【欢迎高手留言】无线局域网玩游戏卡的问题探讨!!!
发布网友
发布时间:2022-04-28 17:52
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热心网友
时间:2022-06-21 06:40
你说玩魔兽的时候只要有人上网就卡,那是因为你们都用的同一条路由链路,在多人局域网络中只要有一个人有网络流量,那怕是很小也会影响你的,因为它是要占用网络链路的。
还有影响你网络速度的就是你用的是无线可能会影响,但最大的应该是你的宿舍距离你牵网线的电信商网点远,这会很影响你网速的,你的4M网如果太远的话到你宿舍的时候很可能连0.5M都不到了,所以你要考虑是否要牵离你最近的电信网点的网~!
热心网友
时间:2022-06-21 06:41
我不是太懂,不过TP这款好像可以设置每个口的流量的吧,你试试行不。
热心网友
时间:2022-06-21 06:41
你说玩魔兽的时候只要有人上网就卡,那是因为你们都用的同一条路由链路,在多人局域网络中只要有一个人有网络流量,那怕是很小也会影响你的,因为它是要占用网络链路的。
还有影响你网络速度的就是你用的是无线可能会影响,但最大的应该是你的宿舍距离你牵网线的电信商网点远,这会很影响你网速的,你的4M网如果太远的话到你宿舍的时候很可能连0.5M都不到了,所以你要考虑是否要牵离你最近的电信网点的网~! 不过你可以重新下或换版本。一定要选我
热心网友
时间:2022-06-21 06:42
以前碰到过这个问题 我们在公司的时候也是这样的环境
你可以1个人链接网线 然后给他们共享本地连接
你的无限网卡随便配个私有地址
比如:
I P:1.1.1.2
子网掩码:255.0.0.0
网关写你本地电脑的IP地址
你在运行中写入
CMD
ipconfig/all
有的可能得先进入C盘就是返回上级目录 ipconfig/all这个命令才生效
返回上级目录是 : CD\
直接进入C盘 就看以看自己的本地的IP
看的那个给配上
DNS 看你是哪的 比如北京的是202.106.0.20
你在你本地建立个无线 你们同学都链接上就可以了
无线的地址要和你的无线IP是在一个网段的就OK了
他们的网关指向你的无线的IP地址
很详细了给分吧!
热心网友
时间:2022-06-21 06:43
先声明一下:本人没有深入学习过计算机网络,下面描述的一些想法可能欠缺科学性,甚至是错误的,请高手指正!
问题是这样的:
我们宿舍用一个TP-LINK W340的无线路由共享了一个4M的宽带,平时上网的IP是用路由的DHCP自动分配。
打魔兽时如果没人上网的话不会卡,但是只要有人上网,哪怕只是看个网页,打魔兽都会很卡。就是说不能混合使用!这是不是设置上有问题,比如用不用绑定IP;用不用每次把所有笔记本都设置到一个工作组内。
我们做了一下实验:
1、大家(5-6人)连到一个用笔记本建立的AP上,偶尔会掉线,dota团战时会卡。
2、在空旷的地方(附近没有使用无线路由或除了我们自己的无线信号其余无线信号很微弱),用无线路由连,把猫断开,稳定,不掉线!
3、在使用无线路由较多的地方,即时单独用无线路由连,也会卡,甚至个别本会每次都掉(我想这跟电脑有关)!
4、我用我的双网卡,一个模拟无线路由的AP(用的是网卡驱动的自带程序建的),另一块连无线路由上网,并且我还共享了Internet,这时不会掉线,会卡。
对这个问题我个人想到一些原因:
1、局域网对战时,基本都是一人发包、多人收包,使用的必然是多播,并且包不能并发,即每台电脑要按顺序发包,因此包的交换速度决定了游戏稳定性。
2、无线环境比较易受干扰,目前的802.11g只有11个信道,很容易受到其他包的干扰,比如,隔壁有人在用同一信道下东西,必然会增加一些机器过滤包的时间。据此我想让大家自觉地留出一个信道让游戏使用,不知道这有没有用。
3、由于我们建立的局域网都是临时的,不能保证在同一工作组,通信的可靠性得不到保障。如果这时有人在上网、又有人在打游戏,这时会不会互相干扰?据此我想,能不能对游戏的包进行封装,比如自己建立一个平台,提高可靠性(没考虑过这方面的合理性及可行性)。
针对上边的问题,不知道有没有高手遇到过,希望大家能提出一些解决方法,大家共同探讨。