发布网友 发布时间:2022-04-27 08:34
共3个回答
热心网友 时间:2022-06-29 08:08
http://fcm.qq.com/热心网友 时间:2022-06-29 08:09
楼主你好热心网友 时间:2022-06-29 08:09
付费内容限时免费查看回答QQ游戏防沉迷:只要你成年,有身份证号码(没的话你爸那个也可以,别说我教坏你)
上QQ网页“http://fcm.qq.com/”
填上你那个QQ号码登陆,再填上身份证号码,提交就可以了
QQ三国填防沉迷:
防沉迷系统网址链接:http://fcm.qq.com
防沉迷系统查询、填写、修改身份资料说明
首先请您登录QQ号码:
如果界面显示*框内“您的身份信息不完整,将被纳入防沉迷系统,请尽快补填身份信息”,请您尽快点击蓝色横线处“身份信息添加”,补填个人信息。
您可以填写身份证信息,并确认资料无误。
如果填写身份证信息有误,则会出现“身份证错误”,请您仔细核对身份证,重新填写。
如果需要修改,请重新修改身份证信息
“您的身份信息显示您已满18岁,不受防沉迷*,正在等待*机关的验证”
身份证输入完成,*机关将定期验证身份信息。
防沉迷系统是新闻出版署联合有关部门于2005年提出的一种技术手段,旨在解决未成年人沉迷网游的现状,设有该系统的游戏服务器中,未成年玩家如游玩时间超过3个小时的健康时间,游戏将会提出警示,并通过经验值减半、收益减半等方式促使玩家下线休息。
腾讯公司QQ三国项目组按照新闻出版署《网络游戏未成年人防沉迷系统》要求:
未满18岁的用户和身份信息不完整的用户将受到防沉迷系统的*,游戏沉迷时间超过3小时收益减半,超过5小时收益为0
已满18岁的用户将等待*机关的身份验证,验证通过的用户将不受*,不通过的用户需要重新修改身份信息,否则将纳入防沉迷系统管理。
填写身份信息将使我们可以对您的年龄做出判断,以确定您的游戏时间是否需要按照国家新闻出
版总署的要求纳入防沉迷系统的管理。
确定健康游戏时间标准
定义使用者累计3小时以内的游戏时间为“健康”游戏时间。
定义使用者在累计游戏3小时之后,再持续下去的2小时游戏时间为“疲劳”游戏时间。
定义使用者累计游戏时间超过5小时为“不健康”游戏时间。
促进使用者养成健康的游戏习惯
为保障使用者适度使用并有足够的休息时间,对游戏的间隔时间和收益进行*和引导的处理办法:
根据以上考虑,不同累计在线时间的游戏收益处理如下:累计在线时间在3小时以内,游戏 收益为正常;3-5小时内,收益降为正常值的50%;5小时以上,收益降为0。
由于不同的游戏有不同范畴,因此对于当前角色扮演类的网络游戏,特别是目前将作为试点的游戏,建议定义为“游戏收益=游戏中获得的经验值+获得的虚拟物品”。收益为50%,则指获得经验值减半,虚拟物品减半。收益为0,则指无
由于使用者上下线的行为比较复杂,会出现以下多种情况,因此限时与提示的实现方法如下:
使用者在线后,其持续在线时间将累计计算,称为“累计在线时间”。
使用者下线后,其不在线时间也将累计计算,称为“累计下线时间”。
使用者累计在线时间在3小时以内的,游戏收益正常。每累计在线时间满1小时,应提醒一次:“您累计在线时间已满1小时。”至累计在线时间满3小时时,应提醒:“您累计在线时间已满3小时,请您下线休息,做适当身体活动。”
如果累计在线时间超过3小时进入第4-5小时,在开始进入时就应做出警示:“您已经进入疲劳游戏时间,您的游戏收益将降为正常值的50%,请您尽快下线休息,做适当身体活动。”此后,应每30分钟警示一次。
如果累计在线时间超过5小时进入第6小时,在开始进入时就应做出警示:“您已进入不健康游戏时间,请您立即下线休息。如不下线,您的身体健康将受到损害,