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我的传奇里面战士能带户身 护身戒指该怎么设置让战士带不了谢谢

发布网友 发布时间:2022-04-28 15:57

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热心网友 时间:2023-09-12 01:56

  DB文件详解:
  MagicDB:是你所*的法术和各种技能.
  (1)MagID 技能代号
  (2)MagName 技能名称
  (3)Effect Type 效果类型(使用技能时角色的动作效果)
  (4)Effect 效果(技能产生的动画效果)
  (5)Spell 每次耗用魔法值
  (6)Power 基本威力
  (7)MaxPower 最大威力
  (8)DefSpell 升级后增加的每次耗用魔法值
  (9)DefPower 升级后增加的威力
  (10)DefMaxPower 升级后增加的最大威力
  (11)Job 职业(0-战士,1-法师,2-道士)
  (12)NeedL1 1级技能所需等级
  (13)L1Train 1级技能*所需经验
  (14)NeedL2 2级技能所需等级
  (15)L2Train 2级技能*所需经验
  (16)NeedL3 3级技能所需等级
  (17)L3Train 3级技能*所需经验
  (18)Delay 技能延迟时间
  (19)Descr 备注

  EffectType 效果类型(使用技能时角色的动作效果)代码
  0 基础剑术Fencing/精神力战法SpiritSword/攻杀剑术Slaying/刺杀剑术Thrusting/半月弯刀HalfMoon/烈火剑法FlamingSword/野蛮冲撞ShoulderDash
  1 火球术Fireball/大火球GreatFireBal
  2 治愈术Healing/施毒术Poisoning/*之光Eshock/爆裂火焰FireBang/心灵启示Revelation/群体治愈术MassHealing/圣言术TurnUndead/冰咆哮IceStorm
  4 抗拒火环Repulsion/召唤骷髅SummonSkele/隐身术Hiding/瞬息移动Teleport/火墙FireWall/地狱雷光ThunderStorm/召唤神兽SummonShinsu/魔法MagicShield
  5 地狱火Hellfire
  6 疾光电影Lightning
  7 雷电术ThunderBolt
  8 灵魂火符SoulFireBall/集体隐身术MassHiding
  9 幽灵盾SoulShield/神圣战甲术BlessedArmou
  10 困魔咒TrapHexagon

  Effect 效果(技能产生的动画效果)代码
  0 基础剑术Fencing 精神力战法 SpiritSword
  1 火球术Fireball
  2 治愈术Healing
  3 大火球GreatFireBal
  4 施毒术Poisoning
  5 攻杀剑术Slaying
  6 抗拒火环Repulsion
  7 地狱火Hellfire
  8 疾光电影Lightning
  9 雷电术ThunderBolt
  10 灵魂火符SoulFireBall
  11 幽灵盾SoulShield
  12 神圣战甲术BlessedArmou
  13 刺杀剑术Thrusting
  14 困魔咒TrapHexagon
  15 召唤骷髅SummonSkele
  16 隐身术Hiding
  17 集体隐身术MassHiding
  18 *之光Eshock
  19 瞬息移动Teleport
  20 火墙F ireWall
  21 爆裂火焰FireBang
  22 地狱雷光ThunderStorm
  23 半月弯刀HalfMoon
  24 烈火剑法FlamingSword
  25 野蛮冲撞ShoulderDash
  26 心灵启示Revelation
  27 群体治愈术MassHealing
  28 召唤神兽SummonShinsu
  29 魔法盾MagicShield
  30 圣言术TurnUndead
  31 冰咆哮IceStorm

  MonsterDB: 是怪物资料
  (1)Name 怪物名称
  (2)Race 行动模式及死亡时的效果代码
  (3)Racelmg 攻击模式代码
  (4)Appr 怪物形象代码
  (5)Lvl 怪物等级
  (6)Undead 是否属不死系 0-否,1-是[不死系不可招,死系可召]
  (7)CoolEye CoolEye 怪物的感知范围,并和等级有关(反*范围)
  (8)EXP 怪物的经验值
  (9)HP 怪物生命
  (10)MP 怪物魔法
  (11)AC 怪物防御力
  (12)MAC 魔法防御力
  (13)DC 攻击力
  (14)DCMAX 攻击力上限
  (15)MC 魔法攻击力
  (16)SC 道士精神力
  (17)SPEED 速度
  (18)HIT 攻击命中率
  (19)Walk-SPD 行走速度间隔
  (20)WalkStep 行走步伐
  (21)WalkWait 行走等待时间
  (22)ATTACR-SPD 攻击速度间隔

  Race 行动模式及死亡时的效果代码
  11 卫士Guard带刀侍卫1Guard1
  51 鸡Hen
  52 鹿Deer
  52 羊Sheep
  53 狼Wolf
  55 虎卫 练功师Trainer
  81 (对象进入范围自动攻击) 多钩猫HookingCat/钉耙猫RakingCat/半兽战士OmaFighter/半兽勇士OmaWarrior/山洞蝙蝠CaveBat/尸王Ghoul/红蛇RedSnake/虎蛇TigerSnake/猎鹰kyStinger/盔甲虫ShellNipper/多角虫Keratoid/巨型多角虫GiantKeratoid/蜈蚣Centipede/黑色恶蛆BlackMaggot/钳虫Tongs/*钳虫EvilTongs/跳跳蜂WhimperingBee/巨型蠕虫GiantWorm/蝙蝠BugBat/红野猪RedEvilBoar/黑野猪BlackEvilBoar/白野猪WhiteEvilBoar/蝎蛇SnakeScorpion/*毒蛇EvilSnake/大老鼠BigRat/钢牙蜘蛛GangSpider/黑锷蜘蛛BigSpider/血巨人BigApe/双头金刚EvilApe双头血魔RedEvilApe/双头黑魔GreyEvilApe/虎卫10 练功师Trainer10/带刀侍卫10Guard10/祖玛教主 玛法王MirKing/袭击者1 卫士Raider1/袭击者3 虎卫Raider3
  82 (2x2范围内毒液攻击-弱) 毒蜘蛛SpittingSpider/沙虫SandWorm/威斯尔小虫VisceralWorm
  83 稻草人Scarecrow/森林雪人ForestYeti/*Yob/半兽人Oma
  84 蝎子Scorpion
  85 食人花CannibalPlant
  86 骷髅Skeleton
  87 掷斧骷髅AxeSkeleton
  88 骷髅战士BoneFighter
  89 骷髅战将BoneWarrior/骷髅精灵BoneElite
  90 (贴身麻痹石化攻击-弱) 洞蛆CaveMaggot
  91 火焰沃玛FlamingWooma
  92 (遇到攻击对象在范围外时会瞬移) 沃玛教主Woomataurus/骷髅精灵 比奇领主BichonLord/*毒蛇 蛇谷领主SerpentLord/沃玛卫士 沃玛领主WoomyonLord/*钳虫 盟重领主MongchonLord
  93 (边攻击边躲避) 暗黑战士Dark
  94 僵尸1 Zombie1
  95 (对象进入攻击范围内会从地下爬出来) 僵尸2 Zombie2
  96 僵尸3 Zombie3/僵尸4 Zombie4/僵尸5 Zombie5
  97 鸡1Hen1/鹿1Deer1/沃玛战士WoomaSoldier/沃玛勇士WoomaFighter/沃玛战将WoomaWarrior/沃玛卫士WoomaGuardian
  100 (召唤的骷髅) 变异骷髅BoneFamm
  101 (进入范围会从石像状态激活) 祖玛雕像ZumaStatue/祖玛卫士 ZumaGuardian/祖玛卫士 奴隶Slave
  102 (在攻击的同时召唤Mir200\!setup.txt文件里的Zuma1~4里特定的怪) 祖玛教主Zumataurus
  103 (自身不移动,通过释放Mir200\!setup.txt文件里的Bee特定的怪来攻击对象) 角蝇BugBatMaggot
  104 祖玛弓箭手 ZumaArcher/弓箭守卫 Arch/袭击者2 弓箭守卫 Raider2
  105 (麻痹石化攻击-强) 楔蛾WedgeMoth/月魔蜘蛛SpidBat
  106 (麻痹石化攻击-弱) 粪虫Dung
  107 (全屏攻击+麻痹+中毒) 触龙神(*蜈蚣)EvilCentipede
  110 主门MainDoor
  111 左边墙LeftWall/*墙CenterWall/右边墙RightWall
  112 弓箭守卫Archer/弓箭守卫ArcherGuard
  113 (召唤的神兽-小) 神兽Dogz(Shinsu)
  114 (召唤的神兽-大) 神兽1Dogz1
  115 (自身不移动,通过地刺来攻击对象) 赤月恶魔RedMoonEvil
  116 (自身不移动,通过释放Mir200\!setup.txt文件里的SPIDER特定的怪来攻击对象) 幻影蜘蛛RootSpider
  117 (自身没有攻击力,通过自暴来攻击对象) 小蜘蛛(*蜘蛛)Larva(Bombspider)
  118 天狼蜘蛛VenomSpider
  119 花吻蜘蛛LureSpider
  120 足球FootBall

  Racelmg 攻击模式代码
  9 足球FootBall
  10 森林雪人ForestYeti
  11 鸡Hen/鹿Deer
  12 卫士Guard/袭击者1 卫士Raider1
  13 食人花CannibalPlant
  14 骷髅Skeleton/骷髅战士BoneFighter/骷髅战将BoneWarrior/骷髅精灵BoneElite
  15 掷斧骷髅AxeSkeleton
  16 (贴身喷毒) 洞蛆CaveMaggot
  17 多钩猫HookingCat/钉耙猫RakingCat
  18 稻草人Scarecrow
  19 羊Sheep/狼Wolf/虎卫 练功师Trainer/半兽战士OmaFighter/半兽勇士OmaWarrior/山洞蝙蝠CaveBat/尸王Ghoul/红蛇RedSnake/虎蛇TigerSnake/猎鹰SkyStinger/盔甲虫ShellNipper/多角虫Keratoid/巨型多角虫GiantKeratoid/蜈蚣Centipede/黑色恶蛆BlackMaggot/钳虫Tongs/*钳虫EvilTongs/跳跳蜂WhimperingBee/巨型蠕虫GiantWorm/红野猪RedEvilBoar/黑野猪BlackEvilBoar/白野猪WhiteEvilBoar/蝎蛇SnakeScorpion/*毒蛇EvilSnake/大老鼠BigRat/
  钢牙蜘蛛GangSpider/黑锷蜘蛛BigSpider/血巨人BigApe/双头金刚EvilApe/双头血魔RedEvilApe/双头黑魔GreyEvilApe/虎卫10 练功师Trainer10/袭击者3 虎卫Raider3/毒蜘蛛SpittingSpider/沙虫SandWorm/威斯尔小虫VisceralWorm/*Yob/半兽人Oma/沃玛战士WoomaSoldier/沃玛勇士WoomaFighter/沃玛战将WoomaWarrior/沃玛卫士WoomaGuardian/天狼蜘蛛VenomSpider/花吻蜘蛛LureSpider
  20 火焰沃玛FlamingWooma
  21 (电火花) 沃玛教主Woomataurus
  21 骷髅精灵比奇领主BichonLord/*毒蛇蛇谷领主SerpentLord/沃玛卫士沃玛领主WoomyonLord/*钳虫盟重领主MongchonLord
  22 (喷针) 暗黑战士Dark
  23 变异骷髅BoneFamm
  24 带刀侍卫1Guard1/带刀侍卫10Guard10
  31 蝙蝠BugBat
  32 蝎子Scorpion
  33 (大范围喷毒) 触龙神(*蜈蚣)EvilCentipede
  34 赤月恶魔RedMoonEvil
  35 幻影蜘蛛RootSpider
  36 小蜘蛛(*蜘蛛)Larva(Bombspider)
  37 月魔蜘蛛SpidBat
  40 (击电) 僵尸1Zombie1
  41 僵尸2Zombie2
  42 僵尸3Zombie3/僵尸4Zombie4/僵尸5Zombie5
  43 角蝇BugBatMaggot
  45 (射箭) 祖玛弓箭手ZumaArcher/弓箭守卫Arch/袭击者2 弓箭守卫Raider2/弓箭守卫Archer/弓箭守卫ArcherGuard
  47 祖玛雕像ZumaStatue/祖玛卫士ZumaGuardian/祖玛卫士 奴隶Slave
  49 (丢火球) 祖玛教主 玛法王MirKing/祖玛教主Zumataurus
  52 (高空喷毒效果) 楔蛾WedgeMoth
  53 (低空喷毒效果) 粪虫Dung
  54 神兽Dogz(Shinsu)
  55 神兽1Dogz1
  98 左边墙LeftWall/*墙CenterWall/右边墙RightWall
  99 主门MainDoor

  Appr 怪物形象代码
  0 卫士Guard/袭击者1 卫士Raider1
  1 森林雪人ForestYeti
  2 带刀侍卫1Guard1
  3 足球FootBall
  10 食人花CannibalPlant
  20 骷髅Skeleton
  21 掷斧骷髅AxeSkeleton
  22 骷髅战士BoneFighter
  23 骷髅战将BoneWarrior
  24 洞蛆CaveMaggot
  25 多钩猫HookingCat
  26 钉耙猫RakingCat
  27 稻草人Scarecrow
  28 暗黑战士Dark
  29 粪虫Dung
  30 沃玛战士WoomaSoldier
  31 火焰沃玛FlamingWooma
  32 沃玛勇士WoomaFighter
  33 沃玛战将WoomaWarrior
  34 沃玛教主Woomataurus
  36 红蛇RedSnake
  37 变异骷髅BoneFamm
  38 虎蛇TigerSnake
  39 楔蛾WedgeMoth
  40 僵尸1Zombie1
  41 角蝇BugBatMaggot
  42 蝙蝠BugBat
  43 羊Sheep
  44 猎鹰SkyStinger
  45 盔甲虫ShellNipper
  46 大老鼠BigRat
  47 祖玛弓箭手ZumaArcher
  48 沙虫SandWorm
  49 威斯尔小虫VisceralWorm
  50 僵尸2Zombie2
  51 僵尸3Zombie3
  52 僵尸4Zombie4
  53 僵尸5Zombie5
  61 祖玛雕像ZumaStatue
  62 祖玛卫士ZumaGuardian/祖玛卫士 奴隶Slave
  63 祖玛教主Zumataurus/祖玛教主 玛法王MirKing
  70 狼Wolf
  71 弓箭守卫Arch/袭击者2 弓箭守卫Raider2
  72 虎卫 练功师Trainer/袭击者3 虎卫Raider3
  73 蜈蚣Centipede
  74 黑色恶蛆BlackMaggot
  80 山洞蝙蝠CaveBat
  81 跳跳蜂WhimperingBee
  82 巨型蠕虫GiantWorm
  83 蝎子Scorpion
  90 多角虫Keratoid
  91 巨型多角虫GiantKeratoid
  92 双头血魔RedEvilApe
  93 双头黑魔GreyEvilApe
  100 半兽人Oma
  101 半兽战士OmaFighter
  110 红野猪RedEvilBoar
  111 黑野猪BlackEvilBoar
  112 白野猪WhiteEvilBoar
  113 月魔蜘蛛SpidBat
  114 钢牙蜘蛛GangSpider
  115 血巨人BigApe
  116 双头金刚EvilApe
  117 花吻蜘蛛LureSpider
  118 黑锷蜘蛛BigSpider
  119 天狼蜘蛛VenomSpider
  120 钳虫Tongs
  121 *钳虫EvilTongs/*钳虫 盟重领主MongchonLord
  130 蝎蛇SnakeScorpion
  131 赤月恶魔RedMoonEvil
  132 幻影蜘蛛RootSpider
  133 小蜘蛛(*蜘蛛)Larva(Bombspider)
  140 触龙神(*蜈蚣)EvilCentipede
  150 骷髅精灵BoneElite/骷髅精灵 比奇领主BichonLord
  151 沃玛卫士WoomaGuardian/沃玛卫士 沃玛领主WoomyonLord
  152 尸王Ghoul
  160 鸡Hen
  161 鹿Deer
  162 *Yob
  163 毒蜘蛛SpittingSpider
  164 *毒蛇EvilSnake/*毒蛇 蛇谷领主SerpentLord
  170 神兽Dogz(Shinsu)
  171 神兽1Dogz1
  900 主门MainDoor
  901 左边墙LeftWall
  902 *墙CenterWall
  903 右边墙RightWall

  StditemDb:物品属性修改
  1.选中最底下的那个装备名,然后点图中所示1的位置那个+号,这样就会在你所选中的装备前面插入一列横向表单,点了+号后,在右边就会出现一个“对号”标记的按钮,按一下这个“对号”就表示确定插入这一横列。
  (1)idx属性表示数据库的序列号(记住序号不要重复)
  (2)NAME属性表示:
  物件的名称
  (3)Stdmode装备属性:
  (4)Shape这个属性(显示衣服穿上得样子)

  Stdmode Shape
  0 :药
  0:普通
  1:直接增加(如太阳水)
  2,3,4 未知
  (AC加HP的值,MAC加MP的值)
  1 :食物
  0:普通
  2 :食物
  0:普通
  3 :特殊药水和卷轴(可以放到快捷栏)
  1:地逃
  2:随机
  3:回城
  4:祝福油
  5:行会回城卷
  6-8:?
  9:修复油
  10:战神油
  11:彩票
  12:特殊药水(MAC2:时间,Dc:+DC,Sc:+SC,Mc:+MC,Ac2:+速度,Ac=+HP,Mac=+MP)
  4 :书
  0:战 1:法 2:道
  5,6:武器(5刀剑,6法杖)
  shape:武器形状
  (Ac2=准,Mac=诅咒,Mac2=攻击速度-,Source=神圣,Ac=幸运)
  10 :男衣
  11 :女衣
  Shape:形状 1:布衣 2:轻盔 3:战 4:法 5:道
  15 :头盔
  0:普通
  125:记忆系列
  129:祈祷系列
  132:神秘系列
  19 :项链
  0:普通
  123:记忆系列
  (Ac2=魔法躲避,Mac=诅咒,Mac2=幸运)
  20 :项链
  0:普通
  120:技能项链
  121:探测项链
  135:魔血项链(MP转HP)
  137:虹魔项链(吸HP)
  (Ac=N/A,Ac2=准,Mc=N/A,Mac2=敏)
  21 :特殊项链
  0:狂风
  113:恢复
  (Ac=速度+,Ac2=HP 恢复,Mac=速度-,Mac2=MP 恢复)
  22 :戒指
  0:普通
  111:隐身
  112:传送
  113:麻痹
  114:复活
  115:火焰
  116:治愈
  117:?
  118:护身
  119:活力
  122:记忆
  130:神秘
  133:魔血
  136:虹魔
  23 :戒指
  0:普通
  128:祈祷
  (Ac=速度+)
  24 :手镯
  0:普通
  124:记忆
  26 :手镯
  0:普通
  126:祈祷
  131:神秘
  134:魔血
  137:虹魔
  25 :毒药,符
  0,3,4:未知
  1:灰毒
  2:黄毒
  5:符
  30 :蜡烛
  0:普通
  31 :捆
  36 :卷轴
  40 :肉
  41 :任务物品
  0:书
  1:血剑碎块
  42 :制造毒药需要的物品
  43 :矿
  44 :特殊物品
  45 :骰子类
  46 :特殊物品
  47 :金条类
  50 :卷轴

  (5)Weight属性是物件重量.
  (6)Looks属性(显示衣服物品栏里样子和在装备栏里的样子)
  "重盔甲(男)"or"战神盔甲(男)"or"钢盔甲(男)" 62
  "魔法长袍(男)"or"恶魔长袍(男)"or"圣龙魔袍(男)" 63
  "灵魂战衣(男)"or"幽灵战衣(男)"or"泰坦战衣(男)" 64
  "重盔甲(女)"or"战神盔甲(女)"or"钢盔甲(女)" 82
  "魔法长袍(女)"or"恶魔长袍(女)"or"圣龙魔袍(女)" 83
  "灵魂战衣(女)"or"幽灵战衣(女)"or"泰坦战衣(女)" 84
  (7)DuraMax物件持久的属性:这里的变量中"1000"表示1个持久度,那么"40000"就表示40个持久度了!
  (8)衣服和武器的属性:
  "AC" 防御力下限
  "AC2" 防御力上限
  "Mac" 魔防下限
  "Mac2" 魔防上限
  "DC" 物理攻击力下限
  "DC2" 物理攻击力上限 超过了255带在身上攻击是会减成0
  "MC" 魔法攻击力下限
  "MC2" 魔法攻击力上限
  "SC" 道术下限
  "SC2" 道术上限
  "NeedLevel" 需要等级
  "Price" 价格
  (9)物品是首饰时:
  "AC2" 表示准确
  "Mac2" 表示敏捷
  "AC" 表示防御下限
  "AC2" 表示防御上限
  "MAC" 表示魔御下限
  "MAC2" 表示魔御上限

  戒指类
  戒指有几种属性,像生铁 降妖之类的AC MAC 是防跟魔防
  狂风,道德,魅力则是毒物躲避,中毒恢复之类的 都可改
  攻击速度 后面的DC MC SC 相同

  项链类
  项链可带的属性可真不少,什么魔法恢复啊,生命恢复啊 幸运,行动速度都能带
  Mode是0的:绿色,蓝翡翠之类的是加准确和敏捷
  而狂风,记忆,之类的是加幸运和生命魔法恢复

  手镯类
  一个是加敏捷和准确
  一个是加防
  加准确和敏捷的手镯改DC 是加敏和准
  而加防和攻的改则是加防

  特殊的:
  白色虎齿项链:道术1-0 魔法躲避20%
  数据库体现:
  AC2 2
  SC 1
  灯笼项链:攻击1-0 魔法躲避10%
  数据库体现:
  AC2 1
  DC 1

  "AC2"表示魔法躲避
  1代表10%
  2就是20%。
  问题?要是防御0-2 魔法躲避20%,那AC2究竟要代表什么???幸好还没发现有这样的首饰。(需要研究)

  更特殊的:
  狂风项链 攻击0-1 攻击速度+2
  数据库体现:
  AC 2
  AC2 0
  DC 0
  DC2 1
  GM项链:攻击速度+10 生命力恢复100% 魔法力恢复100%
  数据库体现:
  AC 10
  AC2 10
  MAC 0
  MAC2 10
  比较一下,这里的
  "AC" 表示攻击速度
  "AC2" 表示生命力恢复100%
  "MAC2"表示魔法力恢复100%

  武器中这几个属性所代表的又是不同的:
  降魔:准确+1(其他属性略)
  数据库体现:
  AC2 1
  PK刀:幸运+7,准确+7(其他属性略)
  数据库体现:
  AC2 7
  Source -7(注意这个属性)
  超级无极棍:幸运+10 准确+10 神圣+10
  数据库体现:
  AC 10
  AC2 10
  Source -10(注意)
  我找遍所有武器,只有超级无极棍的AC 为10 ,那么可以推断武器中的
  "AC" 表示神圣
  "AC2" 表示准确
  "Source" 表示幸运(正值写负号)

  药剂的属性:
  强效金疮药:HP +90
  数据库体现:
  AC 90
  强效太阳水:HP +50 MP +80
  数据库体现:
  AC 50
  MAC 80
  这样看来,这里的
  AC 表示 HP前值(注 HP:200/300,200为前值,300为后值。)
  MAC 表示 MP前值

  特殊的:
  一些不常见的特殊药剂:
  生命强化水:生命力暂时提升120秒(120秒内HP后值+50)
  数据库体现:
  AC 50
  MAC2 120
  魔法强化水:魔法力暂时提升120秒(120秒内MP后值+50)
  MAC 50
  MAC2 120
  那么这里的
  AC 表示HP后值
  MAC 表示MP后值
  MAC2 表示时间了
  大家知道 苹果 是每项属性都暂时增加240秒,他的AC2中是2,那么应该和武器一样,AC2表示准确了!

  (10)Stock 是否为库存品
  (11)Need表示*种类:
  0 为等级*
  1 为攻击*
  2 为魔法*
  3 为道术*
  (12)NeedLevel表示了(Need)*的具体数量.

  Mir.db:人物数据

  经过研究,发现了数据格式如下(全部是16进制)
  ** ** ** ** ce 00 43 12 88 13 01 02 03 04 05 06 07 08 09 00 00 0a
  1.前面**的是物品代码,然后0xCE 00 是武器代码(高位在后),和物品DB数据库中对应,
  例:物品数据库中屠龙是序号(IDX)是205,对应到这里就是(205+1)转为16进制是CE

  2.后面的 43 12是当前持久度,88 13是最大持久度。
  例:43 12换算成十进制为17170,持久度为17

  3.后面的01 02 03依次是攻击、魔法、道术。
  注意是在原武基础上增加。
  例:上面的屠龙显示出来是攻击:5-36,道术:0-2,魔法:0-3。
  4.后面的04 05 06 07 08 09依次是武器的 幸运、诅咒、准确、攻击速度、强度。
  5.后面两个空位后紧跟的0x0A是表示武器是否被*,具体来说
  给武器加攻击时:
  *前:00
  *后:0a
  试验成功后:00,攻击值增加。
  下面是首饰和衣服
  ** ** ** ** cf 00 43 12 88 13 01 02 03 04 05 02 07 00 00 00 00
  1.前面**的是物品代码,比如CF表示麻痹戒指。
  2.后面的 43 12是当前持久度,88 13是最大持久度。3.后面的01 02 依次是防御和魔御
  例:上面的屠龙显示出来是防御0-1 魔御0-2
  4.后面的04 05 06 07 08 09依次是加攻击、道术、魔法。
  攻击:0-3,道术:0-4,魔法:0-5

热心网友 时间:2023-09-12 01:57

按F12,里面有设置

热心网友 时间:2023-09-12 01:57

你去找个技术人员问问,应该可以实现,但是我不会,我没往这方面想过也没试过
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