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求ATI的型号历史

发布网友 发布时间:2022-04-27 08:45

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热心网友 时间:2023-09-15 03:51

ATI Technologies Inc.冶天
创始人:何国源
成立于1985年,是全球领先的图形卡、视频设备和多媒体产品的提供商。它的产品广泛应用于台式机、工作站、笔记本电脑、数字电视、移动电话和游戏设备等。 凭着在员工、产品和卓越技术上的实力,面向客户的策略,及对新技术和市场关键领域的洞察力和运用能力,ATI公司已成为图形卡行业的先行者、革新者和领导者。
ATI公司的业务由两个核心部分组成。
PC业务:
作为公司的核心业务,ATI公司以其在PC平台的顶尖技术,为PC和工作站用户提供顶级的图形性能。 采用最先进半导*造技术,ATI公司生产的Radeon系列图形处理器将给PC用户带来顶级的视觉体验。 ATI公司专为移动产品生产的Mobility Radeon图形处理器,目前在笔记本电脑市场已经占据了半数以上的份额,这款图形处理器能在不降低机器性能、处理能力和移动性情况下,提供更多激动人心的特性。 ATI公司的该集成显卡产品,让价值和主流用户之流均可以实惠的台式机和PC机价格而获得高性能的图形处理功能。
消费电子产品业务:
在过去的几年中,基于对更加丰富的视觉体验的需求,整个消费电子行业都在追求更高的图像处理功能。 ATI公司为移动电话配备的Imageon图形处理器和为数字电视配备的Xilleon图形处理器由此应运而生。 同时,ATI为任天堂(NINTENDO)的GameCube主机提供图形处理器,并同时与任天堂和微软Xbox产品签署未来技术协议。
ATI公司拥有超过2500名员工,它的总部分别设在马克姆和安略,并在美国、欧洲和亚洲等地都设有办事处。 其产品在加州、佛州、马萨诸塞州、安大略和宾夕法尼亚州等地的研发中心进行研发,并在加拿大和台湾生产。 在2004年,ATI公司的财政收入达到20亿美元。公司的股票在NASDAQ(股票代码ATYT)和多伦多证券交易所(股票代码ATY)进行公开交易,并是NASDAQ股市百强之一。
ATI公司于2006年因经营不佳,被AMD公司以54亿美元收购。
ATi大事回顾
1985年 8月20日 ATi公司成立
10月ATi使用ASIC技术开发出了第一款图形芯片和图形卡
1987年 7月 ATi发布了 EGA Wonder 和 VGA Wonder 图形卡
1988年 4月 ATi参与制定了 VESA 标准
1991年 5月 ATi发布了 Mach8 双芯片图形卡
1992年 4月 ATi发布了 Mach32 图形卡集成了图形加速功能
ATi发布了 VLB(VESA本地总线)和PCI总线 的产品
5月 ATi成立了德国子公司
1993年 11月 ATi成为一家上市公司,在多伦多股票交易市场挂牌,股票代码:ATY
1994年 8月 ATi发布了 Mach64 图形芯片
11月 ATi的图形卡驱动和应用软件可以支持13个国家的语言
1995年 6月 ATi成为第一家支持APPLE MAC的显示卡厂商,同时也是第一家支持PC和MAC双平台的厂商
1996年 1月 ATi发布了业内第一款3D图形芯片,并在一年中销售了超过100万个
7月 ATi成立爱尔兰公司作为欧洲的运营总部
8月 ATi宣布了首款MAC机用PCI基板
9月 ATi成为第一家将电脑图像显示在电视上的公司
11月 ATi成为第一家将3D图形芯片引入笔记本市场的公司
ATi成为第一家将TV卡附加到显示卡的公司
1997年 2月 ATi发布3D RAGE II+ DVD 芯片,这是第一款图形加速加DVD屏幕补偿软件产品
3月 ATi成为第一家完发布全支持AGP 2X产品的公司
ATi成为第一家供应硬件DVD加速产品的公司
1998年 4月 ATi被IDC评选为图形芯片工业的市场领导者
5月 ATi为市场份额前10名的个人计算机制造商提供更多的OEM产品
8月 ATi成为AGP市场的领导者,销售了一千万个AGP图形芯片
ATi发布RAGE MAGNUM 图形芯片,这是一款针对高端OEM客户的产品
ATi发布新一代RAGE 128 GL 图形芯片
9月 ATi的RAGE LT PRO 图形芯片领导笔记本市场
10月 ATi获得Chromatic Research Inc.开发的system-on-a-chip(SOC)技术
ATi通过收购SiByte Inc.获得了MIPS处理器
1999年 1月 ATi公司董事会*兼CEO K.Y. Ho被经济周刊评选为最具影响力的25位商业领袖之一
2月 ATi发布RAGE MOBILITY M1,这是世界上第一块内置8M显存的笔记本图形芯片
ATi的RAGE 128 Pro第一个在3D WinBench99中超过700分,基于RAGE 128的RAGE FURY 32MB得到743 Winmarks的成绩,成为世界上最快的显示卡
4月 ATi出售500万个RAGE MOBILITY 图形芯片
7月 ATi年销售额达到10亿美元
2000年 2月 ATi成为全世界的移动图形解决方案领导者
4月 ATi完成对ArtX Inc.的收购,K.Y. Ho成为ATi公司*兼CEO,David E. Orton成为董事会*兼COO
ATi发布RADEON 图形芯片,这是世界上最强的图形处理器。RADEON标志着ATi进入高端游戏和3D工作站市场
2001年 2月 ATi发布MOBILITY RADEON 图形芯片
3月 ATi获得FireGL芯片,从而进入高性能图形工作站市场
7月 ATi获得HYDRAVISION桌面管理软件
8月 ATi发布RADEON 8500,这是第一款完全支持DirectX 8.1规格的产品
ATi发布FireGL 8800 工作站图形卡
ATi发布MOBILITY RADEON 7500
ATi发布ALL-IN-WONDER RADEON 8500DV
10月 ATi发布XILLEON 220,这是世界上集成度最高的system-on-chip产品
ATi发布RADEON 7000 和 7200
11月 ATi发布MOBILITY FireGL 7800和FireGL 8700工作站图形卡
2002年 1月 ATi公司获得OPenGL标准委员会的永久会员资格
ATi发布RADEON 8500 MAC版和RADEON 7000 MAC版双头图形卡
ATi凭借IMAGEON 100 进入无线市场,这款产品专为PDA和Smart Phone设计
4月 ATi在北美发布System Integrator Partner Program
6月 ATi获得NxtWave通信公司的机顶盒技术
7月 ATi新的FIREGL X1帮助DCC和CAD工作站进入新纪元,ATi拥有了世界上最先进的工作站图形卡和OpenGL, Microsoft DirectX 9.0 以及 Linux 图形解决方案
ATi发布RADEON 9700,RADEON 9000 和RADEON 9000 Pro
8月 ATi发布MOBILITY RADEON 9000 和RADEON 9700 PRO
9月 ATi发布新版的ALL-IN-WONDER 9700 PRO 和MOBILITY FIREGL 9000
10月 ATi展示了世界上第一块使用DDR-2技术的图形卡
11月 ATi的RADEON 9700 PRO 赢得了PC Magazine 2002卓越技术奖
ATi发布新一代掌上多媒体芯片IMAGEON 3200
2003年 3月 ATi发布RADEON 9800,RADEON 9600,RADEON 9200和MOBILITY RADEON 9600家族
2006年 7月 24日 ATi被AMD公司以54亿美元收购。
2007年 6月 ATi发布自己的第一款支持DX10的显卡——HD2900XT,采用512-bit位宽显存,成为当时显存位宽最大的显卡。显存带宽超过128.5GB/s,是当时显存带宽最大的显卡。同时拥有320个超标量流处理器,成为当时单个流处理器数量最多的显卡。核心集成7亿个晶体管,成为当时集成晶体管数量最多的显卡。
2007年 11月 ATi发布业界第一款支持DirectX10.1、Shader Model4.1的显卡——HD3800系列,同时,这也是业界第一款以55nm工艺制造的显卡。
HD3000系列以来,AMD-ATi改变命名策略,“xx50”代表较低级的显卡,“xx70”代表较高级的显卡。
ATi改变产品策略,研发主力转向主流市场。
2008年 1月 ATi发布HD3870X2,是业界首款单卡双芯的显卡解决方案,成为当时的单卡性能王者。
上半年 ATi发布了Mobility Radeon HD3800 系列显卡,表明AMD-ATi将主流级显卡带入移动市场的决心。
6月 ATi发布了基于RV770核心的HD4800系列显卡,有800个超标量流处理器,成为当时单个流处理器最多的显卡,集成9.56亿个晶体管。其中4870是业界首款使用GDDR5显存的显卡。HD4870拥有业界第一1.2TFlops的浮点运算能力。HD4800系列出众的性价比在一些国家甚至一度脱销。
8月12日 ATi发布4870X2与4850X2,这是AMD-ATi第二次发布单卡双芯解决方案。发布第二代节能技术PowerPlay2.0。
编辑本段ATi收购始末
ATI和另一大显卡生产厂家nVIDIA时刻都在激烈争夺市场,这加速了显卡的发展。A卡、N卡总共占据了独立显卡市场95%以上,高性能显卡层出不穷,有了强大的硬件支持,游戏开发商更没有闲着,04、05、06年,DirectX9游戏泉涌而出,FutureMark公司的3DMark成为Gamers钟爱的测试软件。在此期间,A卡的Radeon系列步入X系列,如Radeon X800XL,Radeon X1950 XTX等。
与此同时,nVidia的显卡步入GF6、GF7系列,这两个系列就是奔着D 9.0C而来。A卡、N卡的争夺进入到白热化境地。比较具有代表性的是 A卡的X700家族和N卡的6600家族的争夺。无论从价格、规模、性能上讲均旗鼓相当。
2006年,ATi相较NV的弱势逐渐显现:Ati只有显卡,这导致它们发产品(尤其是笔记本系列)全要看他人脸色。而nV也是一家出色的主板芯片厂家,自己的主板搭配自己的显卡,使得它们的产品更有市场。比较类似的是Intel 和 AMD.Intel 既有CPU,也有主板、集成卡,这就导致Intel的市场空间巨大无比,尤其是品牌机、笔记本电脑。虽然P4的NetBrust构架本质上是一种失败,而在P4饱受非议、PD尚未发布时AMD有了较大发展,但还是逐渐落于被动。于是,PC史上一件大事发生了——双A走向联合。
6月份以来,关于AMD收购ATI的传闻就不绝于耳。美国时间2006年7月24日上午八点,AMD官方网站发表正式声明,确认收购ATI。这是近年IT界最大的一次收购,整个市场格局都将为之改变。这份声明一经发表,即时成为业界的焦点,各方面消息纷至传来……
AMD董事会*兼CEO鲁毅智表示:ATI正式加入了AMD家族,今天是一个历史性的日子。 我们将充 分整合一系列具有互补性的技术,继续致力于创新,力争为业界提供最佳产品选择。
AMD计划打造一个新的x86处理器系列,将*处理器(CPU)和图形处理器(GPU)在芯片级别上整合在一起,该产品的开发代号为“Fusion”。
据悉Fusion处理器将于2008年底或2009年初面世,未来将用于所有的计算领域,包括台式机、笔记本、工作站等解决方案.
这次收购,使得两家均收到影响——Intel借此大量发布PD、Core系列,迅速抢占市场,而AMD只好先以单核速龙3000+迎击。nVIDIA发布了第一款D10显卡,而Ati的首款D10显卡的发布却不得不延迟。
DirectX 10 时代到来
DX10(DirectX 10 )
显卡采用的一种新技术,更好的渲染色彩,使画面流畅,游戏性能更好。
在DirectX 10的图形流水线体系中,最大的结构性变化就是在几何处理阶段增加了几何渲染单元(Geometry Shader)。几何渲染单元被附加在顶点渲染单元之后,但它并不像顶点渲染单元那样输出一个个顶点,而是以图元作为处理对象。图元在层次上比顶点高一级,它由一个或多个顶点构成。由单个顶点组成的图元被称为“点”,由两个顶点组成的图元被称为“线”,由三个顶点组成的图元被称为“三角形”。几何渲染单元支持点、线、三角形、带邻接点的线、带邻接点的三角形等多种图元类型,它一次最多可处理六个顶点。借助丰富的图元类型支持,几何渲染单元可以让GPU提供更精细的模型细节。
R600锋芒初露——HD 2900XT
终于,在2006年中,AMD-ATI发布了自己第一款支持DX10、SM4.0的显卡——ATi Radeon HD 2900XT。HD2900XT基于R600核心、80nm制造工艺,她拥有超豪华的各种硬件配置,由此可以看出收购后的AMD-ATi为此倾注了大量心血。她拥有7.2亿个晶体管,320个超标量流处理器,512-bit的显存位宽,最大超过128.5GB/s的显存带宽,全面支持DX10、SM4.0,AvivoHD视频硬件加速器等组件。 在众多的游戏性能测试中,HD2900均败给了竞争对手nVIDIA基于G80核心的8800系列。
主要原因有以下几点:
1、ATi在DX10支持上选用了超标量流处理器(流处理器以下简称SP)。这样有助于处理大量的并行数据,但是超标量SP要5个一组才会发挥全部效用。而nVIDIA选择了矢量SP,1个即可发挥全部效用。这样比起来真正可比的SP数量是HD2900XT 64(X5)个;8800Ultra/GTX128个,8800GTS(640MB)118个,8800GTS(320MB)96个。这样一比就知道HD2900就算有神助也不可能打败8800系列。整个HD2000系列都是这样,2600是24(X5)个,2400是8(X5)个。
2、ATi不支持核心频率异步,即核心频率必须跟SP频率相同,而nVIDIA的SP频率k可以轻松超越1GHz,由此可见ATi的HD2000系列根本无法和同级产品竞争。
3、ATi没有正确发挥核心特性。R600核心是环形总线架构,特点是数据读取速度快、数据命中率低。这种特性决定了HD2900需要高速显存,而非高带宽显存。HD2900选用512-bitGDDR3显存,就像一个眼力不出众的、力量大的人在很宽、而且阻力很大的地板上找东西一样。而1GB版HD2900XT由于GDDR4显存本身的延迟时间过长被拖累。
4、HD2000系列的算法还不够成熟,BUG不少,在打开AA(抗锯齿)后性能下降明显。
尽管如此,HD2000系列并没有被G8000系列落下太多,可以看出HD2000系列效率还是比较高的。
令人欣喜的是,HD2000附带的AvivoHD硬解码技术效果要比G8000系列好很多。相比之下,HD2000还有一定的竞争力。
R600走向成熟——HD3800系列
2007年11月末,AMD-ATi发布了HD3800系列显卡。她是业界第一款55nm工艺制造的显卡,业界首款支持DirectX10.1、Shader Model4.1的显卡。她基于RV670核心,保留了R600核心大部分特性。同样拥有320个超标量SP,晶体管数量缩减至6.66亿个。她引入了ATi的新技术,比如PowerPlay节能技术、AvivoHD二代硬解码技术等。AMD-ATi此次没有在HD3800身上使用512-bit显存,而是只用256-bitGDDR3显存,可见AMD-ATi已经发现了HD2900身上的显存策略错误。
AMD-ATi改变命名策略,“xx50”代表较低级的显卡,“xx70”代表较高级的显卡,舍弃诸如GT、PRO、XT、XTX等含糊不明的后缀。
AMD-ATi自此调整了市场策略,研发主力转向主流市场以节约成本,借此吸引厂商打通销售渠道,吸引消费者购买产品。其中HD3850凭借精准的定位,填补了nVIDIA的巨大定位空缺,取得一定胜利。但这并不意味着AMD-ATi将失去旗舰级市场,AMD-ATi将用单卡集成双芯片的方式推出旗舰卡,以节省成本。AMD-ATi的市场策略开始领先。2008年1月发布的HD3870X2是业界第一个单卡双芯的显卡解决方案,击败先前最强单卡GeForce8800Ultra,成为当时单卡性能王者。
HD3800系列性能稳定,使用中没有较大问题,R600开始走向成熟。
R600的巅峰——HD4800系列
2008年6月,AMD-ATi经历一年多的卧薪尝胆,终于爆发了!基于RV770核心的Radeon HD4800系列终于发布了!抢先上市的HD4850拥有1T(10^12)Flops的浮点运算能力,轻松击败了高端市场的GeForce9800GTX,即使nVIDIA发布了高频的9800GTX+也无济于事。RV770可以说是RV670的全面升级版,在制造工艺成熟后,320个超标量SP增为800个超标量SP,光栅和纹理单元也增加了,AMD-ATi在HD4800系列身上使用了优化的AA算法,在游戏开启AA后能够完胜G9800系列显卡。在稍后上市的HD4870身上AMD-ATi使用了正确的显存策略,引入256-bitGDDR5显存,频率达到3.6GHz!这样完全发挥了环形总线架构的优势特性,就像眼力不出众、力量大的人快速跑在宽度只容一人的光滑地板上找东西,只要注意脚下,不需要左右看,提高了效率。HD4870性能更上一层,拥有1.2TFlops业界第一的浮点运算能力,游戏性能甚至能与怪兽级的GTX260叫板。
Radeon HD 4800系列表现出众,HD4850刚一上市1499元的定价当天就迫使nVIDIA将GeForce9800GTX从2999元降至1999元几天之后就将至1399元,由此可见其影响力。HD4800系列性价比出众,受到显卡爱好者的追捧,在各国热卖,一些国家中甚至一度脱销。
8月12日,AMD-ATi发布HD4870X2以及4850X2。4870X2主要面对旗舰级市场,对抗最高级怪兽显卡GTX280。HD4850X2则鼓励主推非公版产品,节省成本降低价格,占据高端市场。当日,AMD-ATi发布驱动程序CatalystControlCenter8.8,将对单卡双芯及双卡互联解决方案进行性能爆发式的提升;同时附带的PowerPlay2.0新一代节能技术,将进一步提升AMD-ATi产品的竞争力。
A卡和N卡的较量,始终在继续。
题外话:本人所用显卡就是A厂 蓝宝石1950GT512MB 不错的说~~呵呵~~

参考资料:http://ke.baidu.com/view/2433.htm

热心网友 时间:2023-09-15 03:51

作为图形市场三巨头(NVIDIA,ATI,MATROX)之一,ATI 的历史要比NVIDIA长得多。介绍ATI,涉及的方方面面也很多,所以,我们将从三个方面,沿着三条轴线简单介绍一下ATI的发展历程。

一:创业史

ATI 的创始人兼CEO Kwok Yuen Ho 在1950出生于一个曾经富裕的家庭,随即离开中国*。他人生的一大转机是他在1974年毕业于台湾成功大学,获得了电子工程学士学位。而后曾就职于数据控制系统、飞利浦电子和国家半导体公司,后来就任翁氏电子有限公司总经理,一家PC制造及组装工厂。

1984 年,Ho 移民加拿大。不幸的是,尽管他拥有十年的工作经验和电子工程学位,但仍然难以找到一个和他在香港相匹配的工作岗位。不过,K.Y.Ho 并不是求职市场上唯一的失败者。1985 年,他和另外两个香港移民,Benny Lau(产品开发副总裁,已退休)和 Lee Lau(策略计划副总裁),创建了他们自己的公司:Array Technology Instry。

促使ATI成为一家图形产品公司的原因非常简单。他们三个人的全部积蓄总共只有$300,000。据Ho分析,创建一家电脑公司需要一大笔资金,所以他们只能做一家图形产品公司。

ATI 最开始只有六名员工,秘书、接待员和销售员都是同一个人。作为一家不显眼的加拿大小公司,四个月内没有任何电脑公司与ATI有业务来往,他们的30万美金很快就花光了。这时,新加坡的海外联合银行拯救了ATI,为之提供了一笔30万美元的商业贷款,后来贷款额度增加到150万美元。

尽管一开始困难重重,但图形芯片的高需求量意味着,只要有一次成功的设计,就能挽救公司。下半年,他们迎来了第一笔生意,一个星期之内就订购了7000枚芯片。到第一年年底,ATI 赚取了1000万美元的收入。

1994 年,ATI 推出了Mach64 芯片。该芯片用于推动Graphics Xpression和Graphics Pro Turbo显示卡。第一块Mach64拥有硬件支持的YUV到RGB色彩空间转换功能。这是在PC机上的MPEG视频加速的一个重大的里程碑。

计算机图形的像素被描绘成不同强度的红、绿、蓝光。在24-位色深下,白色就是由三个RGB颜色通道的最大值来描述。大多数视频压缩算法,却以不同的格式存储数据。它们通常使用YUV。一个通道,Y,用于描述发光度(类似于亮度),其余的U和V通道包含着色彩信息。这种格式下,Y 通道的最大值就是白色,其它两个通道的数据不是必需的。之所以采用这种方式,主要是为了与老式黑白电视机保持兼容。

通过硬件,把像素从一种格式转换为另一种格式,就可以不需要昂贵的解压卡的帮助,实现30帧/秒软件MPEG-1回放。

ATI 的下一个突破点是Mach64-VT 芯片,相对的显示卡有ATI Video Xpression。原始Mach64可以为CPU分担色彩空间转换任务,实现高速MPEG回放。而VT版的Mach64增加了X、Y轴过滤。这样,原始分辨率为320X240的图象可以放大为1024X768,而不会出现色块现象。

ATI 还把Mach64-VT中的视频技术用到了它的下一代图形芯片3D Rage I和3D Rage II中。1997年二月,ATI 正式发布了3D Rage II+DVD,这块显示卡把ATI推上了DVD加速世界的顶端。3D RageII+DVD 是第一块提供了硬件运动补偿的图形芯片,把软件播放DVD时最繁重的部分工作从CPU上解放了出来。

到了1997年春天,3D Rage Pro 发布以后,软件播放MPEG-2视频才真正有了实际意义。AGP 总线的高带宽,改良的运动补偿,4X2倍视频缩放,3D Rage Pro 为奔II级的电脑提供了高质量的软件DVD回放功能,同时,还具有相当出色的3D加速性能。软件DVD加上3D 性能这对强力组合,使得3D Rage Pro 成为了OEM 厂商的至爱,ATI 1998 年的收入提高了一倍。

1998 年,随着S3公司的Savage3D 的问世,ATI 暂时失去了DVD加速的王座。S3不但通过一个更快的运动补偿引擎提供了更好的DVD性能,而且图像质量上也更胜一筹。

面对S3公司的挑战,ATI 报之以Rage 128 GL。虽然在图像质量上面,S3仍然略微领先,但Rage 128 GL也拥有了足以同S3抗衡的子图混合,另外,Rage 128 GL还支持硬件iDCT(反转离散余弦变换)。这些功能进一步把DVD解码的担子从CPU中卸了下来。Rage128 DVD 的核心保持了近两年没有变化。

2000 年春天,ATI 发布了他们的旗舰产品:Radeon。这个产品增加了更高性能的兼容HDTV 的MPEG-2运动补偿和逐行显示。最新驱动程序还支持模拟视频输出。30帧/秒的速度逐行显示MPEG-2视频,这已经达到了DVD播放的质量顶峰。

二:视频产品史

ATI 著名的电视调谐器和视频捕获卡系列产品也是从Mach64起步的。1994年,ATI 发布了Video-IT!和Video BASIC。它们都是简单的ISA视频捕获卡,用于Windows 31操作系统,用户可以从激光视盘、摄象机和录象带上捕获视频图像。Video-IT拥有一块Intel 82750PD 芯片,可以进行硬件Indeo视频压缩,而Video BASIC则只能进行软件压缩。这些产品就是现在的All-in-Wonder的前身。

1996年,ATI发布了第二代3D芯片,3D Rage II,同时也发布了ImpacTV,一个 800X600 VGA到TV编码器。那时,一个外置VGA-to-TV转换盒要$200到$300。ATI 还提供了一款3D Xpression+PC2TV,一块带高品质电视输出的4MB 3D 图形加速卡。

同一年,ATI 还推出了他们第一款电视调谐器产品,All-in-Wonder 和 ATI-TV。七大奇迹(Wonder)中的第一个,就是由ATI 第二代3D Rage II为其提供的3D加速能力,另外六个奇迹分别为64位 2D性能,电视质量视频加速,视频捕获,高级电视调谐功能,无闪烁电视输出和立体声电视伴音。已经拥有ATI图形卡的用户,可以选择ATI-TV为他们的系统升级。ATI-TV是一块ISA卡,提供许多与All-in-Wonder相同的功能。

1997年,升级产品All-in-Wonder Pro 面市,在原基础上增加了一个“电视仓”功能,允许用户把图像和声音记录下来,留作以后使用,同时还拥有10秒钟视频“即时回放”功能。该产品还有第二代ImpacTV2,提供更高质量的电视输出。

1999年,第一块采用Rage 128 GL图形芯片的AIW 显卡All-in-Wonder 128出台了。这一产品还增加了数字VCR功能,支持软件MPEG-2和MPEG-1捕获。16MB版本发布的时机很合适,受到了广泛的赞誉。32MB版本就表现平平了。

All-in-Wonder 128 32MB 并不只是在原始16MB 显卡基础上简单的加大显存,它还是ATI第一块使用了Rage Theater复合芯片的显卡。ATI以前的AIW产品都是使用一块独立的Brooktree(Conexant)芯片用于视频

输入和一块ImpactTV2芯片用于视频输出。Rage Theater 独自承担了这两块芯片的全部工作,而且完成质量更高。播放DVD时,它可以提供S/PDIF数字音频输出。此外,Rage Theater 还提供了改良的无闪烁电视输出,使用新的10位视频DAC,比以前的8位视频DAC的色彩精度提高了4倍。

不幸的是,ATI 32MB版本的产品直到1999年9月迟迟无法摆上货架,而S/PDIF支持也被砍掉了,在3D性能方面,又被Matrox Marvel G400 和 3dfx Voodoo3 3500TV 远远抛到了后面。Rage Theater 的电视输出和顶级多媒体性能无法弥补这个卡在3D性能上的不足。

2000 年夏季,带着 TV-on-Demand 功能的32MB DDR All-in-Wonder Radeon 亮相了。借助于CPU的飞速发展,AIW Radeon 允许用户让电视节目暂停或者后退几分钟。此时,你不会错失正在播放的节目,它们被同时保存在你的硬盘上。这种与TiVo类似的功能,被称为时间平移,是All-in-Wonder Radeon的独特之处。颇具讽刺效果的是ATI随后的驱动程序对这个功能的支持情况相当糟糕,正如我们大家所看到了,ATI的驱动程序一直不理想。

三:3D 加速史

ATI 第一块真正进入3D图形领域的产品是3D Rage II。虽然这是ATI的第二代3D产品,但它是ATI第一块具有硬件Z-缓冲的芯片。这块包含了一些当时相当惹眼的特色:纹理压缩,双线性和三线性过滤,以及Direct3D 纹理混合模式的上佳表现。像素填充率达到了10M像素/秒数量级(当时是最好的),而且还有胜过Sony Playstation 的纹理透视修正算法。

作为一块“主流”芯片,Rage II只需要和S3 Virge和Matrox Mystique竞争。S3 Virge 速度更慢,而Matrox Mystique甚至都不提供双线性过滤和阿尔法混合。Rage II 使ATI的工程师有机会涉足3D加速领域,但游戏爱好者更看好Rendition Verite V1000 和3dfx Voodoo Graphics以满足他们真正的3D需求。

1997年四月,ATI 发布了3D Rage Pro。Rage Pro 是一款有着良好设计的第一块AGP加速芯片。Rage Pro 提供了45M 像素/秒的填充率(和最初的3dfx Voodoo Graphics持平),VQ 纹理压缩和1.2M三角形/秒的三角形生成引擎。芯片有一个单通道三线性过滤和完整的纹理混合选项。不幸的是,由于受到了驱动程序的*,销售的产品始终无法超越3dfx Voodoo Graphics。不久以后,NVIDIA发布了Riva128,高达100M 像素/秒的填充率和5M 多边形/秒的多边形生成引擎,把ATI远远抛在了后面。

虽然说Rage Pro在OEM市场获得了巨大的成功(这主要归功于它的DVD性能和低价格),但由于驱动程序的不足,它无法充分发挥潜力而不被游戏玩家所认可。尽管ATI写在纸上的规格非常出色,但直到它被淘汰,也没能发挥出它的全部潜力。

1998年2月,ATI承诺将提供新的TURBO驱动程序,把速度提高40%。他们甚至还把这个芯片重新命名为Rage Pro Turbo。但实际上,第一个Turbo驱动程序的3D Winbench成绩才提高了98分。二月底,3dfx发布了Voodoo2,ATI被完全遗忘了。

具有讽刺意味的是,直到1999年5月,ATI 才发布了Rage Pro的最终驱动程序,相比当初,游戏性能真正有了20-40%左右的增长,但此时,下一代图形产品已经在市场上销售了。如果Rage Pro一开始就带着这些驱动程序销售,3D 市场可能就会呈现截然不同的格局。

NVIDIA 开始逐步赢得OEM市场,ATI知道他们的下一代芯片必须有着重大改进。1997年年底,ATI获得了Tseng Labs 图形方面的资产,其中包括40 名工程师。Tseng Labs是一家顶级2D 图形制造厂商,他们的ET4000/W32 和 128-位 ET6000闻名于世。许多人可能还记得,许多铁杆游戏迷搭配3dfx Voodoo Graphics的首选产品就是ET6000。ATI和Tseng 的工程师队伍联手完成了Rage 128 GL。ATI 于1998年下半年发布了这个芯片。

“GL”就暗示了这个芯片是真正支持OpenGL的。那个时候,Rage 128是唯一硬件上支持采用了OpenGL的《雷神之棰III》的显示卡(就象现在唯一真正支持DirectX8 标准的GeForce3)。

Rage128 GL 设计目的是为了与RivaTNT和Voodoo2对抗。ATI的内存体系使Rage128在32位色深下运行,性能损失很小,拥有32MB 显存,以及支持DME的AGP纹理。不过,Rage128GL 的16-位性能不很理想。虽然从16-位提高到32-位色深,性能下降不多,但大多数游戏还是在16-位模式下运行,ATI 可怜的16-位抖动算法无法让Rage128成为3D性能的领袖。

如果不是交货日期一拖再拖,ATI或许能取得更好的成绩。Rage 128 直到TNT2 和 TNT2 Ultra发布的几天前才摆上货架。由于这些拖延,Rage128 无法保住3D性能的王冠。当TNT2和TNT2 Ultra发布以后,Rage128 失去了大部分亮点,但它仍然是一个非常强势的“第三种”选择。驱动程序依旧是ATI的软肋。尽管有一些专业OpenGL性能,在游戏方面还是有大量需要改进的地方。不过,无论如何,Rage 128 GL 充足的3D性能和顶级DVD支持能力的良好平衡还是它最大的优势。

面对NVIDIA的六个月产品研发周期,ATI在1999年四月发布了Rage 128 Pro。Rage128 Pro 是一个“更新产品”,增加了非线性过滤,一个更好的三角形生成引擎,和更高的时钟速度。它不是一个高端产品竞争者。增加了由Rage Theater提供的视频输入/输出功能的Rage Fury Pro才是面向主流用户的产品。

当Rage 128 Pro在3D市场上搏击的时候,ATI的工程师正在悄悄展开一项“极光计划”。稍后透露了一项MAXX技术,一种单板多芯片方案。ATI Rage Fury Maxx 使用了两块Rage 128 Pro芯片并行处理,每个芯片轮流渲染。和其他多芯片或者多板卡方案一样,MAXX需要两倍的显存,这就意味着成本的大幅度增加。

Rage Fury Maxx 在1999年底发布,市场反应十分冷淡。在低端CPU上,Rage Fury Maxx 的表现非常差,只有在高得离谱的分辨率下,比如1600X1200,才能展示它的力量。虽然在这些分辨率下,它比NVIDIA GeForce256 SDR还要快,但在这些分辨率下,没有哪块显卡能到达合理的帧率。ATI 给 Rage Fury Maxx 的定位是游戏市场,但即使是在低分辨率下它也无法提供令人满意的帧率。而那些更看重多媒体加速功能的则转向了ATI的低价产品。

在2000年3月的游戏开发者论坛上,ATI展示的他们第六代图形芯片着实让每个人都大吃一惊。虽然这个芯片还没有命名,但是ATI透露了一些它的新的“Charisma Engine” 和 “Pixel Tapestry”技术的有关信息。一个月之后,ATI 的第六代产品正式命名为:Radeon 256。

ATI 向游戏界表明,他们已经从以前的错误中学到了很多东西。那时,Radeon似乎都有些难以置信,甚至对NVIDIA 的GeForce2 GTS都带来了巨大的冲击。Radeon支持DDR 显存,具有节省带宽的HyperZ 技术,完全硬件T&L,Dot3和环境映射凹凸贴图,还有两条纹理流水线,可以同时处理三种纹理。

Radeon的实际性能也非常出色,与NVIDIA的最好产品GeForce2 GTS不相上下。它在低分辨率下稍微落后一点点,而在1024X768以上分辨率下的性能却非常傲人。NVIDIA发布了雷管3驱动程序之后,ATI在诸如《雷神之棰III》之类的游戏中的优势荡然无存,但Radeon的性能仍然足以同GeForce2 GTS 抗衡,而且能够满足铁杆游戏迷的要求。

再加上ATI的顶级多媒体加速技术,Radeon 仍然是广受许多游戏玩家的欢迎的产品。此外,All-in-Wonder Radeon 还提供了一流的3D加速能力和出类拔萃的电视和视频捕获能力,而相对价格又比较低。毫无疑问,Radeon 是ATI最成功的高端游戏3D芯片。

ATI 还将把Radeon核心扩展到低价位和移动市场。Radeon VE 和 Radeon Mobility 砍掉了T&L单元和一条纹理流水线。Appian 的 HydraVision 技术为VE卡提供多显示功能,这可以说是目前最好的多显示方案。

ATI 的未来

就连NVIDIA都不得不承认,到目前为止,Radeon 是ATI最出色的成就。但是,自Radeon 发布之后,NVIDIA陆续发布了高时钟版本的GF2 GTS:GeForce2 Ultra 和 GeForce2 Pro,以及GeForce3。NVIDIA在3D性能方面仍然占有绝对优势。但是,ATI从来没有失去它在多媒体方面的领先地位。

通过Radeon,ATI证明了他们有能力制造高性能3D芯片,而Matrox也通过G400和G400 MAX证明了这一点。ATI 会象Matrox一样从游戏市场上消失吗?或者,Radeon 只是即将来临的大规模战斗的前兆?只有ATI才能回答这些问题,但现在业界流传着许多谣言。

目前在Internet上流传最多的消息是ATI推出类似于GeForce2 Ultra的升级产品Radeon SE。据说这块显示卡将是 Radeon 64MB DDR,核心时钟和显存时钟更高。如果真有这样的产品,我们很有可能在GDC,CeBit或者WinHEC上听到确切的消息。

ATI 已经正式透露了他们的下一代产品,代号R200,将在2001年第四季度出炉。它的竞争对手将是 NVIDIA 的 GeForce3。既然ATI已经公开宣布了该芯片,很有可能我们在今年夏天就能了解到它的有关细节。

在3D方面,这块芯片很有可能完全支持DirectX8,性能或许比NVIDIA 的 GeForce3还要出色。此外,作为Rage Theater 的后续者,传闻它可能提供更高分辨率的电视输出和硬件MPEG-4解码。虽然离R200正式出台还有一年的时间,但我们大家都已经对它充满了期待。

热心网友 时间:2023-09-15 03:52

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