谁能用JAVA编一个斗地主的记牌器
发布网友
发布时间:2022-04-29 02:37
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热心网友
时间:2022-06-28 20:06
那还不简单,计牌器的实现如下:
首先要有个card类,包装了 花色和点数 的信息,这个你自己设计好。
我们要设计的是记牌器,且叫为Counter类吧
abstract class Counter
{
abstract void add(Card card);//增加牌
abstract void remove(int start,int end);//删除从start到end的牌
abstract card[] outprint();//显示所有牌并返回
}
实现这个abstract类的时候,为counter写个链表,增加或者删除牌来计算牌。其中操作相信你会。
然后我们为每个玩加添加一个counter,另外为桌面添加一个counter。
发牌的时候,桌面counter每次减一个牌,对应的玩家就增加那个牌,直到规定的剩余牌为止。出牌时,玩家出多少个牌,桌面就增加对应的那些牌。
这样要查任何一个地方的牌就可以用counter来实现。细节方面就麻烦你自己去实现咯。
热心网友
时间:2022-06-28 20:06
我不是编程高手,可我并不因此自卑,虽然说编程者的能力和软件作品的质量成正比,但事情总有例外:高手云集,并非个个都出精品;软件璀璨,也有一些出自下里巴人。
编程需要有极强的逻辑思维能力,如果你在猜谜语和脑筋急转弯游戏中胜多败少,你就有可能成为一个优秀的编程者。
编程者还需要有恒心和毅力,面对枯燥的语句源代码,有些困难似乎无法逾越,在山重水复疑无路时你不要轻言放弃,柳暗花明就孕育在“再坚持一下的努力之中”。
三年前的某一段时间,我常在网上玩斗地主游戏,感觉自己记忆力不太强,想在网上下载一个记牌
从那时起,我就误以为网上没有可用的记牌器下载,同时我也认为编一个记牌器是很难很难的事,别人编不出来,我自己就更不是那个料了。
前年底下岗后,闲极无聊,思路就常常在记牌器应该怎样编写上徘徊。从功能平平的丑小鸭到羽毛渐丰,反复修改了很多次,编软件的过程就是一个不断寻找正确思路的过程。
现在终于知道记牌器有三大类:第一类功能强大,不仅能显示其余两家牌的汇总,还具体知道左家有什么牌,右家有什么牌。工作原理是截获用户的IP数据包,解译游戏中心的指令。第二类和第三类不损害用户安全,工作原理是扫描屏幕上的牌图形、或者扫描内存,然后计算出另两家牌的分布。
编写第一类记牌器的技术难点是:一要编写出一个钩子程序来截获用户的IP数据包;二是要辛辛苦苦破译数据包的代码。安全隐患给第一类记牌器的发展蒙上了阴影,由于截获用户的IP数据包必须修改注册表来获得授权,所以会触发瑞星杀毒的注册表监控报警,在病毒、木马横行的今天,用户的安全意识越来越强,如果用户在报警窗口中选择了拒绝修改,这类记牌器就瘫痪了。
编写第二类记牌器的技术难点是:一是要编写出有效率的座标区域截图来扫描牌图形,二是要整理牌的色素分布数据库来识别牌。由于从Win98到WinXP各种操作系统的游戏界面都不一样,再加上屏幕分辩率和颜色设置都会造成扫描的座标依据和牌的色素数据差异,因此这类记牌器成败的关键是能不能正确识别不同的游戏界面和数据库中是否整合了大批不同界面的完整资料。
编写第三类记牌器的技术难点是:腾讯QQ经常修改内存地址,而及时寻找出最新采用的内存数据以跟进更新,也决不是一件轻松的事情。
我编写的“最新QQ斗地主记牌器 V9.40”(下载网址是:http://skycn.com/soft/27872.html)就发布在《天空软件站》中,希望网友用过以后多
热心网友
时间:2022-06-28 20:07
我不是编程高手,可我并不因此自卑,虽然说编程者的能力和软件作品的质量成正比,但事情总有例外:高手云集,并非个个都出精品;软件璀璨,也有一些出自下里巴人。
编程需要有极强的逻辑思维能力,如果你在猜谜语和脑筋急转弯游戏中胜多败少,你就有可能成为一个优秀的编程者。
编程者还需要有恒心和毅力,面对枯燥的语句源代码,有些困难似乎无法逾越,在山重水复疑无路时你不要轻言放弃,柳暗花明就孕育在“再坚持一下的努力之中”。
三年前的某一段时间,我常在网上玩斗地主游戏,感觉自己记忆力不太强,想在网上下载一个记牌器,下了三、四个不同的记牌器,居然没有一个能在游戏中显示牌数变化。也许那个年代好的记牌器还没有编出来;也许我的运气极差,人家能下载到好的,我却把差的都下到手上来了。
从那时起,我就误以为网上没有可用的记牌器下载,同时我也认为编一个记牌器是很难很难的事,别人编不出来,我自己就更不是那个料了。
前年底下岗后,闲极无聊,思路就常常在记牌器应该怎样编写上徘徊。从功能平平的丑小鸭到羽毛渐丰,反复修改了很多次,编软件的过程就是一个不断寻找正确思路的过程。
现在终于知道记牌器有三大类:第一类功能强大,不仅能显示其余两家牌的汇总,还具体知道左家有什么牌,右家有什么牌。工作原理是截获用户的IP数据包,解译游戏中心的指令。第二类和第三类不损害用户安全,工作原理是扫描屏幕上的牌图形、或者扫描内存,然后计算出另两家牌的分布。
编写第一类记牌器的技术难点是:一要编写出一个钩子程序来截获用户的IP数据包;二是要辛辛苦苦破译数据包的代码。安全隐患给第一类记牌器的发展蒙上了阴影,由于截获用户的IP数据包必须修改注册表来获得授权,所以会触发瑞星杀毒的注册表监控报警,在病毒、木马横行的今天,用户的安全意识越来越强,如果用户在报警窗口中选择了拒绝修改,这类记牌器就瘫痪了。
编写第二类记牌器的技术难点是:一是要编写出有效率的座标区域截图来扫描牌图形,二是要整理牌的色素分布数据库来识别牌。由于从Win98到WinXP各种操作系统的游戏界面都不一样,再加上屏幕分辩率和颜色设置都会造成扫描的座标依据和牌的色素数据差异,因此这类记牌器成败的关键是能不能正确识别不同的游戏界面和数据库中是否整合了大批不同界面的完整资料。
编写第三类记牌器的技术难点是:腾讯QQ经常修改内存地址,而及时寻找出最新采用的内存数据以跟进更新,也决不是一件轻松的事情。
我编写的“最新QQ斗地主记牌器 V9.40”(下载网址是:http://skycn.com/soft/27872.html)就发布在《天空软件站》中,希望网友用过以后多提宝贵意见,并且希望大家能喜欢它。
热心网友
时间:2022-06-28 20:07
答:那肯定不是的啊,我觉得你可能是理解方面有误差,你所说的这家贝尔安亲托管班,其实是用的双师里的同步课程在给孩子上复习课,而课程基本上都是用动画情境形式展现出来的,比较容易吸引孩子的注意力,毕竟现在的孩子都会比卡通类的东西比较感兴趣不。还有你说的玩游戏,其实是衡阳市人民路小学校区课程里让孩子参与进去的复习方法。因为托管的孩子大多数都是一至三年级的孩子,基本上还处于爱玩的年纪,而这种“玩游戏”形式的复习,则非常符合他们的年龄特性,起到的效果也就会更好。
热心网友
时间:2022-06-28 20:08
大家一起研究研究怎么样?
做记牌的小东西应该没有什么难的,关键是怎么样才能利用程序知道哪家出了什么牌,这个谁能告知一下啊?