孤立模式:
下面这种情况也是开启了模型孤立模式:
如果还不清楚什么是模型孤立模式,继续往下看:
1.比如一个场景里有5个模型 A、B、C、D、E,在服务器上渲染,孤立了 A、B 模型,所以渲染出来只有 A、B;
2.如果你遇到了开启孤立也能渲染的情况:那这个情况可以判断是因为,本地场景【孤立了A、B、C、D、E】,所以就都能渲染了。
热心网友 时间:2022-06-22 20:32
1. 场景中隐藏了灯光,没有勾选渲染隐藏灯光
2. 文件使用的抗锯齿类型为plate match/max r2,V-Ray不支持此过滤器。使用它将产生一个完全黑色的图像
3.效果图任务提交面板设置输出Gamma值为0(或0.1等比较低的数值)
4. 开启区域渲染,或者帧缓存点了区域渲染,渲染区域太小
5、文件中毒,需要杀毒处理