C++关于静态成员函数和常成员函数
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发布时间:2022-04-27 07:23
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时间:2022-06-28 11:14
和静态数据成员一样,静态成员函数是类的一部分,而不是对象的一部分。如果要在类外调用公用的静态成员函数,要用类名和域运算符“∷”。如
Box∷volume(
);
实际上也允许通过对象名调用静态成员函数,如
a.volume(
);
但这并不意味着此函数是属于对象a的,而只是用a的类型而已。
静态成员函数的作用是为了能处理静态数据成员。
可以说,静态成员函数与非静态成员函数的根本区别是:
非静态成员函数有this指针,静态成员函数并不属于某一对象,它与任何对象都无关,静态成员函数没有this指针。由此决定了静态成员函数不能访问本类中的非静态成员。
在C++程序中,静态成员函数主要用来访问静态数据成员,而不访问非静态成员。假如在一个静态成员函数中有以下语句:
cout<<height<<endl;
//若height已声明为static,则引用本类中的静态成员,合法
cout<<width<<endl;
//若width是非静态数据成员,不合法
但是,并不是绝对不能引用本类中的非静态成员,只是不能进行默认访问,因为无法知道应该去找哪个对象。如果一定要引用本类的非静态成员,应该加对象名和成员运算符“.”。如
cout<<a.width<<endl;
//引用本类对象a中的非静态成员
假设a已定义为Box类对象,且在当前作用域内有效,则此语句合法。
举例:
#include
<iostream>
using
namespace
std;
class
Student
//定义Student类
{public:
Student(int
n,int
a,float
s):num(n),age(a),score(s){
}
//定义构造函数
void
total(
);
static
float
average(
);
//声明静态成员函数
private:
int
num;
int
age;
float
score;
static
float
sum;
//静态数据成员
static
int
count;
//静态数据成员
};
void
Student∷total(
)
//定义非静态成员函数
{sum+=score;
//累加总分
count++;
//累计已统计的人数
}
float
Student∷average(
)
//定义静态成员函数
{return(sum/count);
}
float
Student∷sum=0;
//对静态数据成员初始化
int
Student∷count=0;
//对静态数据成员初始化
int
main(
)
{Student
stud[3]={
//定义对象数组并初始化
Student(1001,18,70),
Student(1002,19,78),
Student(1005,20,98)
};
int
n;
cout<<〃please
input
the
number
of
students:〃;
cin>>n;
//输入需要求前面多少名学生的平均成绩
for(int
i=0;i<n;i++)
//调用3次total函数
stud[i].total(
);
cout<<〃the
average
score
of
〃<<n<<〃
students
is
〃<<Student∷average(
)<<endl;
//调用静态成员函数
return
0;
}
运行结果为
please
input
the
number
of
students:3↙
the
average
score
of
3
students
is
82.3333
说明:
(1)
在主函数中定义了stud对象数组,为了使程序简练,只定义它含3个元素,分别存放3个学生的数据。程序的作用是先求用户指定的n名学生的总分,然后求平均成绩(n由用户输入)。
(2)
在Student类中定义了两个静态数据成员sum(总分)和count(累计需要统计的学生人数),这是由于这两个数据成员的值是需要进行累加的,它们并不是只属于某一个对象元素,而是由各对象元素共享的,可以看出:
它们的值是在不断变化的,而且无论对哪个对象元素而言,都是相同的,而且始终不释放内存空间。
(3)
total是公有的成员函数,其作用是将一个学生的成绩累加到sum中。公有的成员函数可以引用本对象中的一般数据成员(非静态数据成员),也可以引用类中的静态数据成员。score是非静态数据成员,sum和count是静态数据成员。
(4)
average是静态成员函数,它可以直接引用私有的静态数据成员(不必加类名或对象名),函数返回成绩的平均值。
(5)
在main函数中,引用total函数要加对象名(今用对象数组元素名),引用静态成员函数average函数要用类名或对象名。