英雄无敌3死神之眼的作用37
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发布时间:2023-10-10 02:36
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时间:2024-12-12 10:38
死神之眼是龙累终极龙(7级兵种和野外中立龙)的噩梦,不仅是龙,所有的7级兵种都怕这个技能,所以蛮牛是一个很好用的兵种!
一级:骷髅兵
二级:玛各
*:美杜莎女王
四级:吸血鬼王
五级:尸巫王
六级:精神元素
七级:大天使 (比较贵)
以下是辅助材料有些我也是参考这里的
排名按照盗贼之家(游戏中的兵种信息排名)的排名而定
一级兵种: 半人马 戟兵 精灵 大狼人 骷髅勇士 地狱洞穴人 大耳怪王 大妖精 怪物
第一速度: 精灵(9)第一生命:戟兵(10) 半人马(10)最佳技能:精灵的攻击时敌人不反击
评论:游戏实战中墓园因为招魂术的关系骷髅数量会多与其他种族的一级兵种,所以会有
一定优势,加上本身实力也不差,实战里应该是比较好用的,一级兵种主要是数量来决定胜负,所以我觉得墓园在一级兵种中比其他更厉害!攻击力与生命是人类的戟兵比较猛,所以硬仗(数量很多以后,对敌人同等级兵种的主动进攻,有可能被围攻)中很有优势,而骷髅和地狱洞穴人不怕双目失明魔法,所以综合性还是骷髅好!
二级兵种: 雷元素 玛革 鹰身女妖 战斗矮人 恶狼斗士 石像怪 神射手 蜥蜴勇士 僵尸
第一速度: 鹰身女妖(9) 石像怪(9)第一生命:雷元素(25)最佳技能:神射手和恶狼斗士的攻击2次
评论:雷元素的实力没话说!放在*兵种中都可以有一席之地,(2-8)的伤害也是在二级和*兵种中不错的,所以排在第一!不过因为它是远程兵种,有没有近距离杀伤不减的特技,所以万一被*近战会有点累,不过25的生命可以稍微弥补一下这个缺点。其他二级
兵种中如果打硬仗的话矮人很不错,神射手和恶狼斗士的攻击2次虽然好但是它们的生命都太少(都是10)所以硬仗中并不好用,另外,因为鹰身女妖的技能比较独特(攻击并返回,敌人不反击),所以守城战中比较好用,但在其他战斗中一般。 玛革虽然排第二,但由于
它的生命太少,硬仗中也一般!
*兵种: 狮鹫 铁人 三首猎犬 冰元素 毒眼 大精灵 阴魂 龙蝇 半兽人
第一速度: 龙蝇(13)第一生命:铁人(35)最佳技能:龙蝇的消除敌人有益魔法+虚弱无力
评论:硬仗中狮鹫(多了很可怕,因为它无限反击)和铁人(多了挺可怕,攻击防御挺好)都不错,龙蝇因为技能很优秀,所以实战中虽然生命少但是可以破坏敌人的有益魔法,这是很好用的,外加13的速度在前六级兵种中也是最高的(和六级兵种的烈火精灵一样),是很好的速度单位(后面会说到),冰元素 毒眼 大精灵 半兽人 都是远程兵种,大精灵攻击2次但是生命很少防御很低,很怕近战,毒眼近战攻击力不减,防御不算低但攻击力一般,冰元素生命30但是怕火系魔法,而且价格较高(375,高出同等级兵种百分比不少,实用性不好!),所以不大好用(绝对没雷元素好!!!),半兽人属于垃圾兵种(攻击防御生命都少,速度很慢),不过价格便宜 三守猎犬属于中等,速度不错,数值也行,特技也不错(攻击面前3个单位敌人不过反击),不过硬仗中还差点。
四级兵种: 吸血鬼王 巨蜥 *师 食人魔王 剑士 美杜莎 银飞马 恶鬼 火元素
第一速度: 银飞马(12)第一生命:食人魔王(60)最佳技能:吸血鬼王的攻击吸血(如果自身有死亡可以复活)
评论:吸血鬼王是很好用,不过我觉得攻击还是低了一点,吸血复活技能让人觉得它有点无赖,不过如果硬仗更能够攻击2次的剑士打我觉得并不是非常有把握的。我觉得打硬仗的话攻击力12生命60的食人魔王很不错,就是速度慢了点,火元素比较垃圾(数值差),恶鬼属于中等,美杜莎有近战攻击不减和石化技能但生命少,不适合营帐硬仗,不过它是远程兵种,这点有请可原,*师虽然排第三,不过实战作用一般,只能特技能减少英雄所用魔法值,这点还不错。银飞马数值挺烂,技能(施法者的客星,就是针对那些能放魔法的兵种,例如神怪主,但是我觉得这个技能并不是很好)也不是很明显,不过12的速度让它成为不错的速度单位。排第2的巨蜥我并不觉得有多好用,不过攻防不错,硬仗还可以!
五级兵种: 邪神王 雷鸟 尸巫王 牛头怪 蛮牛 神怪主 枯木战士 祭司 土元素
第一速度: 神怪主(11) 雷鸟(11)第一生命:蛮牛(70)最佳技能:蛮牛的死神之眼(可以主要攻击敌人的七级兵种)
评论:首先要说的就是牛头怪和蛮牛,这两个牛类的东西在五级兵种中真的是最好用的,牛头的攻击15防御15,已经可以和6级兵种打了,虽然生命50不是很多,但硬仗中已经够了,而且不是很贵,士气高涨的技能可以让它有更高的几率多一次攻击机会,应该是5级兵种中最适合硬仗的了。接着是蛮牛,和牛头怪一样,在5级兵种中排名并不是很高,但是却很好用,16的防御和70的生命都是5级兵种之最,6的速度虽然有点慢,但并不能影响它实战的实力,死神之眼是龙累终极龙(7级兵种和野外中立龙)的噩梦,不仅是龙,所有的7级兵种都怕这个技能,所以蛮牛是一个很好用的兵种!枯木战士,65的生命,9攻击12防御,攻防差点,不过生命的有时还是使它很好用,虽然只有4的速度,但是锁定敌人的技能还是很不错,而且它很便宜,很适合当肉盾。邪神王排第一完全是因为它从我方死亡军队中复活出恶鬼的技能,45的生命对它来说有点脆弱,攻击防御都是13,还不错。雷鸟的闪电技能攻击并不是很高,虽然它排第二,但我觉得它只能算中等5级兵种,尸巫王是远程单位,攻击不错,但是很害怕近战,生命只有40,属于中等;而祭司虽然近战攻击不减,但是生命只有可怜的30,所以不好用;神怪主技能很不错(对我方兵种释放有益魔法,英雄技能对它的魔法有影响),不过不适合硬仗。
六级兵种: 蛇妖 恐怖骑士 骑士 独角神兽 魔法元素 烈火精灵 蝎狮 飞龙 独眼巨人
第一速度: 烈火精灵(13)第一生命:恐怖骑士(120)最佳技能:恐怖骑士的双倍攻击 魔法元素的不怕所有魔法
评论:恐怖骑士是6级兵种的王者(虽然排第2),18的攻防,150的生命,都是6级兵种之最,双倍攻击的技能让它并不输于7级兵种,虽然并不是每次都释放,但是很高的攻击防御让它占尽优势。蛇妖排第一,16攻击13防御 30的固定杀伤(杀伤和攻击共同构成伤害,普通兵种的杀伤是有上限和下限的,恐怖骑士的杀伤是15-30,这也许是它排在蛇妖后的原因,不过它确实比蛇妖好用,而且还比蛇妖便宜1000),攻击敌人不反击的技能使它在硬仗中一点不吃亏,仅次于恐怖骑士了。城堡族(人类)的骑士攻击防御都是16,生命100,技能是杀伤可以增大(走的格子越多杀伤越高),硬仗中也不错了,数值不错的兵种。独角兽的攻击15防御14,生命110,双目失明技能,中等的兵种。魔法元素不怕魔法,但是硬仗不是很好用。烈火精灵虽然有烈火神盾(每个单位对它进攻时都会被盾牌的火反击,不过攻击不是很高,烈火精灵数量越多越高。),但是不怎么好用,90的生命稍微少了点。蝎狮麻痹技能(敌人不能动,和双目失明一样)不错,但是80的生命太少了!飞龙王和独眼巨人都是70的生命,实在太少,独眼巨人远程攻击而没有近战攻击不减的技能,实在可怜!这2位是6级兵种的垃圾
七级兵种: 大天使(速度18) 黑龙(速度15) 金龙(速度16) 泰坦(速度11) 大恶魔(速度17) 凤凰(速度21) 比蒙(速度9) 九头怪(速度7) 鬼龙(速度14)
第一速度: 凤凰(21)第一生命:黑龙 泰坦 比蒙 都是(300)最佳技能:比蒙的攻击时降低目标百分之80的防御力 黑龙的不怕所有魔法 泰坦的不怕心志魔法而可以接受有益魔法 凤凰的复活 鬼龙的衰老 大天使的复活己方单位
评论:之所以把7级兵种的速度都写出来是因为游戏中基本上每个种族都是靠7级兵种来做速度单位(要塞和据点除外) 大天使,7级兵种的硬仗之王,50的固定杀伤,30的攻击防御,18的速度,能够复活我方其他损失军队的技能,实在是一个很好的兵种,价格贵了点,不过还是物超所值。黑龙,不怕所有魔法,还有300的生命,数量多了后可怕的兵种,虽然不能接受有益魔法,但是4级和5级的魔法攻击性都很高,特别是丧心病狂(攻击邻近单位,不分敌我)。就算天使也怕这个魔法,雷鸣暴弹更是攻击最强的魔法,更因为是5级魔法还可以攻击不怕1-4级魔法的金龙,而黑龙的攻击防御也不低,300的生命硬仗中不会吃亏,好用,真的黑好用。所以,黑龙是很多玩家中最爱的7级兵种。泰坦,黑龙的死敌,同样是300的生命,速度11低了点但它是远程攻击,而且近战攻击力不减,不怕心志魔法(例如丧心病狂),可以接受有益魔法(例如转世重生,死亡时可以复活,黑龙因为不能接受魔法就不能接受有益魔法,所以泰坦有占了这个优势,而且泰坦不怕双目失明,所以有的人说泰坦比黑龙好用,其实我觉得各有各的好处,泰坦血300,但是面对雷鸣暴弹,还是显得不够,当然数量上百后另当别论,但它比黑龙贵1000元,速度慢4 所以喜欢用哪个还是要看玩家喜欢的种族),特别要提出泰坦的杀伤是40-60,如果发挥最高是高于大天使的,不错的攻击防御也不怕打硬仗,我觉得仅次于天使和黑龙的兵种了。接着是金龙,不怕1-4级魔法27的攻击防御,250的生命,16的速度,硬仗是不怕的,其他也不错,可是跟前面的比起来就相形见绌了,所以,只能是个中等的。大恶魔,26攻击28防御,攻击时敌人不能反击,速度17,唯一缺点是生命只有200,作为天使的死敌,生命实在是少了点,但是攻击时候的样子很酷,还是有很多人喜欢,7级兵种中只有它和终极九头怪有攻击不反击的技能,而后者攻击防御都很差,没法跟大恶魔比,所以,恶魔凭借此技能在实战中还是很有优势的。
(个人认为它在魔法比较差的战斗中仅次与大天使)。比蒙,令人害怕的近战兵种,特别是那可怕的技能(看清楚了是降低目标80%的防御力,不是8%),虽然攻击和防御低了点只有19,速度只有9,但如果能发挥最大伤害,加上可怕的技能,数量多了后因为它有300的生命连大天使都打不过它,它可以被称为游戏中的肉搏之王,是很好用的兵种。下面说鬼龙,攻击19防御17生命250速度14,单攻击而言,它还不如墓园的6级兵种恐怖骑士,但其实它的技能很好(衰老,在战斗中降低敌人生命最大值一半),凭这个技能,它可以比终极九头怪好用。凤凰生长率是4,其他7级兵种都是2,尽管如此,凤凰还是不适合打硬仗,根本不是天使和比蒙的对手,但是凤凰有21的速度,这是一个绝对的速度,是游戏中最高的速度,凭借这个,凤凰成为最好的速度单位,再加上死亡后可以复活(原先数量的25%) 可以在终极兵种中排在中等。终极九头怪,技能是攻击周围所有敌人,而且敌人不反击,但是它自身的攻击防御太差,加上只有7的速度,所以只能排最后。
终极兵种特别探讨:
大天使:价格5000+3宝石,很多人都爱用,攻击防御没话说,不过想造出它的话也是不容易,建筑的价格有点贵(基础建筑是20000+10水银+10硫磺+10水晶+10宝石,升级建筑也是这个价格),3的宝石使城堡这个种族有点压力,但是如果很造出来的话一定先造大天使!当然它也有缺点,害怕丧心病狂,双目失明,所以,想好好用它的话,英雄最好先学会抗魔*(使一支军队暂时不怕任何魔法,也不得接受有益魔法)。
大恶魔:200的生命还是少了点,哎,没办法,游戏公司这个定的,这对大恶魔来说真的不公平,如果它有250的生命,硬仗时就不会输给黑龙和泰坦。除了生命少其他的缺点和天使一样。
黑龙:游戏后期魔法是非常重要的,黑龙不怕所有魔法真的太棒了。是本人最爱的7级兵种。缺点就是不能接受有益魔法,死了都不能复活,郁闷,所以死一只就是真的没了。
泰坦:与黑龙相比的优缺点前面已经说了,这里要说明一点,建造泰坦的基础建筑是10000+10石头+10木头+10宝石,而升级建筑是25000+5石头+5木头+30宝石,这就说明,没升级的泰坦是很容易造出来的,而升级却很麻烦,但是只要造出基础建筑,泰坦的数量就会积累,所以这是很有优势的。
金龙:中等型的7级兵种,可惜的是它虽然不怕硬仗但是怕5级魔法,虽然用牺牲可以恢复它的兵力,但这毕竟是5级魔法,没有转世重生(4级魔法)那么容易学到。所以它还是不如黑龙泰坦。
比蒙:从肉搏来说真的无敌了,速度9的它不能当速度单位,又怕双目失明和丧心病狂,所以优点不错,缺点也很明显。
终极九头怪:垃圾,真的垃圾……
凤凰:虽然攻击防御不如其他7级兵种,就算4的生长率也不能弥补这一点,但是它是最好的速度单位,这已经够了!
鬼龙:不大好用,不过再怎么说14的速度已经让它成为墓园的速度单位,也是墓园必不可少的!
速度单位说明:双方野外交战时,是速度最快的兵种在的那一方先进攻,先进攻就意味着先放魔法,游戏后期魔法都会很强,先放魔法就可以抢得先机,这是非常重要的(例如人家先对你放个集体迟缓*,然后对自己放个集体攻击加速,这样等人家所有军队都控制完了你才行动,而且你先要驱除自己身上的有害魔法,这又是被敌人牵制住了,所以是很吃亏的)
攻城战时,城防御先进攻,所有如果你有高级弹道学(英雄个人技能), 那么就可以先控制城防御,先放魔法,就算你没有速度单位,也是先放魔法的!
城堡: 2+7+1+5+8+3+1=27
壁垒: 1+4+6+7+7+4+3=32
塔楼: 8+6+2+3+6+1+4=30
地狱: 9+2+3+8+1+6+5=34
墓园: 5+9+7+1+3+2+9=36
地下城: 6+3+5+6+4+7+2=33
据点: 7+5+9+4+2+9+7=43
要塞: 4+8+8+2+5+8+8=43
元素城: 3+1+4+9+9+5+6=37
整体兵力实力第一名:城堡(27) 第二名:塔楼(30) 第三名:壁垒(32) 第四名:地下城(33) 第五名:地狱(34)
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时间:2024-12-12 10:39
死亡之眼施放的效果是被施放的对象立刻死亡一个。不管对方生命值多少。
兵种 价格 攻击 防御 生命 伤害 弹药 移动方式 移动速度 周产量 攻击方式 备注说明
*兵 60黄金 4 5 10 1-3 N/A 地面 4 14 近身 N/A
戟兵 75黄金 6 5 10 2-3 N/A 地面 6 14 近身 N/A
弓箭兵 100黄金 6 3 10 2-3 12 地面 4 9 远程 N/A
神射手 150黄金 6 3 10 2-3 24 地面 6 9 远程 两次攻击
狮鹫 200黄金 8 8 25 3-6 N/A 飞行 6 7+3 近身 两次反击
皇家狮鹫 240黄金 9 9 25 3-6 N/A 飞行 9 7+3 近身 无限反击
剑士 300黄金 10 12 35 6-9 N/A 地面 5 4 近身 N/A
十字军 400黄金 12 12 35 7-10 N/A 地面 6 4 近身 两次攻击
僧侣 400黄金 12 7 30 10-12 12 地面 5 3 远程 N/A
祭司 450黄金 12 10 30 10-12 24 地面 7 3 远程 近战不受减值
骑兵 1000黄金 15 15 100 15-25 N/A 地面 7 2 近身 每格+5%伤害
骑士 1200黄金 16 16 100 20-25 N/A 地面 9 2 近身 每格+5%伤害
天使 3000黄金 20 20 200 50 N/A 飞行 12 1 近身 对恶魔+50%伤害
大天使 5000黄金 30 30 250 50 N/A 飞行 18 1 近身 对恶魔+50%伤害,每次战役可以复活一个己方单位
洞穴人 50黄金 4 3 5 1-3 N/A 地面 4 14+7 近身 不受盲眼魔法影响
地狱洞穴人 65黄金 5 4 6 1-3 N/A 地面 5 14+7 近身 不受盲眼魔法影响
鹰身女妖 130黄金 6 5 14 1-4 N/A 飞行 6 8 近身 自动回位
鹰身女巫 170黄金 6 6 14 1-4 N/A 飞行 9 8 近身 自动回位,不受反击
邪眼 250黄金 9 7 22 3-5 12 地面 5 7 远程 近战不受减值
毒眼 250黄金 10 8 22 3-5 24 地面 7 7 远程 近战不受减值
梅杜莎 300黄金 9 9 25 6-8 4 地面 5 4 远程 近身攻击有20%机率石化
梅杜莎女王 330黄金 10 10 30 6-8 8 地面 5 4 远程 近身攻击有20%机率石化
牛头怪 500黄金 14 12 50 12-20 N/A 地面 6 3 近身 士气高涨
牛头王 575黄金 15 15 50 12-20 N/A 地面 8 3 近身 士气高涨
蝎狮 850黄金 15 13 80 14-20 N/A 飞行 7 2 近身 N/A
毒蝎狮 1050黄金 16 14 80 14-20 N/A 飞行 7 2 近身 20%机率麻痹
赤龙 2500黄金+1硫磺 19 19 180 40-50 N/A 飞行 11 1 近身 范围攻击,4级以下魔法无效
黑龙 4000黄金+2硫磺 25 25 300 40-50 N/A 飞行 15 1 近身 范围攻击,对巨人/泰坦+50%伤害,魔法无效
狼人 50黄金 3 5 6 2-3 N/A 地面 4 12+6 近身 N/A
大狼人 70黄金 4 6 6 2-3 N/A 地面 5 12+6 近身 N/A
蜥蜴人 110黄金 5 6 12 1-3 12 地面 4 8 远程 N/A
蜥蜴勇士 130黄金 5 7 12 2-3 24 地面 5 8 远程 N/A
毒蝇 220黄金 6 8 20 2-5 N/A 飞行 9 8 近身 去除所有有益魔法
龙蝇 220黄金 6 8 20 2-5 N/A 飞行 13 8 近身 去除所有有益魔法
蜥蜴 325黄金 11 11 35 6-10 N/A 地面 5 4 近身 20%机率石化
巨蜥 400黄金 12 12 40 6-10 N/A 地面 7 4 近身 20%机率石化
野牛 525黄金 10 14 70 12-16 N/A 地面 5 3 近身 N/A
蛮牛 600黄金 11 16 70 12-16 N/A 地面 6 3 近身 10%机率施放死亡之眼
飞龙 800黄金 14 16 70 14-18 N/A 飞行 7 2 近身 使目标中毒
飞龙王 1100黄金 14 16 70 18-22 N/A 飞行 11 2 近身 使目标中毒
九头怪 2200黄金 16 18 175 25-45 N/A 地面 5 1 近身 范围攻击,不被反击
终极九头怪 3500黄金+1硫磺 18 20 250 25-45 N/A 地面 7 1 近身 范围攻击,不被反击
小怪物 50黄金 2 3 4 1-2 N/A 地面 5 15+8 近身 N/A
怪物 60黄金 4 4 4 1-2 N/A 地面 7 15+8 近身 敌人英雄20%魔法转至己方英雄
歌勒 125黄金 6 4 13 2-4 12 地面 4 8 远程 N/A
马革 175黄金 7 4 13 2-4 24 地面 6 8 远程 火球术,范围攻击
地狱猎犬 200黄金 10 6 25 2-7 N/A 地面 7 5+3 近身 N/A
三头猎犬 250黄金 10 8 25 2-7 N/A 地面 8 5+3 近身 范围攻击
恶鬼 250黄金 10 10 35 7-9 N/A 地面 5 4 近身 N/A
长角恶鬼 270黄金 10 10 40 7-9 N/A 地面 6 4 近身 N/A
邪神 500黄金 13 13 45 13-17 N/A 地面 6 3 近身 N/A
邪神王 700黄金 13 13 45 13-17 N/A 地面 7 3 近身 将死去己方单位变为恶魔
火精灵 900黄金 16 12 90 16-24 N/A 飞行 9 2 近身 火系免疫,对神怪/神怪王+50%伤害
烈火精灵 1100黄金 16 14 90 16-24 N/A 飞行 13 2 近身 火系免疫,对神怪/神怪王+50%伤害
恶魔 2700黄金+1水银 19 21 160 30-40 N/A 瞬移 11 1 近身 不被反击,敌人幸运-1,对天使+50%伤害
大恶魔 4500黄金+2水银 26 28 200 30-40 N/A 瞬移 17 1 近身 不被反击,敌人幸运-1,对天使+50%伤害
骷髅兵 60黄金 5 4 6 1-3 N/A 地面 4 N/A 近身 由召唤术产生,其他生物可在墓园中变成
骷髅勇士 70黄金 6 6 6 1-3 N/A 地面 5 N/A 近身 N/A
行尸 100黄金 5 5 15 2-3 N/A 地面 3 8 近身 N/A
僵尸 125黄金 5 5 20 2-3 N/A 地面 4 8 近身 20%机率传染疾病
幽灵 200黄金 7 7 18 3-5 N/A 飞行 5 7 近身 自动治疗
阴魂 230黄金 7 7 18 3-5 N/A 飞行 7 7 近身 自动治疗,每回合消耗敌方英雄2点魔法
吸血鬼 360黄金 10 9 30 5-8 N/A 飞行 6 4 近身 不被反击
吸血鬼王 500黄金 10 10 40 5-8 N/A 飞行 9 4 近身 不被反击,对敌人的伤害转为自己的生命
尸巫 550黄金 13 10 30 11-13 12 地面 6 3 远程 对非不死系生物造成范围伤害
尸巫王 600黄金 13 10 40 11-15 24 地面 7 3 远程 对非不死系生物造成范围伤害
暗黑骑士 1200黄金 16 16 120 15-30 N/A 地面 7 2 近身 20%机率诅咒
恐怖骑士 1500黄金 18 18 120 15-30 N/A 地面 9 2 近身 20%机率双倍打击
骨龙 1800黄金 17 15 150 20-50 N/A 飞行 9 1 近身 范围攻击,敌人士气-1
鬼龙 3000黄金+1水银 19 17 200 20-50 N/A 飞行 14 1 近身 范围攻击,敌人士气-1,20%机率衰老
半人马 70黄金 5 3 8 2-3 N/A 地面 6 14 近身 N/A
半人马头领 90黄金 6 3 10 2-3 N/A 地面 8 14 近身 N/A
矮人 120黄金 6 7 20 2-4 N/A 地面 3 8+4 近身 20%机率抗魔
战斗矮人 150黄金 7 7 20 2-4 N/A 地面 5 8+4 近身 40%机率抗魔
木精灵 200黄金 9 5 15 3-5 24 地面 6 7 远程 N/A
大精灵 225黄金 9 5 15 3-5 24 地面 7 7 远程 两次攻击
飞马 250黄金 9 8 30 5-9 N/A 飞行 8 5 近身 敌人英雄施法时+2法力消耗
银飞马 275黄金 9 10 30 5-9 N/A 飞行 12 5 近身 敌人英雄施法时+2法力消耗
枯木卫士 350黄金 9 12 55 10-14 N/A 地面 3 3+2 近身 用树枝缠绕对手
枯木战士 425黄金 9 12 65 10-14 N/A 地面 4 3+2 近身 用树枝缠绕对手
独角兽 850黄金 15 14 90 18-22 N/A 地面 7 2 近身 20%机率致盲,周围盟军20%机率抵抗敌对魔法
独角神兽 950黄金 15 14 110 18-22 N/A 地面 9 2 近身 20%机率致盲,周围盟军20%机率抵抗敌对魔法
绿龙 2400黄金+1水晶 18 18 180 40-50 N/A 飞行 10 1 近身 范围攻击,4级以下魔法无效
金龙 4000黄金+1水晶 27 27 250 40-50 N/A 飞行 16 1 近身 范围攻击,5级以下魔法无效
大耳怪 40黄金 4 2 5 1-2 N/A 地面 5 15+8 近身 N/A
大耳怪王 50黄金 5 3 5 1-2 N/A 地面 7 15+8 近身 N/A
恶狼骑士 100黄金 7 5 10 2-4 N/A 地面 6 9 近身 N/A
恶狼斗士 140黄金 8 5 10 3-4 N/A 地面 8 9 近身 两次攻击
半兽人 150黄金 8 4 15 2-5 12 地面 4 7 远程 N/A
半兽人首领 165黄金 8 4 20 2-5 24 地面 5 7 远程 N/A
食人魔 300黄金 13 7 40 6-12 N/A 地面 4 4 近身 N/A
食人魔王 400黄金 13 7 60 6-12 N/A 地面 5 4 近身 每回合有一次机会施展嗜血奇术
大雕 600黄金 13 11 60 11-15 N/A 飞行 7 3 近身 N/A
雷鸟 700黄金 13 11 60 11-15 N/A 飞行 11 3 近身 20%机率施放闪电
独眼巨人 750黄金 15 12 70 16-20 16 地面 6 2 远程 可以攻击城墙,具有初级弹道术
独眼王 1100黄金 17 13 70 16-20 24 地面 8 2 远程 可以攻击城墙,具有中级弹道术
比蒙 1500黄金 17 17 160 30-50 N/A 地面 6 1 近身 敌人防御-40%
比蒙巨兽 3000黄金+1水晶 19 19 300 30-50 N/A 地面 9 1 近身 敌人防御-80%
小妖精 30黄金 3 3 4 1-2 N/A 地面 4 16 近身 N/A
大妖精 40黄金 4 4 4 1-2 8 远程 5 16 近身 N/A
石像鬼 130黄金 6 6 16 2-3 N/A 飞行 6 9+4 近身 N/A
石像怪 160黄金 7 7 16 2-3 N/A 飞行 9 9+4 近身 N/A
石人 150黄金 7 10 30 4-5 N/A 地面 3 6 近身 法术伤害减半
铁人 200黄金 9 10 35 4-5 N/A 地面 5 6 近身 法术伤害减为1/4
法师 350黄金 11 8 25 7-9 24 地面 5 4 远程 近战不受减值,己方英雄施法时的魔法消耗-2
*师 450黄金 12 9 30 7-9 24 地面 7 4 远程 近战、遮蔽不受减值,己方英雄施法时的魔法消耗-2
神怪 550黄金 12 12 40 13-16 N/A 飞行 7 3 近身 对火精灵+50%伤害
神怪主 600黄金 12 12 40 13-16 N/A 飞行 11 3 近身 对火精灵+50%伤害,每回合可施放1次随机祝福魔法
蛇女 1100黄金 16 13 110 20 N/A 地面 5 2 近身 不被反击
蛇妖 1600黄金 16 13 110 30 N/A 地面 7 2 近身 不被反击
巨人 2000黄金+1宝石 19 16 150 40-60 N/A 地面 7 1 近身 意识类魔法无效
泰坦巨人 5000黄金+2宝石 24 24 300 40-60 24 地面 11 1 远程 意识类魔法无效,近身不受减值,对黑龙+50%伤害
热心网友
时间:2024-12-12 10:39
数量 至少瞪死 至少瞪死 至少瞪死 至少瞪死
1个敌人的概率 2个敌人的概率 3个敌人的概率 4个敌人的概率
1 10% -- -- --
2 19% -- -- --
5 41% -- -- --
10 65% -- -- --
11 68.5% 30% -- --
15 79.5% 45% -- --
20 88% 61% -- --
21 89% 63.5% 35% --
25 93% 73% 46% --
30 96% 81.5% 59% --
31 96% 83% 61% 37.5%
40 98.5% 92% 77.5% 57.5%
换一种表述方式:
数量 瞪死1个 瞪死2个 瞪死3个 瞪死4个
的概率 的概率 的概率 的概率
1 10% -- -- --
2 19% -- -- --
5 41% -- -- --
10 65% -- -- --
11 38.5% 30% -- --
15 34.5% 45% -- --
20 27% 61% -- --
21 25.5% 28.5% 35% --
25 20% 27% 46% --
30 14.5% 22.5% 59% --
31 13% 22% 23.5% 37.5%
40 6.5% 14.5% 20% 57.5%
最后请注意:
死亡凝视对无生命的部队(包括不死系生物、元素、假人、石像鬼等等)是无效,这一点千万要记住!
“老化”问题(“老化”是暂时状态)
假设某生物生命值上限M,当前生命值N
1. 生物开始无“老化”状态,即M0=M
第一回合:
幽灵龙先对生物先造成伤害,然后产生“老化”特技。
领头生物当前生命值N1先减去幽灵龙造成的伤害(如果生物剩余生命值不足,则领头生物死去并由同组生物“接替领头”、承担剩余伤害),再减去“老化”造成的损失M/2(如果领头生物剩余生命值不足M/2,则生命值变为1);整支部队生物生命值上限变为M1=M/2。
……
第四回合:
“老化”状态消失
整支部队生物生命值上限变为M1=M;领头生物当前生命值N4加上M/2。
2. 生物开始有“老化”状态,即M0=M/2
第一回合:
幽灵龙对生物造成伤害,生物“老化”状态重新计数(持续3个回合)。
领头生物当前生命值N1减去幽灵龙造成的伤害(如果生物剩余生命值不足,则领头生物死去并由同组生物“接替领头”、承担剩余伤害)。
……
第四回合:
“老化”状态消失
整支部队生物生命值上限变为M4=M;领头生物当前生命值N4加上M/2。
“中毒”问题(不用疗伤,“中毒”有“后遗症”)
假设某生物生命值上限M,当前生命值N
1. 生物开始无“中毒”状态,即M0=M
第一回合:
飞龙王对生物先造成伤害,然后产生“中毒”特技。
领头生物当前生命值N1先减去飞龙王造成的伤害(如果生物剩余生命值不足,则领头生物死去并由同组生物“接替领头”、承担剩余伤害),再减去“中毒”造成的损失M/10(如果领头生物剩余生命值不足M/10,则生命值变为1);整支部队生物生命值上限变为 M1=M -(M/10)。
第二回合:
回合刚开始,领头生物当前生命值N2减去“中毒”造成的损失M/10(如果领头生物剩余生命值不足M/2,则生命值变为1) ;整支部队生物生命值上限再减去M/10。(也就是说“中毒”只是减少领头生物的当前生命值,而整支部队是减少生命值上限;由于除领头生物以外,其他生物生命值上限与当前生命值一样,所以也可以说“中毒”对整支部队有效。)
……
第四回合:
“中毒”状态消失
整支部队生物生命值上限变为M4=7M/10。
2. 生物开始有“中毒”状态或“中毒后遗症”
生物继续“中毒”状态3个回合。
当整支部队生命值上限变为M/2时,生命值上限和当前生命值以后就不会因为中毒再减了。
“老化”&“中毒”问题
“中毒”后,出现“老化”,生命值上限减50%(当时的生命值上限);“老化”结束前,“中毒”将每次减少原生命值上限减5%。
“老化”后,出现“中毒”,生命值上限减5%(原生命值上限)。“老化”结束后,“中毒”将每次减少原生命值上限减10%。
“老化”本身不叠加。
“中毒”本身不叠加。
当“老化”与“中毒”并存时,生命值上限最多减至25%(暂时);当“老化”消失后,生命值上限变为50%。
热心网友
时间:2024-12-12 10:40
楼上哪拉来一堆东西
人家问的是蛮牛的死神之眼
蛮牛的死神之眼的效果:
一定概率出现死神之眼然后可以一定杀死对方一只怪
比如我一只蛮牛PK一只大天使
显然通常情况下是没得打的
但是如果大天使一刀下来没有打死牛牛
牛牛就有反败为胜的机会
假设牛牛反击大天使
概率出现了死神之眼 这一个大天使就 一定要死一只 就是挂了
2个大天使也一样是一定要死一只
意思是死神之眼一定概率出现 计算伤害减少数量后 在出现死神之眼 再伤敌1个数目
概率是和牛牛的数量成正比的 即牛牛越多 出现死神之眼的概率就越大
具体公式不清楚
不过我在哪本书籍看过
自己查查公式吧
热心网友
时间:2024-12-12 10:41
都答的很好```不过对战的话BS 1楼双C
你都双C了```人家还会跟你玩吗???
死神之眼``就是直接把人家吓死,和人家生命`四围无关所以BT地图这个玩意特好用!