有没有设计师可以推荐一款免费的游戏编辑器?本人新手,想从事这个行业
发布网友
发布时间:2022-04-28 13:46
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热心网友
时间:2023-10-11 05:46
索尼第一方最新大作《Dreams》很快就要正式发售了,说到这款游戏大家可能比较陌生,因为本作未必能称得上是一款游戏……
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↑↑↑上面这么多场景,其实是一款游戏你敢信
《Dreams》与其说是游戏,不如说是一款编辑器,而且还是史上最强大的游戏编辑器,正如游戏之名“dreams(梦想)”一样,本作就是实现玩家梦想的游戏!
小弟今天就给大家讲讲,这款叫做《Dreams》的游戏……
横跨一个世代的跳票王
《Dreams》最初在2015年的E3展会上公布,当时还是PS4发售初期,中间经历数次跳票,直到2020年2月14号才正式发售!
作为一个公布五年才发售的“跳票王”,《Dreams》的开发确实让人头秃……
做一个游戏不难,但是要做一个完全不同以往的游戏那可就是难了去了,索尼旗下的Media Molecule工作室一开始就给自个儿定了“大目标”。
为了达成这个目标,游戏的制作人Mark Healey直接表示“《Dreams》是我设计过的,最复杂的游戏,简直就是一场噩梦。”
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这家工作室前几部游戏《小小大星球》、《撕纸小邮差》都是叫好不叫座,而且关卡不是死的,都是可编辑的,和索尼其他第一方游戏“格格不入”!
有了这种“不循常规”的基因,Media Molecule在做《Dreams》知识更是放飞自我!
不局限于玩法,射击、动作、解密、竞速、RPG、体育等这些元素都有;不局限视角,管他是2D、3D、甚至是VR;不局限于机制,没有开头和结尾,不强调叙事,甚至没有目标……
完完全全就是一部玩家“做梦”的游戏,玩家想到什么,就可以做出什么出来……
史上最强大的编辑器
《Dreams》是史上最强的编辑器游戏,没有之一……
以前无论是玩家做游戏、还是做游戏Mod或是自制地图,大多都是基于游戏引擎(比如虚幻4)或是游戏内置的地图编辑器(比如魔兽的地图编辑器)来制作!
引擎或者地图工具只是起到一个逻辑编程作用,将内置的素材或玩家自己所提供的素材在一条逻辑线上重组,独立成一款完整的游戏!
而《Dreams》不仅有这些功能,就连素材也能原生制作,也就是说玩家P图不再需要Photoshop、做建模不再需要3D max,自己就能独立完成这一切……
比如天气功能,也能进行修改和绘制,雨的大小,雨滴的样式,密集程度,甚至可以自己重新制作一套全新的前所未见的天气系统。
玩家甚至可以原生录音、混音,自己制作游戏里需要的一切音乐!
而这款编辑器游戏,最厉害的就是引导功能,很多玩家不愿意去做游戏是因为需要有很多学习成本,而本作的引导方式简单易懂,不需要什么复杂的电脑知识也能自己一个人做游戏!
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可以是操作英雄打怪的动作游戏、可以是驾驶反重力赛车的竞速游戏、可以是前方有鬼的第一人称的恐怖游戏、可以是突突突的FPS射击游戏!
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一切都是玩家随心所欲的结果,“人有多大胆,地有多大产……”
玩家实现梦想的平台
《Dreams》不仅支持作图功能,还支持分享和相互学习。
同时玩家也可以自由学习其他人制作的地图,不同地图被设计成了电视频道风格,每个用户保存在服务器上的文件其实非常小,它只记录了玩家的操作和参数等等,而不是将其整个用视频的形式保存下来,点击播放之后会在你的设备实时重建。
到了计算机领域也是如此,大多数人并不会编程,不懂TCP/IP,但这并不妨碍人们使用程序员为我们封装好的,通过图形界面操作的,一些应用/App,通过这些“工具”让计算机完成我们指定的一些工作
游戏编辑器也是这样的“工具”之一,程序员已经针对某种游戏类型完成了核心架构,设计好了资源文件的装载,扩展逻辑,并以图形化界面的形式提供资源的扩展编辑功能
通过图形界面的编辑操作,就可以让本不会编程的人也能完成一些固定形式的游戏创作
虽然使用游戏编辑器可能会站在游戏开发鄙视链的底端,只能完成编辑器框架*的,固定类型的游戏开发,只能在编辑器的预设功能内实现游戏玩法,对于游戏中的bug无法很好的处理
但不可否认的是游戏编辑器的确降低了游戏开发在编程上的门槛,让一些专注于游戏剧情,游戏美术的人也能创出自己的游戏
使用游戏编辑器也的确促成了一些专注于剧情和美术的佳作的诞生
总之呢就是,策划(剧情),美术,程序中最不受重视,经常背锅的程序员(也的确很少有人会说这个游戏程序写的不错,但一出bug就会被万人唾弃)被另外两方*的产物
由游戏程序员开发的,可以替代自己的工具