发布网友 发布时间:2022-04-27 06:02
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热心网友 时间:2022-06-27 07:42
开发个人来说的话,可能RPGMAKER系列,橙光。团队这几个制作软件也可用,有人负责插画,音乐之类的,求采纳热心网友 时间:2022-06-27 07:42
我是属于比较向往独立游戏的,是因为它够独立。而独立游戏开发的话,在早期的Atari 2600时期,独立游戏就真的是'独立'的,一个人负责美术,策划,编程[当时是汇编没有任何开发工具和SDK]。周期也够短,及使最复杂的游戏程序也只需要几个月。而对于现在独立游戏开发,我们已经是站在巨人的肩上去设计游戏了,所以我们使用他们做好封装[无需对细节尽行深刻理解]的工具去造车。我们使用一个叫做游戏引擎的东西来节省开发经费与时间,你可以选择不同游戏引擎去造你自己的车,例如 Unity3D[Unity3D x5.0有个人免费授权],或者Unreal引擎。又或者Cocos系列产品 都可以,做2D游戏 你需要美工,或者自己学会使用 Photoshops 或 Paint.net任意绘图软件且掌握游戏美术相关知识[可以使用Pixel生成工具需要的行走图啥的]。做3D游戏更复杂了= = 你可能需要用到的软件[3dxmax,ZBrush<次世代级别>,Maya,Blender...],当然,楼上所述的 RPGMaker [也就是角色扮演游戏制作大师]也能够达到很好的效果,它采用的编程语言是 Ruby, 更或者你想从头开始去写自己的游戏,那么使用一些底层图形接口[API->DirectX 或 OpenGL]都可以达到你想实现的目的。国内常用的,大概就是Unity和Cocos来做游戏开发。纯手打- -国内游戏的独立游戏工作室还是很多的。可以去逛一下国内独立游戏开发网站的说