谁能够告诉我所有拳王97的人物的秘笈按法?
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发布时间:2022-04-29 03:56
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时间:2023-10-10 00:46
第一话!!(术语)没弄明白它,你就不知道别人再说什么东东!!!
KOF专业术语
攻击判定 角色出招时,能够攻击对手的有效范围或距离。
被攻击判定 能被对手攻击的有限范围,而不同的动作会有不同的被攻击范围。
无敌时间 就是角色没有被攻击判定的时间。
相杀 即双方同时作出攻击并同时击中对手。
先读 意思是预测对手的下一步行动,并作出相应的对策。
互动 意思是我方与对方能同时行动,一般用作形容收招时间。
硬直 是指角色不接受任何输入的时间段,包括防御。
气绝/眩晕 较长时间处于不能行动状态。
COUNTER 一般来说是指成功将对手的攻击截击。
FRAME 意思是1/60秒,即角色一秒种会做60个动作。
二择 二分之一机会成功的词语。
浮空 指角色被打至飞起,并存在被攻击判定。
轰飞 同样指角色被打至飞起,但不一定存在被攻击判定。
DOWN 指角色受到攻击并倒地。
受身 在倒地前一刻输入特定指令来避免DOWN,使角色尽快恢复作战状态。
起上 角色被打DOWN后至恢复作战状态的时间,一般有3/60秒无敌时间。
飞行道具 远距离攻击用,一般只存在攻击判定。
打背 用一些特殊的招式来攻击对手的背部,对手必须反向防御。
CANCEL 指取消了招式的收招硬直,而使出另一招。
空振 不接触对手而取消招式的收招硬直,使出另一招。
目押 常指「接受输入时间」极短的固定连续技要求极高的准确度和节奏感。
连续技 攻击者的连续攻击,也可说是被攻击者在强制的情况下被完全击中。
打击防御 在攻击对手的同时也可防御对手的攻击的招式。
指令投 以特定的指令来使出投技,与普通投不同的是不可解拆。
特殊技 以单一的方向键和攻击键组合而成的招式。
挡身技 招式使出后没有攻击判定,一定时间内受到打击便会自动使出
第二话!!(破防D公式)不想无缘无故的被打,应该熟悉它!!
破防公式
以八神为例,先请大家看下边这几步攻击步骤:
条件:对手防卫状态,版边 八神跳重拳→站重拳→葵花三段→暗勾
手→跳重拳→站重拳→葵花两段→暗勾手→八稚女!
技巧说明:连技里有两次的葵花,为了和对手拉开距离,第二段葵花最好稍
停再放。
大家肯定会说八稚女不可能连上的,但因为在第二次暗勾手里,
对手已经破防,这就是为什么要最好向后跳一下,对手已经防了你上边的那
一些,一般不会反应过来,一定会再防你的暗勾手这时他就 会破防,而接
之而来的八稚女会打中他的。
对战中破防的技巧:
大家都知道一般的角色在防了对手的八次普通重攻击(重拳,重腿,还有空
中的)后,第九次会破坏防御,这时候你就可以用任何连技扁他。但角色(
比如八神)的招式很多,有很多磨血的(比如葵花),怎么算呢?重拳重腿
又怎么算呢?我总结了一下:(仅以上面连技为例)
1 一般角色的防卫壁值为8.5,超过8.5后就破防。
2 重拳,重腿,空中的重拳,重腿的破攻值为1。暗勾手也为1
3 葵花共三段,每段的破攻值约为0.6(算法?你用葵花连打对手13次,在第
14次会破防,然后用9除以14,其值约为0.6)
回头来看看上面的连技:
跳重拳→站重拳→葵花三段→暗勾手(波)→跳重拳1 + 1 + 1.8 + 1 + 1
→站重拳→葵花两段→(最好向后跳一下,马上)暗勾手→八稚女!!! + 1
+ 1.2 + 1 也就是1+1+1.8+1+1+1+1.2+1=9!刚好破防!!
第三话!!(招式D简化)掌握它就能做到心到手到!!
简化技:
←↙↓↘→ 可变为 ↙→
→↘↓↙←可变为 ↘←
→↘↓↙←→ 可变为 →↙→
↓↙←↙↓↘→键 可变为 键 + ←↙↓↘→键
↓↘→↘↓↙←键 可变为 键 + →↘↓↙(←键)同时
键 +↓↘→↓↘→键 可变为 + ↘键(同时) + ↓↘→键
轻键*3+↓↘→↓↘→键(如:红丸蹲三轻脚接必) 可变为二阶 ↓B +↓B + ↓B + ↓→ * 2 A
再简化为 ↓B*2 + →↓B + → A(有点困难哟)
投技类:
近身 键 + →↘↓↙←*2键 可变为 近身 →↘↓↙←键 + →↘↓↙←键
近身 键 + ←↙↓↘→*2键 可变为 近身 ←↙↓↘→键 + ←↙↓↘→键
→→ + ←↙↓↘→*2键 可变为 ↙ + →→ + ←↙↓↘→键(很实用,可防对手先读,既不易被对手看出来)
→→ + →↘↓↙←*2键 可变为 →↘↓↙← + →→ + →↘↓↙←键
第四话!!(浮空D技巧)非常好玩的东东!!
浮空技巧
浮空的特点:1.可在这个状态中使用地上通常技攻击;
2.攻击对手时不会有反动力而令自己往后退;
3.对手不可以用任何投系攻击打中你,包括地上投、空中投、指令投及打击系指令投等等;
4.所有下段攻击变成防御不能;
5.可以储气;
6.可以用紧急回避。
浮空的条件:
一.只要使用可以弹墙的角色,如麻宫雅典娜、不知火舞及蔡宝奇等等,然后在低空弹墙的一瞬能够成功使出地上的必杀技或超必杀技的话,在招式使出了后,角色就会自动浮空。
二.至于另一个方法,就是在起跳的一瞬间,被对手的特定打击系乱舞技超必杀击中,在起身后角色亦可能会成浮空状态。
浮空的弱点:
(一)只可以使出空中必杀或超必杀技;
(二)一使出了任何出招后会离地的投技、特殊技、必杀或超必杀技后,角色就会跌回地上;
(三)在空中挡格了对手的攻击后同样会立即跌回地上;
(四)一使用前或后紧急回避,便会立即跌回地
浮空人物及方法:
(一) 麻宫雅典娜 浮空术
在自己的版边输入→↘↓↙←↖↗按B!对方在角落里,连续按下A就是无限了!55HITS KO对方!麻宫雅典娜飞行术在浮空的状态下回避(无论是前回避或后回避)在未着地前按↓+B!
(二) 玛丽 浮空术
对方在刚起跳时用←↙↓↘→+A或C(投机技)在角落里连续按下B或站立B都是无限!玛丽 高空站立术(对手是暴走利昂娜)当暴走利昂娜发出→↘↓↙←+A或C,当利昂娜的飞行道具快回来时,玛丽用←↙↓↘→+A或C(投机技)就搞定了!
(三) 不知火舞 浮空术
在自己的版边输入→↘↓↙←↖↗按A或C!舞的浮空术比较好!浮在空时的下B是不防技! 同样的,对方在角落连续按下B是无限!不过舞会把对方打到头昏!不像麻宫那样!
(四) 夏尔美 超高浮空术(对手是暴走利昂娜)超高!当暴走利昂娜发出→↘↓↙←+A或C,当利昂娜的飞行道具快回来时,夏尔美用→↘↓↙←→↘↓↙←+A或C!
第五话!!(八神的赖招)只能说阴招
*鬼步
鬼步:
屑风鬼步前进近C>屑风鬼步前进近C>屑风……(此连技只在*量宝石时方可发出)若想练出此连技,先了解一下鬼步。在后紧回避快结束时输入↘↓↙→+A不松,则八神会在紧回避后向前快速滑出1/3屏幕。
发出条件:
*量宝石时,(MAX态下也可)其实八神在任何招术后过均可“鬼步”,包括挑衅后,就是不能直接发出,必需在一招快结束进输入↘↓↙→不松,八神才会在这一招结束后发出鬼步。
无限连杀:
屑风动作结束前↘↓↙→+A不松,八神鬼步走过去立即近C>屑风……
一定要注意以下点:
① “↘↓↙→+A不松”输入时间要恰当,过则走不出鬼步,过迟则会出→A或葵花。
② 近C出招时间恰当,过则屑风够不着,过迟则对手来的及防住。
③ 屑风在近C后要接的恰当,过快则出鬼烧,过慢则屑风接不上,最好用↙→A来接屑风,此法不会出鬼烧。
④如果快要有能量 了,就鬼步+C+A八稚女!!
八神的鬼步无限连击5次即昏,昏点后再七次又昏,三次鬼步后立C>重葵花×3可打昏对手。对麻宫、草雉、大蛇、克丽丝等鬼步无限连极易成功。相反坂崎良、蔡宝健、京、陈可汉却不易成功,原因是不同的角色需要走鬼步的长短不同,打麻宫时八神只需走出一点远即可屑风,打坂崎良时鬼步走完也接不上近C>屑风,可用95模式来练习鬼步。鬼步时可使出普通投,也可作出任何攻击,由此鬼步可作为突进技,后鬼步可作花招或疾退使用。
第六话!!(华丽D连技)一个字-爽
目押分析
从KOF97开始出现的目押技已成为实战中重要的技巧之一。KOF系列中,目押
连续技是多是以下A或下B后接站立C或蹲下C,再接驳任意必杀技组成。
只要大家曾经玩过格斗游戏,都应该知道大部分格斗游戏的角色,只要用轻
攻击击中对手时连按相同的键,就会连续击中对手,而且还可以有数HITS之
多,这一个方法就叫连按CANCLE.
简单来说,就是连按相同的键,CANCEL相同的通常技.至于目押CANCEL,就是当一下轻的通常技击中对手的一瞬间,按下特定的键来CANCEL硬直时间,立即使出下一个通常技,因为这一个原因,所以用这一个方法的攻击,大多数会比连按CANCEL及目押更多,就如差不多每位角色都共通的蹲下轻脚→蹲下轻拳等.
至于目押,就略为高深了一些,简单来说,就是以一下收招时间较快的通常技击中对手,然后立即使出一招出招时间较快的通常技,这样就可以作出一招连续HIT数的连续技了.由于在这一 个方法中是没有包含CANCEL的成份,所以时间的掌握要很准确.其中的例子就有「草剃京」的「蹲下轻脚→站立重拳」等.
而目押除了用在上述情况下之外,在下还发现另一重要用途,就是在以收招时间较快的通常技击中对手后,不是以通常技作连续,而是以必杀技作连续,其中以必杀投技或超必杀投技最容 易成功.要诀在于当通常技击中对手后,在自身刚解除硬直的一瞬,必杀技的指令刚好输入完毕,就可作出连续.其中的例子就有「CLARK」的「蹲下轻脚→指令投」.而且前作中的「大门五郎」、「山崎龙二」等角色也有类似的连续技,通常指令投的投掷距离越远也就越容易成功.因为蹲下轻脚为下段判定,会比蹲下轻拳更容易击中对手,而一般角色的蹲下轻脚是收招较快但不可CANCEL的,所以很难再连续下去.但如果掌握以上介绍的方法之后,相信大家都会对CANCEL这一特性有更深刻的认识,在对战中有更大的发挥余地
第七话!!(跳)不懂它就是不能深入KOF97
跳
跳跃在格斗游戏中起了很大的作用,谁拥有了制空权就相当于在对战时控制住了半边天,可想而知制空的重要性。大家在使用反跳时是需要一个条件的,就是使用的角色一定要用背对着敌人。在实战中有两种方法可以背对着敌人:
(1)是运用→+AB滚到对手后面背对着他;
(2)是跳到对手后面背对着他。
使用方法:
反小跳的方法:背对敌人时↓轻拉↑
反前小跳的方法:背对敌人时↓轻拉↗
反后小跳的方法:背对敌人时↓轻拉↖
反中跳的方法:背对敌人时↓拉↑
反前中跳的方法:背对敌人时↓拉↗
反后中跳的方法:背对敌人时↓拉↖
在KOF97中可以利用反后小跳直接攻击到对手的人物:
KYO 草剃京: 的反后小跳重拳
BENIMARU 二介堂红丸: 的反后小跳重脚和轻拳
DAIMON 大门五郎: 的反后小跳重拳和轻脚
YURI 坂崎由莉: 的反后小跳重脚
ATHEMA 麻宫雅典娜: 的反后小跳轻脚
KENSOU 椎拳崇: 的反后小跳重拳、反后小跳轻脚和反后小跳重脚
CHIN 镇元斋: 的反后小跳超重击
MAI 不知火舞: 的反后小跳轻脚和轻拳
KIM 金家藩: 的反后小跳轻拳
CHOI 蔡宝健: 的反后小跳重拳
YASHIRO 山崎龙二: 的反后小跳重脚
SHERMIE 谢尔米 的反后小跳重脚和反后小跳重拳
CHIRS 克里斯 的反后小跳轻脚
MARY 玛丽 的反后小跳重脚和反后小跳超重击
BILLY 比利 的反后小跳重脚
IORI 八神庵 的前小跳百合折
所有人物出招列表
-- kof97出招表
主人公队 龙虎拳队 女性格斗家队 饿狼传说队 超能力战士队 怒之队 韩国队
特别参赛队 大蛇队 其它人物 大蛇
系统说明 共有系统 重击:按CD,击飞。 防御破坏:当角色一定时间内挡了一定量的攻击(8次吹飞攻击,或是共格挡了9次重
攻击),这时他再次受到攻击的话,那么这招就会把他的防御状态破坏。
倒地回避:在角色被击倒要落地的一瞬间按A+B的话,那么角色就会向后滚,不会倒在地上。
挑衅:按START键,角色会作出挑衅的动作,不过不能减少对手的POWERGAUGE量。
队友援助:当血比对手少,且在队“友”旁被逮住、昏时(可挣脱的)时按ABC
可选系统 ADVANCED MODE DASH(疾进):本模式中,DASH是向前跑或向后疾退,在对空战术上也扮演着一个相当重要的角色
跳跃:当然也继承了《格斗之王\'96》中跳跃的种类,分为普通跳跃、小跳跃、中跳跃及大跳跃
紧急回避:当玩家输入(→)A+B时,角色便会向前滚;若输入←A+B,角色便会向后滚。此动作既可躲避对手的攻击,还可作偷袭之用。拆开投技:当被对手施以投技的一瞬间,只要输入A+B便可将其投技破坏掉(建议用↓方向+任一键).
能量回避:当角色格挡对方攻击时,玩家可输入←A+B或→A+B进行GUARDCANCEL紧急回避。这招的作用与紧急回避并没有分别,但却会消耗一条能量槽。能量反击:当格挡对方攻击时输入C+D,这也会消耗一条能量槽。
MAXIUM状态:当角色的能量槽储满超过一次,玩者再输入A+B+C便可启动MAXIUM状态.在此状态中,角色的攻击力会提升1.5倍,弹的也更开,超必杀变为最大版。(在我这里人们把“必杀技/超必杀技/MAXIUM超必杀技和潜在能力”称为“功/大功/超杀”。好象更好些)
EXPERT MODE DASH:本模式中DASH时向前跳一步或向后跳一步,在向后DASH时有极为短暂的无敌时间。DASH此时可避开大部分角色的蹲下重脚,更比过去有了更高的速度。
跳跃:只分为两种,即普通跳跃和大跳跃.
回避动作:只要玩者按A+B,角色便会在原地作闪避动作,在此动作期间角色全身处于无敌状态,可避开对手任何攻击.
拆开投技:在本模式中不存在
储气:只要玩者按A+B+C,那么角色的能量槽便会逐渐长满。
濒死状态:当角色的体力低于八分之一,体力的显示便会不停闪烁,在这种状态下角色可无限次使用超必杀技。
MAXIUM状态:当角色的能量槽储满时,角色便进入MAXIUM状态。这时攻击力可提升1.5倍,并可使用超必杀技,如果同时体力低于八分之一,那么便可使用MAXIUM超必杀技。
主人公队 草雉京 跳跃D+C+94暗勾手(↓↘→C)3HITS
近身B、B、B+鬼燃烧(→↓↘A)4HITS
近身B、B、B+94胧车(←↓↙B)4HITS
跳跃C+下蹲B+站立C+94胧车(←↓↙D)6HITS
近身蹲下B、B、A+无式(↓↘→↓↘→A或C)8HITS
跳跃C+落在对手背后C+D+琴月阳(→↘↓↙←+B或D)7HITS
跳跃C+落在对手背后C+D+大蛇雉(↓↙←↙↓↘→A或C)5HITS
94轻暗勾手(↓↘→A)命中+大跳跃C+站立C+94暗勾手(↓↘→C)4HITS
跳跃D+站立C+七拾五式改(↓↘→D、D)+大蛇雉(↓↙←↙↓↘→A或C)5HITS
跳跃D+下蹲B+站立C+毒咬(↓↘→C)+罪咏(毒咬中→↘↓↙←A或C)+罪咏(罪咏中→A或C)
跳跃C+站立C+七拾五式改(↓↘→D、D)+荒咬(↓↘→A)+八靖(荒咬中→↘↓↙←A)7HITS
跳跃C+站立C+七拾五式改(↓↘→D、D)+荒咬(↓↘→A)+九伤(荒咬中↓↘→A)+鬼燃烧(→↓↘C)7HITS
二阶堂红丸 跳跃D+下蹲B、B+真空片手驹(↓↙←C)9HITS
跳跃D+下蹲C+反动三段蹴(→↘↓↙←B)5HITS
跳跃↓D+雷光拳(↓↘→↓↘→A)8HITS
跳跃D+落在对手背后C+大发电者(近身→↘↓↙←→↘↓↙←A或C)
大门五郎 超重击(CD)+切株返(←↙↓↘→C)
跳跃D+下蹲A+天地返(近身→↘↓↙←→A或C)
近身D+下蹲C+天地返(近身→↘↓↙←→A或C)
跳跃D+站立D+天地返(近身→↘↓↙←→A或C)
跳跃D+站立D+下蹲C+岚之山(近身←↙↓↘→←↙↓↘→B或D)+续·切株返(←↙↓↘→B或D)
龙虎拳队 坂崎良 跳跃D+站立C+虎煌拳(↓↘→C)3HITS
跳跃D+站立C+霸王翔吼拳(→←↙↓↘→A或C)3HITS
近身下蹲B、A+天地霸王拳(↓↘→↓↘→A或C)3HITS
跳跃D+站立C+龙虎乱舞(↓↘→↘↓↙←A或C)17HITS
近身C+猛虎雷神刚(↓↙←A或C)+虎炮(→↓↘C)6HITS
跳跃D+站立C+极限流连舞拳(近身←↙↓↘→C)+飞燕疾风脚(→↘↓↙←D)8HITS
跳跃D+站立C+MAX天地霸王拳(↓↘→↓↘→A或C)+近身C+MAX龙虎乱舞(↓↘→↘↓↙←A或C)一击必杀!
罗伯特 下蹲B、B+飞燕疾风脚(→↘↓↙←D)6HITS
近身C+极限流连舞脚(近身←↙↓↘→D)+跳跃CD6HITS
跳跃D+站立C+→B+龙虎乱舞(↓↘→↘↓↙←A或C)18HITS
近身C+极限流连舞脚(近身←↙↓↘→D)+飞燕龙神脚(跳跃中↓↙←B或D)+C7HITS
近身站立C+极限流连舞脚(近身←↙↓↘→D)+无影疾风重段脚(↓↘→↓↘→B或D)8HITS
对手在边角时跳跃D+站立C+极限流连舞脚(←↙↓↘→D)+飞燕龙神脚(跳跃中↓↙←B或D)+龙牙(→↓↘C)9HITS
坂崎由莉 跳跃D+站立C+虎煌拳(↓↘→A或C)3HITS
下蹲B、A、A+飞燕旋风脚(↓↙←B)4HITS
下蹲B、A+飞燕烈吼(↓↘→↓↘→A或C)13HITS
下蹲B、A+飞燕凤凰脚(↓↘→↘↓↙←B或C)18HITS
下蹲B、A+空牙(→↓↘A或C)+里空牙(着地时→↓↘A或C)5HITS
跳跃D+站立C+空牙(→↓↘C)+里空牙(着地时→↓↘A或C)5HITS
女性格斗家队 不知火舞 下蹲B、B+龙炎舞(↓↙←A或C)4HITS
跳跃D+站立C+白鹭之舞(→↓↘A或C)12HITS
跳跃D+下蹲C+超必杀忍蜂(↓↙←↙↓↘→A或C)8HITS
必杀忍蜂(←↙↓↘→B或D)+飞翔龙炎舞(→↓↘B或D)4HITS
对手在边角时飞鼠之舞(跳跃中↓↙←A或C)+白鹭之舞(→↓↘A或C)12HITS
对手在边角时飞鼠之舞(跳跃中↓↙←A或C)+飞翔龙炎舞(→↓↘B或D)3HITS
对手在边角时飞鼠之舞(跳跃中↓↙←A或C)+必杀忍蜂(←↙↓↘→B或D)3HITS
对手在边角时飞鼠之舞(跳跃中↓↙←A或C)+超必杀忍蜂(↓↙←↙↓↘→B或D)14HITS
神乐千鹤 下蹲B、A+里面壶活之籁之布阵(↓↘→↓↘→B或D)25HITS
跳跃D+站立C+里面壶活之籁之布阵(↓↘→↓↘→B或D)23HITS
跳跃D+站立C+神速之祝词(→↘↓↙←任意键)+天瑞(神速之祝词中↓↙←任意键)4HITS
对手在边角时跳跃D+站立C+神速之祝词(→↘↓↙←任意键)+百话·天神之理(→↓↘C)4HITS
京 下蹲B+站立B+落地击(→↓↘B或D)7HITS
跳跃D+站立D+妄想踢(←↙↓↘→B)7HITS
跳跃D+站立D+MAX沉默闪光(↓↙←↓↙←B或D)13HITS
对手在边角时跳跃D+站立D+惊异玫瑰(→↓↘A)+龙卷踢(→↘↓↙←D)11HITS
饿狼传说队 特瑞 跳跃D+站立D+火焰冲拳(↓↙←A)3HITS
跳跃C+落下C+MAX能量喷泉(↓↙←↙→A或C)6HITS
跳跃C+下蹲B、A+站立A+高轨喷泉(↓↘→↓↘→B或D)9HITS
跳跃D+落下C、C+能量补充(←↙↓↘→B或D)+能量喷泉(↓↙←↙→A或C)6HITS
对手在边角时跳跃D+落下C、C+能量补充(←↙↓↘→B或C)+碎石踢(↓↙←B)+倒跃踢(→↓↘C)14HITS
安迪 跳跃D+落下C+飞翔拳(↓↙←A或C)4HITS
近身时下蹲B、A+MAX飞翔流星拳(↓↘→↓↘→A或C)8HITS
下蹲B、A+斩影拳(↙→A或C)+我弹幸(斩影拳中↓↘→A或C)4HITS
对手在边角时跳跃D+站立C+击臂背水拳(近身←↙↓↘→A或C)+MAX超裂破弹(↓↙←↙→B或D)22HITS
边角时跳跃D+下蹲C+(近身←↙↓↘→A或C)+幻影不知火·上颚(跳跃↓↘→B着地中→B)+升龙拳(→↓↘A)14HITS
东丈 下蹲B、A+爆烈拳(A连打)+(↓↘→A)7HITS
跳跃D+站立超重击+电光踢(←↙↓↘→B或D)4HITS
下蹲B、B、B+站立A+死亡龙卷风(↓↘→↓↘→A或C)14HITS
对手跳起时黄金踵落(↓↙←B或D)+电光踢(←↙↓↘→B或D)3HITS
跳跃C+站立C+→D+黄金踵落(↓↙←B)+死亡龙卷风(↓↘→↓↘→A)17HITS
对手在边角跳起时黄金踵落(↓↙←B或D)+黄金踵落+黄金踵落+虎破脚(→↓↘D)9HITS
对手在边角时跳跃D+站立C+旋风拳(←↙↓↘→A)+下蹲C+→D+电光踢(←↙↓↘→B或D)6HITS
超能力战士队 麻宫雅典娜 跳跃C+站立C+超级精神透(←↙↓↘→C)+精神力反射波(→↘↓↙←B或D)7HITS
跳跃C+站立C+超级精神透(←↙↓↘→C)+空中闪光水晶波(跳跃中←→↘↓↙←A或C)2HITS
近身A+超级精神透(←↙↓↘→C)+精神力反射波(→↘↓↙←B或D)+闪光水晶波(←→↘↓↙←A或C)8HITS
对手边角时跳跃C+站立C+超级精神透(←↙↓↘→C)+精神力反射波(→↘↓↙←B)+闪光水晶波(←→↘↓↙←A或C)
椎拳崇 站立C+神龙天舞脚(↓↘→↘↓↙←D)11HITS
跳跃D+站立A+龙连牙天龙(←↙↓↘→C)5HITS
跳跃D+站立D+龙连牙·地龙(←↙↓↘→A)5HITS
跳跃D+站立D+龙连打(近身→↓↘A或C连按)+B15HITS
跳跃D+站立D+MAX仙气发动(近身↓↘→↓↘→A或C)14HITS
下蹲A、A+仙气发动(近身↓↘→↓↘→A或C)+跳跃D+站立D+MAX仙气发动(近身↓↘→↓↘→A或C)15HITS
镇元斋 跳跃C+站立C、C+瓢拳击(↓↙←A)4HITS
下蹲B+站立B+柳磷蓬莱(→↓↘C)15HITS
跳跃C、C+站立C+柳磷蓬莱(→↓↘C)16HITS
跳跃C、C+站立C+轰栏炎炮(↓↘→↓↘→C)4HITS
怒之队 拉尔夫 跳跃C+下蹲A+格林机关炮(←蓄→A或C)6HITS
跳跃C+站立C+格林机关炮(←蓄→A或C)6HITS
跳跃C+下蹲C+超级机炮拳(↓↘→↘↓↙←A或C)17HITS
跳跃C+下蹲A+超级阿根廷攻击(近身←↙↓↘→B或D)3HITS
拉尔夫踢(←蓄→D)+乘马机关炮拳(↓↙←↙↓↘→B或D)14HITS
克拉克 跳跃D+站立C+终结阿根廷攻击(近身→↘↓↙←→↘↓↙←A或C)2HITS
下蹲B、A+超级阿根廷攻击(近身←↙↓↘→B或D)+烈火闪光时(↓↘→A或C)2HITS
跳跃D+下蹲A+超级阿根廷攻击(近身←↙↓↘→B或D)+烈火闪光时(指令投中↓↘→A或C)4HITS
莉欧娜 跳跃D+下蹲B、A+X口径炮(↓蓄↑B或D)4HITS
跳跃C+站立D+重力风暴(↓↘→↓↘→A或C)6HITS
跳跃C+V字金锯(跳跃中↓↘→↘↓↙←A或C)2HITS
跳跃C+站立D+旋转的火花(↓↙←↙↓↘→B或D)5HITS&
热心网友
时间:2023-10-10 00:46
第一话!!(术语)没弄明白它,你就不知道别人再说什么东东!!!
KOF专业术语
攻击判定 角色出招时,能够攻击对手的有效范围或距离。
被攻击判定 能被对手攻击的有限范围,而不同的动作会有不同的被攻击范围。
无敌时间 就是角色没有被攻击判定的时间。
相杀 即双方同时作出攻击并同时击中对手。
先读 意思是预测对手的下一步行动,并作出相应的对策。
互动 意思是我方与对方能同时行动,一般用作形容收招时间。
硬直 是指角色不接受任何输入的时间段,包括防御。
气绝/眩晕 较长时间处于不能行动状态。
COUNTER 一般来说是指成功将对手的攻击截击。
FRAME 意思是1/60秒,即角色一秒种会做60个动作。
二择 二分之一机会成功的词语。
浮空 指角色被打至飞起,并存在被攻击判定。
轰飞 同样指角色被打至飞起,但不一定存在被攻击判定。
DOWN 指角色受到攻击并倒地。
受身 在倒地前一刻输入特定指令来避免DOWN,使角色尽快恢复作战状态。
起上 角色被打DOWN后至恢复作战状态的时间,一般有3/60秒无敌时间。
飞行道具 远距离攻击用,一般只存在攻击判定。
打背 用一些特殊的招式来攻击对手的背部,对手必须反向防御。
CANCEL 指取消了招式的收招硬直,而使出另一招。
空振 不接触对手而取消招式的收招硬直,使出另一招。
目押 常指「接受输入时间」极短的固定连续技要求极高的准确度和节奏感。
连续技 攻击者的连续攻击,也可说是被攻击者在强制的情况下被完全击中。
打击防御 在攻击对手的同时也可防御对手的攻击的招式。
指令投 以特定的指令来使出投技,与普通投不同的是不可解拆。
特殊技 以单一的方向键和攻击键组合而成的招式。
挡身技 招式使出后没有攻击判定,一定时间内受到打击便会自动使出
第二话!!(破防D公式)不想无缘无故的被打,应该熟悉它!!
破防公式
以八神为例,先请大家看下边这几步攻击步骤:
条件:对手防卫状态,版边 八神跳重拳→站重拳→葵花三段→暗勾
手→跳重拳→站重拳→葵花两段→暗勾手→八稚女!
技巧说明:连技里有两次的葵花,为了和对手拉开距离,第二段葵花最好稍
停再放。
大家肯定会说八稚女不可能连上的,但因为在第二次暗勾手里,
对手已经破防,这就是为什么要最好向后跳一下,对手已经防了你上边的那
一些,一般不会反应过来,一定会再防你的暗勾手这时他就 会破防,而接
之而来的八稚女会打中他的。
对战中破防的技巧:
大家都知道一般的角色在防了对手的八次普通重攻击(重拳,重腿,还有空
中的)后,第九次会破坏防御,这时候你就可以用任何连技扁他。但角色(
比如八神)的招式很多,有很多磨血的(比如葵花),怎么算呢?重拳重腿
又怎么算呢?我总结了一下:(仅以上面连技为例)
1 一般角色的防卫壁值为8.5,超过8.5后就破防。
2 重拳,重腿,空中的重拳,重腿的破攻值为1。暗勾手也为1
3 葵花共三段,每段的破攻值约为0.6(算法?你用葵花连打对手13次,在第
14次会破防,然后用9除以14,其值约为0.6)
回头来看看上面的连技:
跳重拳→站重拳→葵花三段→暗勾手(波)→跳重拳1 + 1 + 1.8 + 1 + 1
→站重拳→葵花两段→(最好向后跳一下,马上)暗勾手→八稚女!!! + 1
+ 1.2 + 1 也就是1+1+1.8+1+1+1+1.2+1=9!刚好破防!!
第三话!!(招式D简化)掌握它就能做到心到手到!!
简化技:
←↙↓↘→ 可变为 ↙→
→↘↓↙←可变为 ↘←
→↘↓↙←→ 可变为 →↙→
↓↙←↙↓↘→键 可变为 键 + ←↙↓↘→键
↓↘→↘↓↙←键 可变为 键 + →↘↓↙(←键)同时
键 +↓↘→↓↘→键 可变为 + ↘键(同时) + ↓↘→键
轻键*3+↓↘→↓↘→键(如:红丸蹲三轻脚接必) 可变为二阶 ↓B +↓B + ↓B + ↓→ * 2 A
再简化为 ↓B*2 + →↓B + → A(有点困难哟)
投技类:
近身 键 + →↘↓↙←*2键 可变为 近身 →↘↓↙←键 + →↘↓↙←键
近身 键 + ←↙↓↘→*2键 可变为 近身 ←↙↓↘→键 + ←↙↓↘→键
→→ + ←↙↓↘→*2键 可变为 ↙ + →→ + ←↙↓↘→键(很实用,可防对手先读,既不易被对手看出来)
→→ + →↘↓↙←*2键 可变为 →↘↓↙← + →→ + →↘↓↙←键
第四话!!(浮空D技巧)非常好玩的东东!!
浮空技巧
浮空的特点:1.可在这个状态中使用地上通常技攻击;
2.攻击对手时不会有反动力而令自己往后退;
3.对手不可以用任何投系攻击打中你,包括地上投、空中投、指令投及打击系指令投等等;
4.所有下段攻击变成防御不能;
5.可以储气;
6.可以用紧急回避。
浮空的条件:
一.只要使用可以弹墙的角色,如麻宫雅典娜、不知火舞及蔡宝奇等等,然后在低空弹墙的一瞬能够成功使出地上的必杀技或超必杀技的话,在招式使出了后,角色就会自动浮空。
二.至于另一个方法,就是在起跳的一瞬间,被对手的特定打击系乱舞技超必杀击中,在起身后角色亦可能会成浮空状态。
浮空的弱点:
(一)只可以使出空中必杀或超必杀技;
(二)一使出了任何出招后会离地的投技、特殊技、必杀或超必杀技后,角色就会跌回地上;
(三)在空中挡格了对手的攻击后同样会立即跌回地上;
(四)一使用前或后紧急回避,便会立即跌回地
浮空人物及方法:
(一) 麻宫雅典娜 浮空术
在自己的版边输入→↘↓↙←↖↗按B!对方在角落里,连续按下A就是无限了!55HITS KO对方!麻宫雅典娜飞行术在浮空的状态下回避(无论是前回避或后回避)在未着地前按↓+B!
(二) 玛丽 浮空术
对方在刚起跳时用←↙↓↘→+A或C(投机技)在角落里连续按下B或站立B都是无限!玛丽 高空站立术(对手是暴走利昂娜)当暴走利昂娜发出→↘↓↙←+A或C,当利昂娜的飞行道具快回来时,玛丽用←↙↓↘→+A或C(投机技)就搞定了!
(三) 不知火舞 浮空术
在自己的版边输入→↘↓↙←↖↗按A或C!舞的浮空术比较好!浮在空时的下B是不防技! 同样的,对方在角落连续按下B是无限!不过舞会把对方打到头昏!不像麻宫那样!
(四) 夏尔美 超高浮空术(对手是暴走利昂娜)超高!当暴走利昂娜发出→↘↓↙←+A或C,当利昂娜的飞行道具快回来时,夏尔美用→↘↓↙←→↘↓↙←+A或C!
第五话!!(八神的赖招)只能说阴招
*鬼步
鬼步:
屑风鬼步前进近C>屑风鬼步前进近C>屑风……(此连技只在*量宝石时方可发出)若想练出此连技,先了解一下鬼步。在后紧回避快结束时输入↘↓↙→+A不松,则八神会在紧回避后向前快速滑出1/3屏幕。
发出条件:
*量宝石时,(MAX态下也可)其实八神在任何招术后过均可“鬼步”,包括挑衅后,就是不能直接发出,必需在一招快结束进输入↘↓↙→不松,八神才会在这一招结束后发出鬼步。
无限连杀:
屑风动作结束前↘↓↙→+A不松,八神鬼步走过去立即近C>屑风……
一定要注意以下点:
① “↘↓↙→+A不松”输入时间要恰当,过则走不出鬼步,过迟则会出→A或葵花。
② 近C出招时间恰当,过则屑风够不着,过迟则对手来的及防住。
③ 屑风在近C后要接的恰当,过快则出鬼烧,过慢则屑风接不上,最好用↙→A来接屑风,此法不会出鬼烧。
④如果快要有能量 了,就鬼步+C+A八稚女!!
八神的鬼步无限连击5次即昏,昏点后再七次又昏,三次鬼步后立C>重葵花×3可打昏对手。对麻宫、草雉、大蛇、克丽丝等鬼步无限连极易成功。相反坂崎良、蔡宝健、京、陈可汉却不易成功,原因是不同的角色需要走鬼步的长短不同,打麻宫时八神只需走出一点远即可屑风,打坂崎良时鬼步走完也接不上近C>屑风,可用95模式来练习鬼步。鬼步时可使出普通投,也可作出任何攻击,由此鬼步可作为突进技,后鬼步可作花招或疾退使用。
第六话!!(华丽D连技)一个字-爽
目押分析
从KOF97开始出现的目押技已成为实战中重要的技巧之一。KOF系列中,目押
连续技是多是以下A或下B后接站立C或蹲下C,再接驳任意必杀技组成。
只要大家曾经玩过格斗游戏,都应该知道大部分格斗游戏的角色,只要用轻
攻击击中对手时连按相同的键,就会连续击中对手,而且还可以有数HITS之
多,这一个方法就叫连按CANCLE.
简单来说,就是连按相同的键,CANCEL相同的通常技.至于目押CANCEL,就是当一下轻的通常技击中对手的一瞬间,按下特定的键来CANCEL硬直时间,立即使出下一个通常技,因为这一个原因,所以用这一个方法的攻击,大多数会比连按CANCEL及目押更多,就如差不多每位角色都共通的蹲下轻脚→蹲下轻拳等.
至于目押,就略为高深了一些,简单来说,就是以一下收招时间较快的通常技击中对手,然后立即使出一招出招时间较快的通常技,这样就可以作出一招连续HIT数的连续技了.由于在这一 个方法中是没有包含CANCEL的成份,所以时间的掌握要很准确.其中的例子就有「草剃京」的「蹲下轻脚→站立重拳」等.
而目押除了用在上述情况下之外,在下还发现另一重要用途,就是在以收招时间较快的通常技击中对手后,不是以通常技作连续,而是以必杀技作连续,其中以必杀投技或超必杀投技最容 易成功.要诀在于当通常技击中对手后,在自身刚解除硬直的一瞬,必杀技的指令刚好输入完毕,就可作出连续.其中的例子就有「CLARK」的「蹲下轻脚→指令投」.而且前作中的「大门五郎」、「山崎龙二」等角色也有类似的连续技,通常指令投的投掷距离越远也就越容易成功.因为蹲下轻脚为下段判定,会比蹲下轻拳更容易击中对手,而一般角色的蹲下轻脚是收招较快但不可CANCEL的,所以很难再连续下去.但如果掌握以上介绍的方法之后,相信大家都会对CANCEL这一特性有更深刻的认识,在对战中有更大的发挥余地
第七话!!(跳)不懂它就是不能深入KOF97
跳
跳跃在格斗游戏中起了很大的作用,谁拥有了制空权就相当于在对战时控制住了半边天,可想而知制空的重要性。大家在使用反跳时是需要一个条件的,就是使用的角色一定要用背对着敌人。在实战中有两种方法可以背对着敌人:
(1)是运用→+AB滚到对手后面背对着他;
(2)是跳到对手后面背对着他。
使用方法:
反小跳的方法:背对敌人时↓轻拉↑
反前小跳的方法:背对敌人时↓轻拉↗
反后小跳的方法:背对敌人时↓轻拉↖
反中跳的方法:背对敌人时↓拉↑
反前中跳的方法:背对敌人时↓拉↗
反后中跳的方法:背对敌人时↓拉↖
在KOF97中可以利用反后小跳直接攻击到对手的人物:
KYO 草剃京: 的反后小跳重拳
BENIMARU 二介堂红丸: 的反后小跳重脚和轻拳
DAIMON 大门五郎: 的反后小跳重拳和轻脚
YURI 坂崎由莉: 的反后小跳重脚
ATHEMA 麻宫雅典娜: 的反后小跳轻脚
KENSOU 椎拳崇: 的反后小跳重拳、反后小跳轻脚和反后小跳重脚
CHIN 镇元斋: 的反后小跳超重击
MAI 不知火舞: 的反后小跳轻脚和轻拳
KIM 金家藩: 的反后小跳轻拳
CHOI 蔡宝健: 的反后小跳重拳
YASHIRO 山崎龙二: 的反后小跳重脚
SHERMIE 谢尔米 的反后小跳重脚和反后小跳重拳
CHIRS 克里斯 的反后小跳轻脚
MARY 玛丽 的反后小跳重脚和反后小跳超重击
BILLY 比利 的反后小跳重脚
IORI 八神庵 的前小跳百合折
所有人物出招列表
-- kof97出招表
主人公队 龙虎拳队 女性格斗家队 饿狼传说队 超能力战士队 怒之队 韩国队
特别参赛队 大蛇队 其它人物 大蛇
系统说明 共有系统 重击:按CD,击飞。 防御破坏:当角色一定时间内挡了一定量的攻击(8次吹飞攻击,或是共格挡了9次重
攻击),这时他再次受到攻击的话,那么这招就会把他的防御状态破坏。
倒地回避:在角色被击倒要落地的一瞬间按A+B的话,那么角色就会向后滚,不会倒在地上。
挑衅:按START键,角色会作出挑衅的动作,不过不能减少对手的POWERGAUGE量。
队友援助:当血比对手少,且在队“友”旁被逮住、昏时(可挣脱的)时按ABC
可选系统 ADVANCED MODE DASH(疾进):本模式中,DASH是向前跑或向后疾退,在对空战术上也扮演着一个相当重要的角色
跳跃:当然也继承了《格斗之王\'96》中跳跃的种类,分为普通跳跃、小跳跃、中跳跃及大跳跃
紧急回避:当玩家输入(→)A+B时,角色便会向前滚;若输入←A+B,角色便会向后滚。此动作既可躲避对手的攻击,还可作偷袭之用。拆开投技:当被对手施以投技的一瞬间,只要输入A+B便可将其投技破坏掉(建议用↓方向+任一键).
能量回避:当角色格挡对方攻击时,玩家可输入←A+B或→A+B进行GUARDCANCEL紧急回避。这招的作用与紧急回避并没有分别,但却会消耗一条能量槽。能量反击:当格挡对方攻击时输入C+D,这也会消耗一条能量槽。
MAXIUM状态:当角色的能量槽储满超过一次,玩者再输入A+B+C便可启动MAXIUM状态.在此状态中,角色的攻击力会提升1.5倍,弹的也更开,超必杀变为最大版。(在我这里人们把“必杀技/超必杀技/MAXIUM超必杀技和潜在能力”称为“功/大功/超杀”。好象更好些)
EXPERT MODE DASH:本模式中DASH时向前跳一步或向后跳一步,在向后DASH时有极为短暂的无敌时间。DASH此时可避开大部分角色的蹲下重脚,更比过去有了更高的速度。
跳跃:只分为两种,即普通跳跃和大跳跃.
回避动作:只要玩者按A+B,角色便会在原地作闪避动作,在此动作期间角色全身处于无敌状态,可避开对手任何攻击.
拆开投技:在本模式中不存在
储气:只要玩者按A+B+C,那么角色的能量槽便会逐渐长满。
濒死状态:当角色的体力低于八分之一,体力的显示便会不停闪烁,在这种状态下角色可无限次使用超必杀技。
MAXIUM状态:当角色的能量槽储满时,角色便进入MAXIUM状态。这时攻击力可提升1.5倍,并可使用超必杀技,如果同时体力低于八分之一,那么便可使用MAXIUM超必杀技。
主人公队 草雉京 跳跃D+C+94暗勾手(↓↘→C)3HITS
近身B、B、B+鬼燃烧(→↓↘A)4HITS
近身B、B、B+94胧车(←↓↙B)4HITS
跳跃C+下蹲B+站立C+94胧车(←↓↙D)6HITS
近身蹲下B、B、A+无式(↓↘→↓↘→A或C)8HITS
跳跃C+落在对手背后C+D+琴月阳(→↘↓↙←+B或D)7HITS
跳跃C+落在对手背后C+D+大蛇雉(↓↙←↙↓↘→A或C)5HITS
94轻暗勾手(↓↘→A)命中+大跳跃C+站立C+94暗勾手(↓↘→C)4HITS
跳跃D+站立C+七拾五式改(↓↘→D、D)+大蛇雉(↓↙←↙↓↘→A或C)5HITS
跳跃D+下蹲B+站立C+毒咬(↓↘→C)+罪咏(毒咬中→↘↓↙←A或C)+罪咏(罪咏中→A或C)
跳跃C+站立C+七拾五式改(↓↘→D、D)+荒咬(↓↘→A)+八靖(荒咬中→↘↓↙←A)7HITS
跳跃C+站立C+七拾五式改(↓↘→D、D)+荒咬(↓↘→A)+九伤(荒咬中↓↘→A)+鬼燃烧(→↓↘C)7HITS
二阶堂红丸 跳跃D+下蹲B、B+真空片手驹(↓↙←C)9HITS
跳跃D+下蹲C+反动三段蹴(→↘↓↙←B)5HITS
跳跃↓D+雷光拳(↓↘→↓↘→A)8HITS
跳跃D+落在对手背后C+大发电者(近身→↘↓↙←→↘↓↙←A或C)
大门五郎 超重击(CD)+切株返(←↙↓↘→C)
跳跃D+下蹲A+天地返(近身→↘↓↙←→A或C)
近身D+下蹲C+天地返(近身→↘↓↙←→A或C)
跳跃D+站立D+天地返(近身→↘↓↙←→A或C)
跳跃D+站立D+下蹲C+岚之山(近身←↙↓↘→←↙↓↘→B或D)+续·切株返(←↙↓↘→B或D)
龙虎拳队 坂崎良 跳跃D+站立C+虎煌拳(↓↘→C)3HITS
跳跃D+站立C+霸王翔吼拳(→←↙↓↘→A或C)3HITS
近身下蹲B、A+天地霸王拳(↓↘→↓↘→A或C)3HITS
跳跃D+站立C+龙虎乱舞(↓↘→↘↓↙←A或C)17HITS
近身C+猛虎雷神刚(↓↙←A或C)+虎炮(→↓↘C)6HITS
跳跃D+站立C+极限流连舞拳(近身←↙↓↘→C)+飞燕疾风脚(→↘↓↙←D)8HITS
跳跃D+站立C+MAX天地霸王拳(↓↘→↓↘→A或C)+近身C+MAX龙虎乱舞(↓↘→↘↓↙←A或C)一击必杀!
罗伯特 下蹲B、B+飞燕疾风脚(→↘↓↙←D)6HITS
近身C+极限流连舞脚(近身←↙↓↘→D)+跳跃CD6HITS
跳跃D+站立C+→B+龙虎乱舞(↓↘→↘↓↙←A或C)18HITS
近身C+极限流连舞脚(近身←↙↓↘→D)+飞燕龙神脚(跳跃中↓↙←B或D)+C7HITS
近身站立C+极限流连舞脚(近身←↙↓↘→D)+无影疾风重段脚(↓↘→↓↘→B或D)8HITS
对手在边角时跳跃D+站立C+极限流连舞脚(←↙↓↘→D)+飞燕龙神脚(跳跃中↓↙←B或D)+龙牙(→↓↘C)9HITS
坂崎由莉 跳跃D+站立C+虎煌拳(↓↘→A或C)3HITS
下蹲B、A、A+飞燕旋风脚(↓↙←B)4HITS
下蹲B、A+飞燕烈吼(↓↘→↓↘→A或C)13HITS
下蹲B、A+飞燕凤凰脚(↓↘→↘↓↙←B或C)18HITS
下蹲B、A+空牙(→↓↘A或C)+里空牙(着地时→↓↘A或C)5HITS
跳跃D+站立C+空牙(→↓↘C)+里空牙(着地时→↓↘A或C)5HITS
女性格斗家队 不知火舞 下蹲B、B+龙炎舞(↓↙←A或C)4HITS
跳跃D+站立C+白鹭之舞(→↓↘A或C)12HITS
跳跃D+下蹲C+超必杀忍蜂(↓↙←↙↓↘→A或C)8HITS
必杀忍蜂(←↙↓↘→B或D)+飞翔龙炎舞(→↓↘B或D)4HITS
对手在边角时飞鼠之舞(跳跃中↓↙←A或C)+白鹭之舞(→↓↘A或C)12HITS
对手在边角时飞鼠之舞(跳跃中↓↙←A或C)+飞翔龙炎舞(→↓↘B或D)3HITS
对手在边角时飞鼠之舞(跳跃中↓↙←A或C)+必杀忍蜂(←↙↓↘→B或D)3HITS
对手在边角时飞鼠之舞(跳跃中↓↙←A或C)+超必杀忍蜂(↓↙←↙↓↘→B或D)14HITS
神乐千鹤 下蹲B、A+里面壶活之籁之布阵(↓↘→↓↘→B或D)25HITS
跳跃D+站立C+里面壶活之籁之布阵(↓↘→↓↘→B或D)23HITS
跳跃D+站立C+神速之祝词(→↘↓↙←任意键)+天瑞(神速之祝词中↓↙←任意键)4HITS
对手在边角时跳跃D+站立C+神速之祝词(→↘↓↙←任意键)+百话·天神之理(→↓↘C)4HITS
京 下蹲B+站立B+落地击(→↓↘B或D)7HITS
跳跃D+站立D+妄想踢(←↙↓↘→B)7HITS
跳跃D+站立D+MAX沉默闪光(↓↙←↓↙←B或D)13HITS
对手在边角时跳跃D+站立D+惊异玫瑰(→↓↘A)+龙卷踢(→↘↓↙←D)11HITS
饿狼传说队 特瑞 跳跃D+站立D+火焰冲拳(↓↙←A)3HITS
跳跃C+落下C+MAX能量喷泉(↓↙←↙→A或C)6HITS
跳跃C+下蹲B、A+站立A+高轨喷泉(↓↘→↓↘→B或D)9HITS
跳跃D+落下C、C+能量补充(←↙↓↘→B或D)+能量喷泉(↓↙←↙→A或C)6HITS
对手在边角时跳跃D+落下C、C+能量补充(←↙↓↘→B或C)+碎石踢(↓↙←B)+倒跃踢(→↓↘C)14HITS
安迪 跳跃D+落下C+飞翔拳(↓↙←A或C)4HITS
近身时下蹲B、A+MAX飞翔流星拳(↓↘→↓↘→A或C)8HITS
下蹲B、A+斩影拳(↙→A或C)+我弹幸(斩影拳中↓↘→A或C)4HITS
对手在边角时跳跃D+站立C+击臂背水拳(近身←↙↓↘→A或C)+MAX超裂破弹(↓↙←↙→B或D)22HITS
边角时跳跃D+下蹲C+(近身←↙↓↘→A或C)+幻影不知火·上颚(跳跃↓↘→B着地中→B)+升龙拳(→↓↘A)14HITS
东丈 下蹲B、A+爆烈拳(A连打)+(↓↘→A)7HITS
跳跃D+站立超重击+电光踢(←↙↓↘→B或D)4HITS
下蹲B、B、B+站立A+死亡龙卷风(↓↘→↓↘→A或C)14HITS
对手跳起时黄金踵落(↓↙←B或D)+电光踢(←↙↓↘→B或D)3HITS
跳跃C+站立C+→D+黄金踵落(↓↙←B)+死亡龙卷风(↓↘→↓↘→A)17HITS
对手在边角跳起时黄金踵落(↓↙←B或D)+黄金踵落+黄金踵落+虎破脚(→↓↘D)9HITS
对手在边角时跳跃D+站立C+旋风拳(←↙↓↘→A)+下蹲C+→D+电光踢(←↙↓↘→B或D)6HITS
超能力战士队 麻宫雅典娜 跳跃C+站立C+超级精神透(←↙↓↘→C)+精神力反射波(→↘↓↙←B或D)7HITS
跳跃C+站立C+超级精神透(←↙↓↘→C)+空中闪光水晶波(跳跃中←→↘↓↙←A或C)2HITS
近身A+超级精神透(←↙↓↘→C)+精神力反射波(→↘↓↙←B或D)+闪光水晶波(←→↘↓↙←A或C)8HITS
对手边角时跳跃C+站立C+超级精神透(←↙↓↘→C)+精神力反射波(→↘↓↙←B)+闪光水晶波(←→↘↓↙←A或C)
椎拳崇 站立C+神龙天舞脚(↓↘→↘↓↙←D)11HITS
跳跃D+站立A+龙连牙天龙(←↙↓↘→C)5HITS
跳跃D+站立D+龙连牙·地龙(←↙↓↘→A)5HITS
跳跃D+站立D+龙连打(近身→↓↘A或C连按)+B15HITS
跳跃D+站立D+MAX仙气发动(近身↓↘→↓↘→A或C)14HITS
下蹲A、A+仙气发动(近身↓↘→↓↘→A或C)+跳跃D+站立D+MAX仙气发动(近身↓↘→↓↘→A或C)15HITS
镇元斋 跳跃C+站立C、C+瓢拳击(↓↙←A)4HITS
下蹲B+站立B+柳磷蓬莱(→↓↘C)15HITS
跳跃C、C+站立C+柳磷蓬莱(→↓↘C)16HITS
跳跃C、C+站立C+轰栏炎炮(↓↘→↓↘→C)4HITS
怒之队 拉尔夫 跳跃C+下蹲A+格林机关炮(←蓄→A或C)6HITS
跳跃C+站立C+格林机关炮(←蓄→A或C)6HITS
跳跃C+下蹲C+超级机炮拳(↓↘→↘↓↙←A或C)17HITS
跳跃C+下蹲A+超级阿根廷攻击(近身←↙↓↘→B或D)3HITS
拉尔夫踢(←蓄→D)+乘马机关炮拳(↓↙←↙↓↘→B或D)14HITS
克拉克 跳跃D+站立C+终结阿根廷攻击(近身→↘↓↙←→↘↓↙←A或C)2HITS
下蹲B、A+超级阿根廷攻击(近身←↙↓↘→B或D)+烈火闪光时(↓↘→A或C)2HITS
跳跃D+下蹲A+超级阿根廷攻击(近身←↙↓↘→B或D)+烈火闪光时(指令投中↓↘→A或C)4HITS
莉欧娜 跳跃D+下蹲B、A+X口径炮(↓蓄↑B或D)4HITS
跳跃C+站立D+重力风暴(↓↘→↓↘→A或C)6HITS
跳跃C+V字金锯(跳跃中↓↘→↘↓↙←A或C)2HITS
跳跃C+站立D+旋转的火花(↓↙←↙↓↘→B或D)5HITS
涡旋发射器(←蓄→A)+V字金锯(跳跃中↓↘→↘↓↙←A或C)7HITS
韩国队 金家藩 下蹲B、B、A+空砂尘(↓蓄↑A或C)7HITS
下蹲B、A+凤凰脚(↓↙←↙→B或D)14HITS
跳跃D+站立D、C+凤凰脚(↓↙←↙→B或D)15HITS
飞翔脚(跳跃中↓↘→B或D)+空砂尘(↓蓄↑A或C)5HITS
对手在边角向前跳跃时飞翔脚(跳跃中↓↘→B或D)+凤凰脚(↓↙←↙→B或D)14HITS
陈可汉 蹲C+铁球大回转(A或C连打)2HITS
跳跃D+下蹲A+铁球大回转(A或C连打)3HITS
近身C+铁球大暴走(↓↘→↘↓↙←A或C)12HITS
跳跃D+下蹲A+大破坏投掷(近身→↘↓↙←→C)2HITS
跳跃D+下蹲A+铁球大压杀(↓↘→↓↘→A或C)13HITS
蔡宝健 下蹲C+→D+凤凰斩(↓↘→↘↓↙←B或D)16HITS
跳跃C+落在对手背后下蹲B、A+站立C+凤凰斩(↓↘→↘↓↙←B或D)18HITS
跳跃C、C+落在对手背后下蹲C+→D+C+凤凰斩(↓↘→↘↓↙←B或D)19HITS
对手在边角跳跃时疾走飞翔斩(←蓄→A或C)+→A或C+→A或C+→A或C+←A或C+←A或C6HITS
在对手跳起时疾走飞翔斩(←蓄→A或C)+→A或C+→A或C+A或C+凤凰斩(↓↘→↘↓↙←B或D)18HITS
对手在边角时疾走飞翔斩(←蓄→A或C)+→A或C+→A或C+↘A或C+下蹲C+MAX凤凰斩(↓↘→↘↓↙←B或D)一击必杀!
特别参赛队 玛莉 跳跃D+站立C+→A+野玫瑰(↓↘→↘↓↙←A或C)12HITS
跳跃D+站立C+→A+马丽电闪光(↓↘→↓↘→B或D)5HITS
近身下蹲B+站立A+马丽台风(近身→↘↓↙←→↘↓↙←B或D)3HITS
跳跃D+站立C+指天回旋脚(←蓄→B或D)+转踵落脚(↓↘→B或D)5HITS
跳跃D+站立C+→A+垂直之箭(→↓↘B或D)+马丽掠夺(垂直之箭中→↓↘B或D)5HITS
对手在边角时下蹲B+站立A+回身真落(近身←↙↓↘→A或C)+垂直之箭(→↓↘B或D)+马丽掠夺(→↓↘B或D)5HITS
山崎龙二 爆弹(近身←↙↓↘→A或C)可连续5回
跳跃D+站立+制裁匕首(→↓↘C)6HITS
下蹲B、A、A+蛇拳中段(↓↙←B)5HITS
跳跃C+下蹲C+射杀(近身→↘↓↙←→↘↓↙←A或C)4HITS
跳跃C+站立C+断头台(↓↘→↓↘→A或C)连按AC作追打27HITS
比利 下蹲B+站立B+旋圆杀棍(→↓↘A或C)4HITS
跳跃D+站立C+大旋风(↓↘→↓↘→A或C)4HITS
近身下蹲B、B+站立B+集点连破棍(C键连打)5HITS
跳跃D+站立C+三节棍中段打(←↙↓↘→A或C)+火炎三节棍中段打(三节棍中段打中↓↘→A或C)4HITS
大蛇队
七枷社 跳跃C+站立D+敲大锤(↓↙←C)6HITS
超重击(CD)+升龙决斗(→↓↘A或C)2HITS
近身D+百万大锤蒸汽(↓↙←↙↓↘→A或C)15HITS
下蹲D、A+百万大锤蒸汽(↓↙←↙↓↘→A或C)16HITS
夏尔米 近身下蹲B+站立B+鞭挞(→↓↘B或D)2HITS
跳跃D+站立C+大闪耀(近身→↘↓↙←→↘↓↙←A或C)2HITS
跳跃D+落在对手背后C+MAX狂欢(近身←↙↓↘←↙↓↘→A或C)2HITS
克里丝 跳跃D+站立C+滑触(↓↘→C)4HITS
跳跃D+站立C+猎杀的空气(→↓↘B或D)5HITS
跳跃D+下蹲A+站立C+滑触(↓↘→A或C)5HITS
跳跃D+下蹲A+→C+连续滑触(↓↘→↓↘→A或C)8HITS
近身下蹲B、A+滑行者的踩踏(↓↙←↓↙←B或D)12HITS
其它人物 暴走八神庵 下蹲B、A+葵花*3(↓↙←A或C)5HITS
下蹲B、A+八稚女(↓↘→↘
热心网友
时间:2023-10-10 00:47
你所说的是BUG使用方法吗?下面就告诉你!
第一类:系统BUG----指那些只依赖与系统环境所产生的BUG:
一:TASK OVER(即TO)
关于TO有2种说法,有人说是死机,有人说是机器的一种特殊状态(非死机).本人同意第2种说法,TO并未死机,只是系统不能继续接受用户的指令,和死机很象的说.
达成条件:多半是用户所输入的指令,使系统的图象处理处理能力达到极限,不能继续接受用户的指令,但内存并未耗尽,所以说并非死机.
例:
KY
MAX状态
1:26DD后-26A-26A-26A-2A空震接MAX大蛇稚 TO!
3:26DD后-26A-26A-26A-26A-2A空震接MAX大蛇稚 TO!
3:26DD后-26A-26A-26A-26A-26A--2A空震接MAX大蛇稚 TO!
注:以上推荐打BILLY和大门
4:623A(counter)-26A-26A-26A-2A空震接MAX大蛇稚 TO!
5:623A(counter)-26A-26A-26A-26A-2A空震接MAX大蛇稚 TO!
6:623A(counter)-26A-26A-26A-26A-26A-2A空震接MAX大蛇稚 TO!
7:623A(counter)-26A-26A-26A-26A-26A-623A TO!
8:2426A(counter)-26A-26A-26A-26A-26A-623A TO!
9:2426A(counter)-26A-26A-26A-26A-26A- 2A空震接MAX大蛇稚 TO!
注:以上推荐打BILLY
10:3762BUG后,直接MAX大蛇稚 TO!
11:3762BUG后,26A*N 8-9HITS TO!
12:(95KYO) ,追26A(波)后-MAX大蛇稚 6-7HITS TO! 几率教低,用能量无限,几率会点.
13:对大门直接MAX大蛇稚 TO! 几率极低..
KYO类似这样TO还有很多......多半围绕着26A和MAX大蛇稚展开.
O-CHRIS:
26C-前冲623C TO! 限定大门.有几率.
BILLY:
6重以上超火焰旋风棍,对手中招.TO!
多重超火焰旋风棍的方法:
1: 利用BILLY和大蛇的BUG(详细见后).
2: 重复利用BILLY不消失的超火焰旋风棍的BUG(详细见后).
IORI:
先做N个8神分身BUG(具体方法见后),然后,MAX89杯 ,马上623C TO!
由此,我们可想到,分身可以占用大量的系统图象处理能力,所以,只要先弄个N多分身然后就很容易TO!.
另由于3762BUG的存在使得人物加速实现,故又可产生N多TO,在此不再一一重复.
以上是TO部分,只做抛砖引玉.
二:空震取消
取消是97的一个经典的BUG,实用性巨强!一般用A/B/C/D或2A/B/C/D都能取消.有的用比杀或超杀也能取消,比如象大门.
例:
KY 角落:{26DD-2A或可行的其他空震取消}*N
大门: 3C(COUNTER)-3C-426B取消-3C-623C取消-CD-623A-426C
3C(COUNTER)-3C-426B取消-3C-426B取消-3C-426B取消-623A-426C 限定BILLY
TERRY {426B-2A或可行的其他空震取消}*N
东丈: 2626A-前冲24B-5A空震取消-2626A
RY 426C-CD取消-2626C 其实不用取消也可,找到时间点即可.
426C--2A或可行的其他空震取消-龙虎乱舞 限定BILLY
KING : 角落: {623A-2A或可行的其他空震取消}*N
神乐: {24AA}*5{2C取消或可行的其他空震取消}
3762: {623B-24BD取消}*N
老头: 2C-ABCD取消-2C
8神 : { 24A-C或可行的其他空震取消}* N 指令:24A-24CA-24CA-.....
{ 24AA-C或可行的其他空震取消}* N 指令:24A-24A-24CA-24A-24CA-......
失吹真吾: {2626A-2A或可行的其他空震取消}*N
大蛇: {5B-26D或可行的其他空震取消-6}*N
{5B-426D或可行的其他空震取消-99B}*N
AND SO ON.......
三:鬼步
97的一个特色BUG,角色可以向前或向后飘(一个字可能不太恰当.呵呵)一段距离.
产生条件:己方*量,在闪避,或某些其他招收招结束的瞬间使出非近身指令投的超比杀技指令,并按住不放,角色即可实现鬼步.
注: 1:不是所有的角色都能出鬼步,根据产生条件可知大门,遐迩迷没有鬼步.
2:鬼步不仅可以向前而且还可以向后!后鬼步的指令一般与其前鬼步刚好相反.
3:有人称有豆也可出鬼步,未经证实..
以下举些鬼步在连技和实战中的利用.主要是前鬼步,后鬼步可用来和对手拉开距离(逃跑).
1:KYO
{26DD-鬼步426426A-2A空震}*N 理论无限成立,实际上几乎不可能...
2:二介堂红丸
空中2D(5HITS)-鬼步2626A-5C-2626A
3:IORI
{屑风-鬼步6246C-C}*N 5下晕,再7下晕.
{屑风-鬼步6246C}*N 即空屑
推荐打麻宫,KYO,失吹真吾,大蛇,一些其他人物由于体形或其他原因连不上,如CHENG,小猴子,RYO等...
4:所有人物5C/D后鬼步,直接使用普投技/指令投/超杀指令投
等等....
以上只是皮毛,鬼步有待大家继续推敲..
四:里投
一方放超杀(以MAX8稚女为例)的同时另一方放指令投或普通投.即可产生此BUG.
效果:指令投或普通投的每下攻击力以投技方的最后一次攻击力为准.
例:
CHENG/O-7+10/红丸--------MAX8稚女
所有人物的普通投--------MAX8稚女
五:浮空与飞天
浮空:顾名思义就是浮在空中(汗....大家先别吐..:)).其实就是这个意思啊,高于正常的水品面.:)
飞天:是指具有空中单段特殊技的角色在浮空后闪避起身的瞬间使出该特殊技,即可产生此BUG.(BILLY的*BUG,偶不做飞天考虑.)
浮空的方法:
1:有3角跳的角色可利用3角跳产生浮空. 97有3角跳的有MAI,麻宫,小猴子.3人
原理:版边3角跳的瞬间使出地面特殊技或比杀,超杀.
指令:7--地面特殊技或比杀,超杀的方向指令-9-地面特殊技或比杀,超杀的拳脚指令
如:小猴子:版边角落后闪避 761619A
建议初学者先版边后闪避在出,这样比较简单
2:利用其他的BUG
如: 对手起身的瞬间,MARY出426A,对手浮空.
暴走丽安娜24C后,MARY闪过去出416A,MARY浮空.
暴走丽安娜24C后,夏尔米闪过去出624624A,夏尔米浮空.
暴走丽安娜24C后,暴走7+10闪过去出24A,暴走丽安娜浮空.
3:利用3762BUG.(后面详细介绍)
飞天方法:空后闪避起身的瞬间使出空中单段特殊技.
97有空中单段特技的只有一个有:麻宫.
六:判定残留
比杀击中的HITS数低于正常的HITS数,造成判定残留,可继续追击!
例;
1:KIM.小猴子角落无限飞翔角,只击中1.2HITS.造成判定残留,. 推荐指令:269B*N
2:麻宫无限凤凰剑, 同样的原理,推荐指令:4424B*N
3:KYO-MAX大蛇稚-5C
等等。...................
七: 不可防御的飞行道具.
对手放己方的飞行道具的瞬间,己方放防御不能技,即可破坏对方的防御.
如: 麻宫 波---后心灵传送 对手防御失效!
豆包 波---吃包子 对手防御失效!
注:麻宫的心灵传送和豆包的吃包子超杀,不具有攻击力,所以对手不需要防御,所以可将其化为防御不能技.
八:防御切换
连续保持防御姿势可使对方的投技失效!
如:连续的低防和站防切换,可连续保持防御姿势,使对手投技失效.
第二类:特殊的比杀引起的BUG!
1:地雷震的特殊效果
其一:我方放地雷震,另一方放某些比杀,超杀可产生一系列的BUG!
如: 地雷震的同时MARY2624C.BUG产生,大门定身.
地雷震的同时大门426C,BUG产生,大门粘身术.
地雷震的同时IORIMAX8稚女,BUG产生,大门,8神飞天,并随机定版.
.............
其二:我方放地雷震,另一方出A/B
效果1:对方处于无敌状态,大门攻击无效,但投技,地雷震可破.全人物成立!
效果2:大门自身产生一个特殊的BUG,对方的任何近身攻击都会被弹回,但只1次!!
2:3762的BUG
产生条件:3762晕点醒来的瞬间,先ABC放援护(神乐或CHENG).再立即出624624A即可.
效果1: 人物浮空--浮空后的62,用近身5D投,可使对方也浮空.
效果2:人物加速:62超杀放的途中,被对方普通投.
效果3:3762超杀发生变化.
效果4:人物倒地,人物加速后,62放624624C,对方先闪,再被62踩到.同样的还有人物卡住.
3.BILLY火焰旋风棍的BUG.
1:BILLY角落放火焰旋风棍,对方起身的瞬间放指令投,BUG产生.指令投有象.大门的天地返,可拉可的阿根廷终结,等等
效果:BILLY的火焰旋风棍不消失.且可循环!
2:角落,对方放住BILLY火焰旋风棍的瞬间AB闪,后5C投,BUG产生.火焰旋风棍不消失.
3:在2的条件下,且为暴走丽安娜,暴走丽安娜出24C,BILLY闪过用火焰旋风棍烧暴走丽安娜,暴走丽安娜在刀回来的瞬间用5C投,BUG产生.BILLY和暴走丽安娜粘住.时间到.*!
4:大蛇放623C,BILLY火焰旋风棍,大蛇吸过去,BILLY中招,但火焰旋风棍不消失,且可循环!
4:89杯的BUG效果
例: 89杯击中RYO或ROBEAT的同时被他们的龙虎乱舞击中,BUG产生.
89杯击中正在放2626A的O-CHRIS,BUG产生.
角落89杯击中MARY的同时被她的2624A击中,BUG产生!
68杯击中正在放MAX龙卷旋风斩的同时被其击中,BUG产生!
无限89杯,不需C挥空!
5:不可防御的暗沟手
97,8神的8稚女击中对手后,8神第一时间放暗沟手,某些人物不能防御.
这些人物为: RYO,坷拉克,拉尔夫,麻宫,MARY.一共5人.
6:追波8稚女的特殊效果.
1.IORI VS IORI 一方8稚女,另一方89杯,可无限循环.
2.IORI VS IORI 一方8稚女,另一方重鬼烧,产生分身.
3.IORI VS TERRY 一方8稚女,TERRY重灌蓝强击,产生分身
等等...象CHIRS等都能产生分身.
7:暴走丽安娜24C产生的BUG
这个就N多了.
如: 大门闪过出天地凡.地狱级乐落....
坷拉克闪过出2626D,623D,426C....
夏尔米闪过出624624C.426426C.426C,....
O-7+10闪过出426D,624624C,,.....
MARY闪过出426A,2426A,624624B.....
另所有人物闪过后,用A/B打破暴走丽安娜的攻击姿势,使其还原.暴走丽安娜出近身5C,则出现粘身BUG!
8:KYO普通大蛇稚.豆包2626A后,KYO的大蛇稚不出火.
9:麻宫不消失的BUG
麻宫空中放MAX水晶球,62或BILLY出当身技,挡住水晶球时,BUG产生!
10:神乐无敌BUG
神乐放MAX2626D,然后冲过去A/C,对方CD吹飞,如果对方吹飞失败,且被神乐的分身击中,BUG产生,投技可破坏BUG!
11:神乐无限2626B
神乐在2626B消失前,用5D投,后BUG产生,可连续放2626B,屏幕最多可同时出现2个。
12:师傅的好处
KIM3下5C投可击毙小猴子.
13: MARY 2626B失败后,可用投技追加.
14: MARY A后C可实现2HITS
15:东丈 版边max死亡龙卷对版边小猴子的超龙卷旋风斩时,放完马上前冲,小猴子的超龙卷旋风斩后退,则max死亡龙卷击中小猴子一直到死。
补充
1:有空中必杀的角色(如:麻宫,豆包,金,罗卜等),在角落闪过CHENG的超杀铁球大暴走,然后过去用必杀与之相杀(如豆包就用623A),这是CHENG继续超杀中,相杀后的豆包等,马上使出空中必杀,即可。
参考资料:http://www.ch263.net/bbs/dispbbs.asp?boardID=23&ID=1058&page=1
热心网友
时间:2023-10-10 00:47
晕,人家要的是人物的秘笈按法,不是出招方法,上面几楼的不会就少在这里蒙,方法很简单,例如你要的是疯狂的***,就在***那里快按上下上下上下.....快没时间时按下ABCD就出现了疯狂的***了,那时候就会重新计时,再用几次这个方法人物就全出来了.
热心网友
时间:2023-10-10 00:48
大蛇超必杀技
↓←↓←拳
热心网友
时间:2023-10-10 00:46
第一话!!(术语)没弄明白它,你就不知道别人再说什么东东!!!
KOF专业术语
攻击判定 角色出招时,能够攻击对手的有效范围或距离。
被攻击判定 能被对手攻击的有限范围,而不同的动作会有不同的被攻击范围。
无敌时间 就是角色没有被攻击判定的时间。
相杀 即双方同时作出攻击并同时击中对手。
先读 意思是预测对手的下一步行动,并作出相应的对策。
互动 意思是我方与对方能同时行动,一般用作形容收招时间。
硬直 是指角色不接受任何输入的时间段,包括防御。
气绝/眩晕 较长时间处于不能行动状态。
COUNTER 一般来说是指成功将对手的攻击截击。
FRAME 意思是1/60秒,即角色一秒种会做60个动作。
二择 二分之一机会成功的词语。
浮空 指角色被打至飞起,并存在被攻击判定。
轰飞 同样指角色被打至飞起,但不一定存在被攻击判定。
DOWN 指角色受到攻击并倒地。
受身 在倒地前一刻输入特定指令来避免DOWN,使角色尽快恢复作战状态。
起上 角色被打DOWN后至恢复作战状态的时间,一般有3/60秒无敌时间。
飞行道具 远距离攻击用,一般只存在攻击判定。
打背 用一些特殊的招式来攻击对手的背部,对手必须反向防御。
CANCEL 指取消了招式的收招硬直,而使出另一招。
空振 不接触对手而取消招式的收招硬直,使出另一招。
目押 常指「接受输入时间」极短的固定连续技要求极高的准确度和节奏感。
连续技 攻击者的连续攻击,也可说是被攻击者在强制的情况下被完全击中。
打击防御 在攻击对手的同时也可防御对手的攻击的招式。
指令投 以特定的指令来使出投技,与普通投不同的是不可解拆。
特殊技 以单一的方向键和攻击键组合而成的招式。
挡身技 招式使出后没有攻击判定,一定时间内受到打击便会自动使出
第二话!!(破防D公式)不想无缘无故的被打,应该熟悉它!!
破防公式
以八神为例,先请大家看下边这几步攻击步骤:
条件:对手防卫状态,版边 八神跳重拳→站重拳→葵花三段→暗勾
手→跳重拳→站重拳→葵花两段→暗勾手→八稚女!
技巧说明:连技里有两次的葵花,为了和对手拉开距离,第二段葵花最好稍
停再放。
大家肯定会说八稚女不可能连上的,但因为在第二次暗勾手里,
对手已经破防,这就是为什么要最好向后跳一下,对手已经防了你上边的那
一些,一般不会反应过来,一定会再防你的暗勾手这时他就 会破防,而接
之而来的八稚女会打中他的。
对战中破防的技巧:
大家都知道一般的角色在防了对手的八次普通重攻击(重拳,重腿,还有空
中的)后,第九次会破坏防御,这时候你就可以用任何连技扁他。但角色(
比如八神)的招式很多,有很多磨血的(比如葵花),怎么算呢?重拳重腿
又怎么算呢?我总结了一下:(仅以上面连技为例)
1 一般角色的防卫壁值为8.5,超过8.5后就破防。
2 重拳,重腿,空中的重拳,重腿的破攻值为1。暗勾手也为1
3 葵花共三段,每段的破攻值约为0.6(算法?你用葵花连打对手13次,在第
14次会破防,然后用9除以14,其值约为0.6)
回头来看看上面的连技:
跳重拳→站重拳→葵花三段→暗勾手(波)→跳重拳1 + 1 + 1.8 + 1 + 1
→站重拳→葵花两段→(最好向后跳一下,马上)暗勾手→八稚女!!! + 1
+ 1.2 + 1 也就是1+1+1.8+1+1+1+1.2+1=9!刚好破防!!
第三话!!(招式D简化)掌握它就能做到心到手到!!
简化技:
←↙↓↘→ 可变为 ↙→
→↘↓↙←可变为 ↘←
→↘↓↙←→ 可变为 →↙→
↓↙←↙↓↘→键 可变为 键 + ←↙↓↘→键
↓↘→↘↓↙←键 可变为 键 + →↘↓↙(←键)同时
键 +↓↘→↓↘→键 可变为 + ↘键(同时) + ↓↘→键
轻键*3+↓↘→↓↘→键(如:红丸蹲三轻脚接必) 可变为二阶 ↓B +↓B + ↓B + ↓→ * 2 A
再简化为 ↓B*2 + →↓B + → A(有点困难哟)
投技类:
近身 键 + →↘↓↙←*2键 可变为 近身 →↘↓↙←键 + →↘↓↙←键
近身 键 + ←↙↓↘→*2键 可变为 近身 ←↙↓↘→键 + ←↙↓↘→键
→→ + ←↙↓↘→*2键 可变为 ↙ + →→ + ←↙↓↘→键(很实用,可防对手先读,既不易被对手看出来)
→→ + →↘↓↙←*2键 可变为 →↘↓↙← + →→ + →↘↓↙←键
第四话!!(浮空D技巧)非常好玩的东东!!
浮空技巧
浮空的特点:1.可在这个状态中使用地上通常技攻击;
2.攻击对手时不会有反动力而令自己往后退;
3.对手不可以用任何投系攻击打中你,包括地上投、空中投、指令投及打击系指令投等等;
4.所有下段攻击变成防御不能;
5.可以储气;
6.可以用紧急回避。
浮空的条件:
一.只要使用可以弹墙的角色,如麻宫雅典娜、不知火舞及蔡宝奇等等,然后在低空弹墙的一瞬能够成功使出地上的必杀技或超必杀技的话,在招式使出了后,角色就会自动浮空。
二.至于另一个方法,就是在起跳的一瞬间,被对手的特定打击系乱舞技超必杀击中,在起身后角色亦可能会成浮空状态。
浮空的弱点:
(一)只可以使出空中必杀或超必杀技;
(二)一使出了任何出招后会离地的投技、特殊技、必杀或超必杀技后,角色就会跌回地上;
(三)在空中挡格了对手的攻击后同样会立即跌回地上;
(四)一使用前或后紧急回避,便会立即跌回地
浮空人物及方法:
(一) 麻宫雅典娜 浮空术
在自己的版边输入→↘↓↙←↖↗按B!对方在角落里,连续按下A就是无限了!55HITS KO对方!麻宫雅典娜飞行术在浮空的状态下回避(无论是前回避或后回避)在未着地前按↓+B!
(二) 玛丽 浮空术
对方在刚起跳时用←↙↓↘→+A或C(投机技)在角落里连续按下B或站立B都是无限!玛丽 高空站立术(对手是暴走利昂娜)当暴走利昂娜发出→↘↓↙←+A或C,当利昂娜的飞行道具快回来时,玛丽用←↙↓↘→+A或C(投机技)就搞定了!
(三) 不知火舞 浮空术
在自己的版边输入→↘↓↙←↖↗按A或C!舞的浮空术比较好!浮在空时的下B是不防技! 同样的,对方在角落连续按下B是无限!不过舞会把对方打到头昏!不像麻宫那样!
(四) 夏尔美 超高浮空术(对手是暴走利昂娜)超高!当暴走利昂娜发出→↘↓↙←+A或C,当利昂娜的飞行道具快回来时,夏尔美用→↘↓↙←→↘↓↙←+A或C!
第五话!!(八神的赖招)只能说阴招
*鬼步
鬼步:
屑风鬼步前进近C>屑风鬼步前进近C>屑风……(此连技只在*量宝石时方可发出)若想练出此连技,先了解一下鬼步。在后紧回避快结束时输入↘↓↙→+A不松,则八神会在紧回避后向前快速滑出1/3屏幕。
发出条件:
*量宝石时,(MAX态下也可)其实八神在任何招术后过均可“鬼步”,包括挑衅后,就是不能直接发出,必需在一招快结束进输入↘↓↙→不松,八神才会在这一招结束后发出鬼步。
无限连杀:
屑风动作结束前↘↓↙→+A不松,八神鬼步走过去立即近C>屑风……
一定要注意以下点:
① “↘↓↙→+A不松”输入时间要恰当,过则走不出鬼步,过迟则会出→A或葵花。
② 近C出招时间恰当,过则屑风够不着,过迟则对手来的及防住。
③ 屑风在近C后要接的恰当,过快则出鬼烧,过慢则屑风接不上,最好用↙→A来接屑风,此法不会出鬼烧。
④如果快要有能量 了,就鬼步+C+A八稚女!!
八神的鬼步无限连击5次即昏,昏点后再七次又昏,三次鬼步后立C>重葵花×3可打昏对手。对麻宫、草雉、大蛇、克丽丝等鬼步无限连极易成功。相反坂崎良、蔡宝健、京、陈可汉却不易成功,原因是不同的角色需要走鬼步的长短不同,打麻宫时八神只需走出一点远即可屑风,打坂崎良时鬼步走完也接不上近C>屑风,可用95模式来练习鬼步。鬼步时可使出普通投,也可作出任何攻击,由此鬼步可作为突进技,后鬼步可作花招或疾退使用。
第六话!!(华丽D连技)一个字-爽
目押分析
从KOF97开始出现的目押技已成为实战中重要的技巧之一。KOF系列中,目押
连续技是多是以下A或下B后接站立C或蹲下C,再接驳任意必杀技组成。
只要大家曾经玩过格斗游戏,都应该知道大部分格斗游戏的角色,只要用轻
攻击击中对手时连按相同的键,就会连续击中对手,而且还可以有数HITS之
多,这一个方法就叫连按CANCLE.
简单来说,就是连按相同的键,CANCEL相同的通常技.至于目押CANCEL,就是当一下轻的通常技击中对手的一瞬间,按下特定的键来CANCEL硬直时间,立即使出下一个通常技,因为这一个原因,所以用这一个方法的攻击,大多数会比连按CANCEL及目押更多,就如差不多每位角色都共通的蹲下轻脚→蹲下轻拳等.
至于目押,就略为高深了一些,简单来说,就是以一下收招时间较快的通常技击中对手,然后立即使出一招出招时间较快的通常技,这样就可以作出一招连续HIT数的连续技了.由于在这一 个方法中是没有包含CANCEL的成份,所以时间的掌握要很准确.其中的例子就有「草剃京」的「蹲下轻脚→站立重拳」等.
而目押除了用在上述情况下之外,在下还发现另一重要用途,就是在以收招时间较快的通常技击中对手后,不是以通常技作连续,而是以必杀技作连续,其中以必杀投技或超必杀投技最容 易成功.要诀在于当通常技击中对手后,在自身刚解除硬直的一瞬,必杀技的指令刚好输入完毕,就可作出连续.其中的例子就有「CLARK」的「蹲下轻脚→指令投」.而且前作中的「大门五郎」、「山崎龙二」等角色也有类似的连续技,通常指令投的投掷距离越远也就越容易成功.因为蹲下轻脚为下段判定,会比蹲下轻拳更容易击中对手,而一般角色的蹲下轻脚是收招较快但不可CANCEL的,所以很难再连续下去.但如果掌握以上介绍的方法之后,相信大家都会对CANCEL这一特性有更深刻的认识,在对战中有更大的发挥余地
第七话!!(跳)不懂它就是不能深入KOF97
跳
跳跃在格斗游戏中起了很大的作用,谁拥有了制空权就相当于在对战时控制住了半边天,可想而知制空的重要性。大家在使用反跳时是需要一个条件的,就是使用的角色一定要用背对着敌人。在实战中有两种方法可以背对着敌人:
(1)是运用→+AB滚到对手后面背对着他;
(2)是跳到对手后面背对着他。
使用方法:
反小跳的方法:背对敌人时↓轻拉↑
反前小跳的方法:背对敌人时↓轻拉↗
反后小跳的方法:背对敌人时↓轻拉↖
反中跳的方法:背对敌人时↓拉↑
反前中跳的方法:背对敌人时↓拉↗
反后中跳的方法:背对敌人时↓拉↖
在KOF97中可以利用反后小跳直接攻击到对手的人物:
KYO 草剃京: 的反后小跳重拳
BENIMARU 二介堂红丸: 的反后小跳重脚和轻拳
DAIMON 大门五郎: 的反后小跳重拳和轻脚
YURI 坂崎由莉: 的反后小跳重脚
ATHEMA 麻宫雅典娜: 的反后小跳轻脚
KENSOU 椎拳崇: 的反后小跳重拳、反后小跳轻脚和反后小跳重脚
CHIN 镇元斋: 的反后小跳超重击
MAI 不知火舞: 的反后小跳轻脚和轻拳
KIM 金家藩: 的反后小跳轻拳
CHOI 蔡宝健: 的反后小跳重拳
YASHIRO 山崎龙二: 的反后小跳重脚
SHERMIE 谢尔米 的反后小跳重脚和反后小跳重拳
CHIRS 克里斯 的反后小跳轻脚
MARY 玛丽 的反后小跳重脚和反后小跳超重击
BILLY 比利 的反后小跳重脚
IORI 八神庵 的前小跳百合折
所有人物出招列表
-- kof97出招表
主人公队 龙虎拳队 女性格斗家队 饿狼传说队 超能力战士队 怒之队 韩国队
特别参赛队 大蛇队 其它人物 大蛇
系统说明 共有系统 重击:按CD,击飞。 防御破坏:当角色一定时间内挡了一定量的攻击(8次吹飞攻击,或是共格挡了9次重
攻击),这时他再次受到攻击的话,那么这招就会把他的防御状态破坏。
倒地回避:在角色被击倒要落地的一瞬间按A+B的话,那么角色就会向后滚,不会倒在地上。
挑衅:按START键,角色会作出挑衅的动作,不过不能减少对手的POWERGAUGE量。
队友援助:当血比对手少,且在队“友”旁被逮住、昏时(可挣脱的)时按ABC
可选系统 ADVANCED MODE DASH(疾进):本模式中,DASH是向前跑或向后疾退,在对空战术上也扮演着一个相当重要的角色
跳跃:当然也继承了《格斗之王\'96》中跳跃的种类,分为普通跳跃、小跳跃、中跳跃及大跳跃
紧急回避:当玩家输入(→)A+B时,角色便会向前滚;若输入←A+B,角色便会向后滚。此动作既可躲避对手的攻击,还可作偷袭之用。拆开投技:当被对手施以投技的一瞬间,只要输入A+B便可将其投技破坏掉(建议用↓方向+任一键).
能量回避:当角色格挡对方攻击时,玩家可输入←A+B或→A+B进行GUARDCANCEL紧急回避。这招的作用与紧急回避并没有分别,但却会消耗一条能量槽。能量反击:当格挡对方攻击时输入C+D,这也会消耗一条能量槽。
MAXIUM状态:当角色的能量槽储满超过一次,玩者再输入A+B+C便可启动MAXIUM状态.在此状态中,角色的攻击力会提升1.5倍,弹的也更开,超必杀变为最大版。(在我这里人们把“必杀技/超必杀技/MAXIUM超必杀技和潜在能力”称为“功/大功/超杀”。好象更好些)
EXPERT MODE DASH:本模式中DASH时向前跳一步或向后跳一步,在向后DASH时有极为短暂的无敌时间。DASH此时可避开大部分角色的蹲下重脚,更比过去有了更高的速度。
跳跃:只分为两种,即普通跳跃和大跳跃.
回避动作:只要玩者按A+B,角色便会在原地作闪避动作,在此动作期间角色全身处于无敌状态,可避开对手任何攻击.
拆开投技:在本模式中不存在
储气:只要玩者按A+B+C,那么角色的能量槽便会逐渐长满。
濒死状态:当角色的体力低于八分之一,体力的显示便会不停闪烁,在这种状态下角色可无限次使用超必杀技。
MAXIUM状态:当角色的能量槽储满时,角色便进入MAXIUM状态。这时攻击力可提升1.5倍,并可使用超必杀技,如果同时体力低于八分之一,那么便可使用MAXIUM超必杀技。
主人公队 草雉京 跳跃D+C+94暗勾手(↓↘→C)3HITS
近身B、B、B+鬼燃烧(→↓↘A)4HITS
近身B、B、B+94胧车(←↓↙B)4HITS
跳跃C+下蹲B+站立C+94胧车(←↓↙D)6HITS
近身蹲下B、B、A+无式(↓↘→↓↘→A或C)8HITS
跳跃C+落在对手背后C+D+琴月阳(→↘↓↙←+B或D)7HITS
跳跃C+落在对手背后C+D+大蛇雉(↓↙←↙↓↘→A或C)5HITS
94轻暗勾手(↓↘→A)命中+大跳跃C+站立C+94暗勾手(↓↘→C)4HITS
跳跃D+站立C+七拾五式改(↓↘→D、D)+大蛇雉(↓↙←↙↓↘→A或C)5HITS
跳跃D+下蹲B+站立C+毒咬(↓↘→C)+罪咏(毒咬中→↘↓↙←A或C)+罪咏(罪咏中→A或C)
跳跃C+站立C+七拾五式改(↓↘→D、D)+荒咬(↓↘→A)+八靖(荒咬中→↘↓↙←A)7HITS
跳跃C+站立C+七拾五式改(↓↘→D、D)+荒咬(↓↘→A)+九伤(荒咬中↓↘→A)+鬼燃烧(→↓↘C)7HITS
二阶堂红丸 跳跃D+下蹲B、B+真空片手驹(↓↙←C)9HITS
跳跃D+下蹲C+反动三段蹴(→↘↓↙←B)5HITS
跳跃↓D+雷光拳(↓↘→↓↘→A)8HITS
跳跃D+落在对手背后C+大发电者(近身→↘↓↙←→↘↓↙←A或C)
大门五郎 超重击(CD)+切株返(←↙↓↘→C)
跳跃D+下蹲A+天地返(近身→↘↓↙←→A或C)
近身D+下蹲C+天地返(近身→↘↓↙←→A或C)
跳跃D+站立D+天地返(近身→↘↓↙←→A或C)
跳跃D+站立D+下蹲C+岚之山(近身←↙↓↘→←↙↓↘→B或D)+续·切株返(←↙↓↘→B或D)
龙虎拳队 坂崎良 跳跃D+站立C+虎煌拳(↓↘→C)3HITS
跳跃D+站立C+霸王翔吼拳(→←↙↓↘→A或C)3HITS
近身下蹲B、A+天地霸王拳(↓↘→↓↘→A或C)3HITS
跳跃D+站立C+龙虎乱舞(↓↘→↘↓↙←A或C)17HITS
近身C+猛虎雷神刚(↓↙←A或C)+虎炮(→↓↘C)6HITS
跳跃D+站立C+极限流连舞拳(近身←↙↓↘→C)+飞燕疾风脚(→↘↓↙←D)8HITS
跳跃D+站立C+MAX天地霸王拳(↓↘→↓↘→A或C)+近身C+MAX龙虎乱舞(↓↘→↘↓↙←A或C)一击必杀!
罗伯特 下蹲B、B+飞燕疾风脚(→↘↓↙←D)6HITS
近身C+极限流连舞脚(近身←↙↓↘→D)+跳跃CD6HITS
跳跃D+站立C+→B+龙虎乱舞(↓↘→↘↓↙←A或C)18HITS
近身C+极限流连舞脚(近身←↙↓↘→D)+飞燕龙神脚(跳跃中↓↙←B或D)+C7HITS
近身站立C+极限流连舞脚(近身←↙↓↘→D)+无影疾风重段脚(↓↘→↓↘→B或D)8HITS
对手在边角时跳跃D+站立C+极限流连舞脚(←↙↓↘→D)+飞燕龙神脚(跳跃中↓↙←B或D)+龙牙(→↓↘C)9HITS
坂崎由莉 跳跃D+站立C+虎煌拳(↓↘→A或C)3HITS
下蹲B、A、A+飞燕旋风脚(↓↙←B)4HITS
下蹲B、A+飞燕烈吼(↓↘→↓↘→A或C)13HITS
下蹲B、A+飞燕凤凰脚(↓↘→↘↓↙←B或C)18HITS
下蹲B、A+空牙(→↓↘A或C)+里空牙(着地时→↓↘A或C)5HITS
跳跃D+站立C+空牙(→↓↘C)+里空牙(着地时→↓↘A或C)5HITS
女性格斗家队 不知火舞 下蹲B、B+龙炎舞(↓↙←A或C)4HITS
跳跃D+站立C+白鹭之舞(→↓↘A或C)12HITS
跳跃D+下蹲C+超必杀忍蜂(↓↙←↙↓↘→A或C)8HITS
必杀忍蜂(←↙↓↘→B或D)+飞翔龙炎舞(→↓↘B或D)4HITS
对手在边角时飞鼠之舞(跳跃中↓↙←A或C)+白鹭之舞(→↓↘A或C)12HITS
对手在边角时飞鼠之舞(跳跃中↓↙←A或C)+飞翔龙炎舞(→↓↘B或D)3HITS
对手在边角时飞鼠之舞(跳跃中↓↙←A或C)+必杀忍蜂(←↙↓↘→B或D)3HITS
对手在边角时飞鼠之舞(跳跃中↓↙←A或C)+超必杀忍蜂(↓↙←↙↓↘→B或D)14HITS
神乐千鹤 下蹲B、A+里面壶活之籁之布阵(↓↘→↓↘→B或D)25HITS
跳跃D+站立C+里面壶活之籁之布阵(↓↘→↓↘→B或D)23HITS
跳跃D+站立C+神速之祝词(→↘↓↙←任意键)+天瑞(神速之祝词中↓↙←任意键)4HITS
对手在边角时跳跃D+站立C+神速之祝词(→↘↓↙←任意键)+百话·天神之理(→↓↘C)4HITS
京 下蹲B+站立B+落地击(→↓↘B或D)7HITS
跳跃D+站立D+妄想踢(←↙↓↘→B)7HITS
跳跃D+站立D+MAX沉默闪光(↓↙←↓↙←B或D)13HITS
对手在边角时跳跃D+站立D+惊异玫瑰(→↓↘A)+龙卷踢(→↘↓↙←D)11HITS
饿狼传说队 特瑞 跳跃D+站立D+火焰冲拳(↓↙←A)3HITS
跳跃C+落下C+MAX能量喷泉(↓↙←↙→A或C)6HITS
跳跃C+下蹲B、A+站立A+高轨喷泉(↓↘→↓↘→B或D)9HITS
跳跃D+落下C、C+能量补充(←↙↓↘→B或D)+能量喷泉(↓↙←↙→A或C)6HITS
对手在边角时跳跃D+落下C、C+能量补充(←↙↓↘→B或C)+碎石踢(↓↙←B)+倒跃踢(→↓↘C)14HITS
安迪 跳跃D+落下C+飞翔拳(↓↙←A或C)4HITS
近身时下蹲B、A+MAX飞翔流星拳(↓↘→↓↘→A或C)8HITS
下蹲B、A+斩影拳(↙→A或C)+我弹幸(斩影拳中↓↘→A或C)4HITS
对手在边角时跳跃D+站立C+击臂背水拳(近身←↙↓↘→A或C)+MAX超裂破弹(↓↙←↙→B或D)22HITS
边角时跳跃D+下蹲C+(近身←↙↓↘→A或C)+幻影不知火·上颚(跳跃↓↘→B着地中→B)+升龙拳(→↓↘A)14HITS
东丈 下蹲B、A+爆烈拳(A连打)+(↓↘→A)7HITS
跳跃D+站立超重击+电光踢(←↙↓↘→B或D)4HITS
下蹲B、B、B+站立A+死亡龙卷风(↓↘→↓↘→A或C)14HITS
对手跳起时黄金踵落(↓↙←B或D)+电光踢(←↙↓↘→B或D)3HITS
跳跃C+站立C+→D+黄金踵落(↓↙←B)+死亡龙卷风(↓↘→↓↘→A)17HITS
对手在边角跳起时黄金踵落(↓↙←B或D)+黄金踵落+黄金踵落+虎破脚(→↓↘D)9HITS
对手在边角时跳跃D+站立C+旋风拳(←↙↓↘→A)+下蹲C+→D+电光踢(←↙↓↘→B或D)6HITS
超能力战士队 麻宫雅典娜 跳跃C+站立C+超级精神透(←↙↓↘→C)+精神力反射波(→↘↓↙←B或D)7HITS
跳跃C+站立C+超级精神透(←↙↓↘→C)+空中闪光水晶波(跳跃中←→↘↓↙←A或C)2HITS
近身A+超级精神透(←↙↓↘→C)+精神力反射波(→↘↓↙←B或D)+闪光水晶波(←→↘↓↙←A或C)8HITS
对手边角时跳跃C+站立C+超级精神透(←↙↓↘→C)+精神力反射波(→↘↓↙←B)+闪光水晶波(←→↘↓↙←A或C)
椎拳崇 站立C+神龙天舞脚(↓↘→↘↓↙←D)11HITS
跳跃D+站立A+龙连牙天龙(←↙↓↘→C)5HITS
跳跃D+站立D+龙连牙·地龙(←↙↓↘→A)5HITS
跳跃D+站立D+龙连打(近身→↓↘A或C连按)+B15HITS
跳跃D+站立D+MAX仙气发动(近身↓↘→↓↘→A或C)14HITS
下蹲A、A+仙气发动(近身↓↘→↓↘→A或C)+跳跃D+站立D+MAX仙气发动(近身↓↘→↓↘→A或C)15HITS
镇元斋 跳跃C+站立C、C+瓢拳击(↓↙←A)4HITS
下蹲B+站立B+柳磷蓬莱(→↓↘C)15HITS
跳跃C、C+站立C+柳磷蓬莱(→↓↘C)16HITS
跳跃C、C+站立C+轰栏炎炮(↓↘→↓↘→C)4HITS
怒之队 拉尔夫 跳跃C+下蹲A+格林机关炮(←蓄→A或C)6HITS
跳跃C+站立C+格林机关炮(←蓄→A或C)6HITS
跳跃C+下蹲C+超级机炮拳(↓↘→↘↓↙←A或C)17HITS
跳跃C+下蹲A+超级阿根廷攻击(近身←↙↓↘→B或D)3HITS
拉尔夫踢(←蓄→D)+乘马机关炮拳(↓↙←↙↓↘→B或D)14HITS
克拉克 跳跃D+站立C+终结阿根廷攻击(近身→↘↓↙←→↘↓↙←A或C)2HITS
下蹲B、A+超级阿根廷攻击(近身←↙↓↘→B或D)+烈火闪光时(↓↘→A或C)2HITS
跳跃D+下蹲A+超级阿根廷攻击(近身←↙↓↘→B或D)+烈火闪光时(指令投中↓↘→A或C)4HITS
莉欧娜 跳跃D+下蹲B、A+X口径炮(↓蓄↑B或D)4HITS
跳跃C+站立D+重力风暴(↓↘→↓↘→A或C)6HITS
跳跃C+V字金锯(跳跃中↓↘→↘↓↙←A或C)2HITS
跳跃C+站立D+旋转的火花(↓↙←↙↓↘→B或D)5HITS&
热心网友
时间:2023-10-10 00:46
第一话!!(术语)没弄明白它,你就不知道别人再说什么东东!!!
KOF专业术语
攻击判定 角色出招时,能够攻击对手的有效范围或距离。
被攻击判定 能被对手攻击的有限范围,而不同的动作会有不同的被攻击范围。
无敌时间 就是角色没有被攻击判定的时间。
相杀 即双方同时作出攻击并同时击中对手。
先读 意思是预测对手的下一步行动,并作出相应的对策。
互动 意思是我方与对方能同时行动,一般用作形容收招时间。
硬直 是指角色不接受任何输入的时间段,包括防御。
气绝/眩晕 较长时间处于不能行动状态。
COUNTER 一般来说是指成功将对手的攻击截击。
FRAME 意思是1/60秒,即角色一秒种会做60个动作。
二择 二分之一机会成功的词语。
浮空 指角色被打至飞起,并存在被攻击判定。
轰飞 同样指角色被打至飞起,但不一定存在被攻击判定。
DOWN 指角色受到攻击并倒地。
受身 在倒地前一刻输入特定指令来避免DOWN,使角色尽快恢复作战状态。
起上 角色被打DOWN后至恢复作战状态的时间,一般有3/60秒无敌时间。
飞行道具 远距离攻击用,一般只存在攻击判定。
打背 用一些特殊的招式来攻击对手的背部,对手必须反向防御。
CANCEL 指取消了招式的收招硬直,而使出另一招。
空振 不接触对手而取消招式的收招硬直,使出另一招。
目押 常指「接受输入时间」极短的固定连续技要求极高的准确度和节奏感。
连续技 攻击者的连续攻击,也可说是被攻击者在强制的情况下被完全击中。
打击防御 在攻击对手的同时也可防御对手的攻击的招式。
指令投 以特定的指令来使出投技,与普通投不同的是不可解拆。
特殊技 以单一的方向键和攻击键组合而成的招式。
挡身技 招式使出后没有攻击判定,一定时间内受到打击便会自动使出
第二话!!(破防D公式)不想无缘无故的被打,应该熟悉它!!
破防公式
以八神为例,先请大家看下边这几步攻击步骤:
条件:对手防卫状态,版边 八神跳重拳→站重拳→葵花三段→暗勾
手→跳重拳→站重拳→葵花两段→暗勾手→八稚女!
技巧说明:连技里有两次的葵花,为了和对手拉开距离,第二段葵花最好稍
停再放。
大家肯定会说八稚女不可能连上的,但因为在第二次暗勾手里,
对手已经破防,这就是为什么要最好向后跳一下,对手已经防了你上边的那
一些,一般不会反应过来,一定会再防你的暗勾手这时他就 会破防,而接
之而来的八稚女会打中他的。
对战中破防的技巧:
大家都知道一般的角色在防了对手的八次普通重攻击(重拳,重腿,还有空
中的)后,第九次会破坏防御,这时候你就可以用任何连技扁他。但角色(
比如八神)的招式很多,有很多磨血的(比如葵花),怎么算呢?重拳重腿
又怎么算呢?我总结了一下:(仅以上面连技为例)
1 一般角色的防卫壁值为8.5,超过8.5后就破防。
2 重拳,重腿,空中的重拳,重腿的破攻值为1。暗勾手也为1
3 葵花共三段,每段的破攻值约为0.6(算法?你用葵花连打对手13次,在第
14次会破防,然后用9除以14,其值约为0.6)
回头来看看上面的连技:
跳重拳→站重拳→葵花三段→暗勾手(波)→跳重拳1 + 1 + 1.8 + 1 + 1
→站重拳→葵花两段→(最好向后跳一下,马上)暗勾手→八稚女!!! + 1
+ 1.2 + 1 也就是1+1+1.8+1+1+1+1.2+1=9!刚好破防!!
第三话!!(招式D简化)掌握它就能做到心到手到!!
简化技:
←↙↓↘→ 可变为 ↙→
→↘↓↙←可变为 ↘←
→↘↓↙←→ 可变为 →↙→
↓↙←↙↓↘→键 可变为 键 + ←↙↓↘→键
↓↘→↘↓↙←键 可变为 键 + →↘↓↙(←键)同时
键 +↓↘→↓↘→键 可变为 + ↘键(同时) + ↓↘→键
轻键*3+↓↘→↓↘→键(如:红丸蹲三轻脚接必) 可变为二阶 ↓B +↓B + ↓B + ↓→ * 2 A
再简化为 ↓B*2 + →↓B + → A(有点困难哟)
投技类:
近身 键 + →↘↓↙←*2键 可变为 近身 →↘↓↙←键 + →↘↓↙←键
近身 键 + ←↙↓↘→*2键 可变为 近身 ←↙↓↘→键 + ←↙↓↘→键
→→ + ←↙↓↘→*2键 可变为 ↙ + →→ + ←↙↓↘→键(很实用,可防对手先读,既不易被对手看出来)
→→ + →↘↓↙←*2键 可变为 →↘↓↙← + →→ + →↘↓↙←键
第四话!!(浮空D技巧)非常好玩的东东!!
浮空技巧
浮空的特点:1.可在这个状态中使用地上通常技攻击;
2.攻击对手时不会有反动力而令自己往后退;
3.对手不可以用任何投系攻击打中你,包括地上投、空中投、指令投及打击系指令投等等;
4.所有下段攻击变成防御不能;
5.可以储气;
6.可以用紧急回避。
浮空的条件:
一.只要使用可以弹墙的角色,如麻宫雅典娜、不知火舞及蔡宝奇等等,然后在低空弹墙的一瞬能够成功使出地上的必杀技或超必杀技的话,在招式使出了后,角色就会自动浮空。
二.至于另一个方法,就是在起跳的一瞬间,被对手的特定打击系乱舞技超必杀击中,在起身后角色亦可能会成浮空状态。
浮空的弱点:
(一)只可以使出空中必杀或超必杀技;
(二)一使出了任何出招后会离地的投技、特殊技、必杀或超必杀技后,角色就会跌回地上;
(三)在空中挡格了对手的攻击后同样会立即跌回地上;
(四)一使用前或后紧急回避,便会立即跌回地
浮空人物及方法:
(一) 麻宫雅典娜 浮空术
在自己的版边输入→↘↓↙←↖↗按B!对方在角落里,连续按下A就是无限了!55HITS KO对方!麻宫雅典娜飞行术在浮空的状态下回避(无论是前回避或后回避)在未着地前按↓+B!
(二) 玛丽 浮空术
对方在刚起跳时用←↙↓↘→+A或C(投机技)在角落里连续按下B或站立B都是无限!玛丽 高空站立术(对手是暴走利昂娜)当暴走利昂娜发出→↘↓↙←+A或C,当利昂娜的飞行道具快回来时,玛丽用←↙↓↘→+A或C(投机技)就搞定了!
(三) 不知火舞 浮空术
在自己的版边输入→↘↓↙←↖↗按A或C!舞的浮空术比较好!浮在空时的下B是不防技! 同样的,对方在角落连续按下B是无限!不过舞会把对方打到头昏!不像麻宫那样!
(四) 夏尔美 超高浮空术(对手是暴走利昂娜)超高!当暴走利昂娜发出→↘↓↙←+A或C,当利昂娜的飞行道具快回来时,夏尔美用→↘↓↙←→↘↓↙←+A或C!
第五话!!(八神的赖招)只能说阴招
*鬼步
鬼步:
屑风鬼步前进近C>屑风鬼步前进近C>屑风……(此连技只在*量宝石时方可发出)若想练出此连技,先了解一下鬼步。在后紧回避快结束时输入↘↓↙→+A不松,则八神会在紧回避后向前快速滑出1/3屏幕。
发出条件:
*量宝石时,(MAX态下也可)其实八神在任何招术后过均可“鬼步”,包括挑衅后,就是不能直接发出,必需在一招快结束进输入↘↓↙→不松,八神才会在这一招结束后发出鬼步。
无限连杀:
屑风动作结束前↘↓↙→+A不松,八神鬼步走过去立即近C>屑风……
一定要注意以下点:
① “↘↓↙→+A不松”输入时间要恰当,过则走不出鬼步,过迟则会出→A或葵花。
② 近C出招时间恰当,过则屑风够不着,过迟则对手来的及防住。
③ 屑风在近C后要接的恰当,过快则出鬼烧,过慢则屑风接不上,最好用↙→A来接屑风,此法不会出鬼烧。
④如果快要有能量 了,就鬼步+C+A八稚女!!
八神的鬼步无限连击5次即昏,昏点后再七次又昏,三次鬼步后立C>重葵花×3可打昏对手。对麻宫、草雉、大蛇、克丽丝等鬼步无限连极易成功。相反坂崎良、蔡宝健、京、陈可汉却不易成功,原因是不同的角色需要走鬼步的长短不同,打麻宫时八神只需走出一点远即可屑风,打坂崎良时鬼步走完也接不上近C>屑风,可用95模式来练习鬼步。鬼步时可使出普通投,也可作出任何攻击,由此鬼步可作为突进技,后鬼步可作花招或疾退使用。
第六话!!(华丽D连技)一个字-爽
目押分析
从KOF97开始出现的目押技已成为实战中重要的技巧之一。KOF系列中,目押
连续技是多是以下A或下B后接站立C或蹲下C,再接驳任意必杀技组成。
只要大家曾经玩过格斗游戏,都应该知道大部分格斗游戏的角色,只要用轻
攻击击中对手时连按相同的键,就会连续击中对手,而且还可以有数HITS之
多,这一个方法就叫连按CANCLE.
简单来说,就是连按相同的键,CANCEL相同的通常技.至于目押CANCEL,就是当一下轻的通常技击中对手的一瞬间,按下特定的键来CANCEL硬直时间,立即使出下一个通常技,因为这一个原因,所以用这一个方法的攻击,大多数会比连按CANCEL及目押更多,就如差不多每位角色都共通的蹲下轻脚→蹲下轻拳等.
至于目押,就略为高深了一些,简单来说,就是以一下收招时间较快的通常技击中对手,然后立即使出一招出招时间较快的通常技,这样就可以作出一招连续HIT数的连续技了.由于在这一 个方法中是没有包含CANCEL的成份,所以时间的掌握要很准确.其中的例子就有「草剃京」的「蹲下轻脚→站立重拳」等.
而目押除了用在上述情况下之外,在下还发现另一重要用途,就是在以收招时间较快的通常技击中对手后,不是以通常技作连续,而是以必杀技作连续,其中以必杀投技或超必杀投技最容 易成功.要诀在于当通常技击中对手后,在自身刚解除硬直的一瞬,必杀技的指令刚好输入完毕,就可作出连续.其中的例子就有「CLARK」的「蹲下轻脚→指令投」.而且前作中的「大门五郎」、「山崎龙二」等角色也有类似的连续技,通常指令投的投掷距离越远也就越容易成功.因为蹲下轻脚为下段判定,会比蹲下轻拳更容易击中对手,而一般角色的蹲下轻脚是收招较快但不可CANCEL的,所以很难再连续下去.但如果掌握以上介绍的方法之后,相信大家都会对CANCEL这一特性有更深刻的认识,在对战中有更大的发挥余地
第七话!!(跳)不懂它就是不能深入KOF97
跳
跳跃在格斗游戏中起了很大的作用,谁拥有了制空权就相当于在对战时控制住了半边天,可想而知制空的重要性。大家在使用反跳时是需要一个条件的,就是使用的角色一定要用背对着敌人。在实战中有两种方法可以背对着敌人:
(1)是运用→+AB滚到对手后面背对着他;
(2)是跳到对手后面背对着他。
使用方法:
反小跳的方法:背对敌人时↓轻拉↑
反前小跳的方法:背对敌人时↓轻拉↗
反后小跳的方法:背对敌人时↓轻拉↖
反中跳的方法:背对敌人时↓拉↑
反前中跳的方法:背对敌人时↓拉↗
反后中跳的方法:背对敌人时↓拉↖
在KOF97中可以利用反后小跳直接攻击到对手的人物:
KYO 草剃京: 的反后小跳重拳
BENIMARU 二介堂红丸: 的反后小跳重脚和轻拳
DAIMON 大门五郎: 的反后小跳重拳和轻脚
YURI 坂崎由莉: 的反后小跳重脚
ATHEMA 麻宫雅典娜: 的反后小跳轻脚
KENSOU 椎拳崇: 的反后小跳重拳、反后小跳轻脚和反后小跳重脚
CHIN 镇元斋: 的反后小跳超重击
MAI 不知火舞: 的反后小跳轻脚和轻拳
KIM 金家藩: 的反后小跳轻拳
CHOI 蔡宝健: 的反后小跳重拳
YASHIRO 山崎龙二: 的反后小跳重脚
SHERMIE 谢尔米 的反后小跳重脚和反后小跳重拳
CHIRS 克里斯 的反后小跳轻脚
MARY 玛丽 的反后小跳重脚和反后小跳超重击
BILLY 比利 的反后小跳重脚
IORI 八神庵 的前小跳百合折
所有人物出招列表
-- kof97出招表
主人公队 龙虎拳队 女性格斗家队 饿狼传说队 超能力战士队 怒之队 韩国队
特别参赛队 大蛇队 其它人物 大蛇
系统说明 共有系统 重击:按CD,击飞。 防御破坏:当角色一定时间内挡了一定量的攻击(8次吹飞攻击,或是共格挡了9次重
攻击),这时他再次受到攻击的话,那么这招就会把他的防御状态破坏。
倒地回避:在角色被击倒要落地的一瞬间按A+B的话,那么角色就会向后滚,不会倒在地上。
挑衅:按START键,角色会作出挑衅的动作,不过不能减少对手的POWERGAUGE量。
队友援助:当血比对手少,且在队“友”旁被逮住、昏时(可挣脱的)时按ABC
可选系统 ADVANCED MODE DASH(疾进):本模式中,DASH是向前跑或向后疾退,在对空战术上也扮演着一个相当重要的角色
跳跃:当然也继承了《格斗之王\'96》中跳跃的种类,分为普通跳跃、小跳跃、中跳跃及大跳跃
紧急回避:当玩家输入(→)A+B时,角色便会向前滚;若输入←A+B,角色便会向后滚。此动作既可躲避对手的攻击,还可作偷袭之用。拆开投技:当被对手施以投技的一瞬间,只要输入A+B便可将其投技破坏掉(建议用↓方向+任一键).
能量回避:当角色格挡对方攻击时,玩家可输入←A+B或→A+B进行GUARDCANCEL紧急回避。这招的作用与紧急回避并没有分别,但却会消耗一条能量槽。能量反击:当格挡对方攻击时输入C+D,这也会消耗一条能量槽。
MAXIUM状态:当角色的能量槽储满超过一次,玩者再输入A+B+C便可启动MAXIUM状态.在此状态中,角色的攻击力会提升1.5倍,弹的也更开,超必杀变为最大版。(在我这里人们把“必杀技/超必杀技/MAXIUM超必杀技和潜在能力”称为“功/大功/超杀”。好象更好些)
EXPERT MODE DASH:本模式中DASH时向前跳一步或向后跳一步,在向后DASH时有极为短暂的无敌时间。DASH此时可避开大部分角色的蹲下重脚,更比过去有了更高的速度。
跳跃:只分为两种,即普通跳跃和大跳跃.
回避动作:只要玩者按A+B,角色便会在原地作闪避动作,在此动作期间角色全身处于无敌状态,可避开对手任何攻击.
拆开投技:在本模式中不存在
储气:只要玩者按A+B+C,那么角色的能量槽便会逐渐长满。
濒死状态:当角色的体力低于八分之一,体力的显示便会不停闪烁,在这种状态下角色可无限次使用超必杀技。
MAXIUM状态:当角色的能量槽储满时,角色便进入MAXIUM状态。这时攻击力可提升1.5倍,并可使用超必杀技,如果同时体力低于八分之一,那么便可使用MAXIUM超必杀技。
主人公队 草雉京 跳跃D+C+94暗勾手(↓↘→C)3HITS
近身B、B、B+鬼燃烧(→↓↘A)4HITS
近身B、B、B+94胧车(←↓↙B)4HITS
跳跃C+下蹲B+站立C+94胧车(←↓↙D)6HITS
近身蹲下B、B、A+无式(↓↘→↓↘→A或C)8HITS
跳跃C+落在对手背后C+D+琴月阳(→↘↓↙←+B或D)7HITS
跳跃C+落在对手背后C+D+大蛇雉(↓↙←↙↓↘→A或C)5HITS
94轻暗勾手(↓↘→A)命中+大跳跃C+站立C+94暗勾手(↓↘→C)4HITS
跳跃D+站立C+七拾五式改(↓↘→D、D)+大蛇雉(↓↙←↙↓↘→A或C)5HITS
跳跃D+下蹲B+站立C+毒咬(↓↘→C)+罪咏(毒咬中→↘↓↙←A或C)+罪咏(罪咏中→A或C)
跳跃C+站立C+七拾五式改(↓↘→D、D)+荒咬(↓↘→A)+八靖(荒咬中→↘↓↙←A)7HITS
跳跃C+站立C+七拾五式改(↓↘→D、D)+荒咬(↓↘→A)+九伤(荒咬中↓↘→A)+鬼燃烧(→↓↘C)7HITS
二阶堂红丸 跳跃D+下蹲B、B+真空片手驹(↓↙←C)9HITS
跳跃D+下蹲C+反动三段蹴(→↘↓↙←B)5HITS
跳跃↓D+雷光拳(↓↘→↓↘→A)8HITS
跳跃D+落在对手背后C+大发电者(近身→↘↓↙←→↘↓↙←A或C)
大门五郎 超重击(CD)+切株返(←↙↓↘→C)
跳跃D+下蹲A+天地返(近身→↘↓↙←→A或C)
近身D+下蹲C+天地返(近身→↘↓↙←→A或C)
跳跃D+站立D+天地返(近身→↘↓↙←→A或C)
跳跃D+站立D+下蹲C+岚之山(近身←↙↓↘→←↙↓↘→B或D)+续·切株返(←↙↓↘→B或D)
龙虎拳队 坂崎良 跳跃D+站立C+虎煌拳(↓↘→C)3HITS
跳跃D+站立C+霸王翔吼拳(→←↙↓↘→A或C)3HITS
近身下蹲B、A+天地霸王拳(↓↘→↓↘→A或C)3HITS
跳跃D+站立C+龙虎乱舞(↓↘→↘↓↙←A或C)17HITS
近身C+猛虎雷神刚(↓↙←A或C)+虎炮(→↓↘C)6HITS
跳跃D+站立C+极限流连舞拳(近身←↙↓↘→C)+飞燕疾风脚(→↘↓↙←D)8HITS
跳跃D+站立C+MAX天地霸王拳(↓↘→↓↘→A或C)+近身C+MAX龙虎乱舞(↓↘→↘↓↙←A或C)一击必杀!
罗伯特 下蹲B、B+飞燕疾风脚(→↘↓↙←D)6HITS
近身C+极限流连舞脚(近身←↙↓↘→D)+跳跃CD6HITS
跳跃D+站立C+→B+龙虎乱舞(↓↘→↘↓↙←A或C)18HITS
近身C+极限流连舞脚(近身←↙↓↘→D)+飞燕龙神脚(跳跃中↓↙←B或D)+C7HITS
近身站立C+极限流连舞脚(近身←↙↓↘→D)+无影疾风重段脚(↓↘→↓↘→B或D)8HITS
对手在边角时跳跃D+站立C+极限流连舞脚(←↙↓↘→D)+飞燕龙神脚(跳跃中↓↙←B或D)+龙牙(→↓↘C)9HITS
坂崎由莉 跳跃D+站立C+虎煌拳(↓↘→A或C)3HITS
下蹲B、A、A+飞燕旋风脚(↓↙←B)4HITS
下蹲B、A+飞燕烈吼(↓↘→↓↘→A或C)13HITS
下蹲B、A+飞燕凤凰脚(↓↘→↘↓↙←B或C)18HITS
下蹲B、A+空牙(→↓↘A或C)+里空牙(着地时→↓↘A或C)5HITS
跳跃D+站立C+空牙(→↓↘C)+里空牙(着地时→↓↘A或C)5HITS
女性格斗家队 不知火舞 下蹲B、B+龙炎舞(↓↙←A或C)4HITS
跳跃D+站立C+白鹭之舞(→↓↘A或C)12HITS
跳跃D+下蹲C+超必杀忍蜂(↓↙←↙↓↘→A或C)8HITS
必杀忍蜂(←↙↓↘→B或D)+飞翔龙炎舞(→↓↘B或D)4HITS
对手在边角时飞鼠之舞(跳跃中↓↙←A或C)+白鹭之舞(→↓↘A或C)12HITS
对手在边角时飞鼠之舞(跳跃中↓↙←A或C)+飞翔龙炎舞(→↓↘B或D)3HITS
对手在边角时飞鼠之舞(跳跃中↓↙←A或C)+必杀忍蜂(←↙↓↘→B或D)3HITS
对手在边角时飞鼠之舞(跳跃中↓↙←A或C)+超必杀忍蜂(↓↙←↙↓↘→B或D)14HITS
神乐千鹤 下蹲B、A+里面壶活之籁之布阵(↓↘→↓↘→B或D)25HITS
跳跃D+站立C+里面壶活之籁之布阵(↓↘→↓↘→B或D)23HITS
跳跃D+站立C+神速之祝词(→↘↓↙←任意键)+天瑞(神速之祝词中↓↙←任意键)4HITS
对手在边角时跳跃D+站立C+神速之祝词(→↘↓↙←任意键)+百话·天神之理(→↓↘C)4HITS
京 下蹲B+站立B+落地击(→↓↘B或D)7HITS
跳跃D+站立D+妄想踢(←↙↓↘→B)7HITS
跳跃D+站立D+MAX沉默闪光(↓↙←↓↙←B或D)13HITS
对手在边角时跳跃D+站立D+惊异玫瑰(→↓↘A)+龙卷踢(→↘↓↙←D)11HITS
饿狼传说队 特瑞 跳跃D+站立D+火焰冲拳(↓↙←A)3HITS
跳跃C+落下C+MAX能量喷泉(↓↙←↙→A或C)6HITS
跳跃C+下蹲B、A+站立A+高轨喷泉(↓↘→↓↘→B或D)9HITS
跳跃D+落下C、C+能量补充(←↙↓↘→B或D)+能量喷泉(↓↙←↙→A或C)6HITS
对手在边角时跳跃D+落下C、C+能量补充(←↙↓↘→B或C)+碎石踢(↓↙←B)+倒跃踢(→↓↘C)14HITS
安迪 跳跃D+落下C+飞翔拳(↓↙←A或C)4HITS
近身时下蹲B、A+MAX飞翔流星拳(↓↘→↓↘→A或C)8HITS
下蹲B、A+斩影拳(↙→A或C)+我弹幸(斩影拳中↓↘→A或C)4HITS
对手在边角时跳跃D+站立C+击臂背水拳(近身←↙↓↘→A或C)+MAX超裂破弹(↓↙←↙→B或D)22HITS
边角时跳跃D+下蹲C+(近身←↙↓↘→A或C)+幻影不知火·上颚(跳跃↓↘→B着地中→B)+升龙拳(→↓↘A)14HITS
东丈 下蹲B、A+爆烈拳(A连打)+(↓↘→A)7HITS
跳跃D+站立超重击+电光踢(←↙↓↘→B或D)4HITS
下蹲B、B、B+站立A+死亡龙卷风(↓↘→↓↘→A或C)14HITS
对手跳起时黄金踵落(↓↙←B或D)+电光踢(←↙↓↘→B或D)3HITS
跳跃C+站立C+→D+黄金踵落(↓↙←B)+死亡龙卷风(↓↘→↓↘→A)17HITS
对手在边角跳起时黄金踵落(↓↙←B或D)+黄金踵落+黄金踵落+虎破脚(→↓↘D)9HITS
对手在边角时跳跃D+站立C+旋风拳(←↙↓↘→A)+下蹲C+→D+电光踢(←↙↓↘→B或D)6HITS
超能力战士队 麻宫雅典娜 跳跃C+站立C+超级精神透(←↙↓↘→C)+精神力反射波(→↘↓↙←B或D)7HITS
跳跃C+站立C+超级精神透(←↙↓↘→C)+空中闪光水晶波(跳跃中←→↘↓↙←A或C)2HITS
近身A+超级精神透(←↙↓↘→C)+精神力反射波(→↘↓↙←B或D)+闪光水晶波(←→↘↓↙←A或C)8HITS
对手边角时跳跃C+站立C+超级精神透(←↙↓↘→C)+精神力反射波(→↘↓↙←B)+闪光水晶波(←→↘↓↙←A或C)
椎拳崇 站立C+神龙天舞脚(↓↘→↘↓↙←D)11HITS
跳跃D+站立A+龙连牙天龙(←↙↓↘→C)5HITS
跳跃D+站立D+龙连牙·地龙(←↙↓↘→A)5HITS
跳跃D+站立D+龙连打(近身→↓↘A或C连按)+B15HITS
跳跃D+站立D+MAX仙气发动(近身↓↘→↓↘→A或C)14HITS
下蹲A、A+仙气发动(近身↓↘→↓↘→A或C)+跳跃D+站立D+MAX仙气发动(近身↓↘→↓↘→A或C)15HITS
镇元斋 跳跃C+站立C、C+瓢拳击(↓↙←A)4HITS
下蹲B+站立B+柳磷蓬莱(→↓↘C)15HITS
跳跃C、C+站立C+柳磷蓬莱(→↓↘C)16HITS
跳跃C、C+站立C+轰栏炎炮(↓↘→↓↘→C)4HITS
怒之队 拉尔夫 跳跃C+下蹲A+格林机关炮(←蓄→A或C)6HITS
跳跃C+站立C+格林机关炮(←蓄→A或C)6HITS
跳跃C+下蹲C+超级机炮拳(↓↘→↘↓↙←A或C)17HITS
跳跃C+下蹲A+超级阿根廷攻击(近身←↙↓↘→B或D)3HITS
拉尔夫踢(←蓄→D)+乘马机关炮拳(↓↙←↙↓↘→B或D)14HITS
克拉克 跳跃D+站立C+终结阿根廷攻击(近身→↘↓↙←→↘↓↙←A或C)2HITS
下蹲B、A+超级阿根廷攻击(近身←↙↓↘→B或D)+烈火闪光时(↓↘→A或C)2HITS
跳跃D+下蹲A+超级阿根廷攻击(近身←↙↓↘→B或D)+烈火闪光时(指令投中↓↘→A或C)4HITS
莉欧娜 跳跃D+下蹲B、A+X口径炮(↓蓄↑B或D)4HITS
跳跃C+站立D+重力风暴(↓↘→↓↘→A或C)6HITS
跳跃C+V字金锯(跳跃中↓↘→↘↓↙←A或C)2HITS
跳跃C+站立D+旋转的火花(↓↙←↙↓↘→B或D)5HITS
涡旋发射器(←蓄→A)+V字金锯(跳跃中↓↘→↘↓↙←A或C)7HITS
韩国队 金家藩 下蹲B、B、A+空砂尘(↓蓄↑A或C)7HITS
下蹲B、A+凤凰脚(↓↙←↙→B或D)14HITS
跳跃D+站立D、C+凤凰脚(↓↙←↙→B或D)15HITS
飞翔脚(跳跃中↓↘→B或D)+空砂尘(↓蓄↑A或C)5HITS
对手在边角向前跳跃时飞翔脚(跳跃中↓↘→B或D)+凤凰脚(↓↙←↙→B或D)14HITS
陈可汉 蹲C+铁球大回转(A或C连打)2HITS
跳跃D+下蹲A+铁球大回转(A或C连打)3HITS
近身C+铁球大暴走(↓↘→↘↓↙←A或C)12HITS
跳跃D+下蹲A+大破坏投掷(近身→↘↓↙←→C)2HITS
跳跃D+下蹲A+铁球大压杀(↓↘→↓↘→A或C)13HITS
蔡宝健 下蹲C+→D+凤凰斩(↓↘→↘↓↙←B或D)16HITS
跳跃C+落在对手背后下蹲B、A+站立C+凤凰斩(↓↘→↘↓↙←B或D)18HITS
跳跃C、C+落在对手背后下蹲C+→D+C+凤凰斩(↓↘→↘↓↙←B或D)19HITS
对手在边角跳跃时疾走飞翔斩(←蓄→A或C)+→A或C+→A或C+→A或C+←A或C+←A或C6HITS
在对手跳起时疾走飞翔斩(←蓄→A或C)+→A或C+→A或C+A或C+凤凰斩(↓↘→↘↓↙←B或D)18HITS
对手在边角时疾走飞翔斩(←蓄→A或C)+→A或C+→A或C+↘A或C+下蹲C+MAX凤凰斩(↓↘→↘↓↙←B或D)一击必杀!
特别参赛队 玛莉 跳跃D+站立C+→A+野玫瑰(↓↘→↘↓↙←A或C)12HITS
跳跃D+站立C+→A+马丽电闪光(↓↘→↓↘→B或D)5HITS
近身下蹲B+站立A+马丽台风(近身→↘↓↙←→↘↓↙←B或D)3HITS
跳跃D+站立C+指天回旋脚(←蓄→B或D)+转踵落脚(↓↘→B或D)5HITS
跳跃D+站立C+→A+垂直之箭(→↓↘B或D)+马丽掠夺(垂直之箭中→↓↘B或D)5HITS
对手在边角时下蹲B+站立A+回身真落(近身←↙↓↘→A或C)+垂直之箭(→↓↘B或D)+马丽掠夺(→↓↘B或D)5HITS
山崎龙二 爆弹(近身←↙↓↘→A或C)可连续5回
跳跃D+站立+制裁匕首(→↓↘C)6HITS
下蹲B、A、A+蛇拳中段(↓↙←B)5HITS
跳跃C+下蹲C+射杀(近身→↘↓↙←→↘↓↙←A或C)4HITS
跳跃C+站立C+断头台(↓↘→↓↘→A或C)连按AC作追打27HITS
比利 下蹲B+站立B+旋圆杀棍(→↓↘A或C)4HITS
跳跃D+站立C+大旋风(↓↘→↓↘→A或C)4HITS
近身下蹲B、B+站立B+集点连破棍(C键连打)5HITS
跳跃D+站立C+三节棍中段打(←↙↓↘→A或C)+火炎三节棍中段打(三节棍中段打中↓↘→A或C)4HITS
大蛇队
七枷社 跳跃C+站立D+敲大锤(↓↙←C)6HITS
超重击(CD)+升龙决斗(→↓↘A或C)2HITS
近身D+百万大锤蒸汽(↓↙←↙↓↘→A或C)15HITS
下蹲D、A+百万大锤蒸汽(↓↙←↙↓↘→A或C)16HITS
夏尔米 近身下蹲B+站立B+鞭挞(→↓↘B或D)2HITS
跳跃D+站立C+大闪耀(近身→↘↓↙←→↘↓↙←A或C)2HITS
跳跃D+落在对手背后C+MAX狂欢(近身←↙↓↘←↙↓↘→A或C)2HITS
克里丝 跳跃D+站立C+滑触(↓↘→C)4HITS
跳跃D+站立C+猎杀的空气(→↓↘B或D)5HITS
跳跃D+下蹲A+站立C+滑触(↓↘→A或C)5HITS
跳跃D+下蹲A+→C+连续滑触(↓↘→↓↘→A或C)8HITS
近身下蹲B、A+滑行者的踩踏(↓↙←↓↙←B或D)12HITS
其它人物 暴走八神庵 下蹲B、A+葵花*3(↓↙←A或C)5HITS
下蹲B、A+八稚女(↓↘→↘
热心网友
时间:2023-10-10 00:47
你所说的是BUG使用方法吗?下面就告诉你!
第一类:系统BUG----指那些只依赖与系统环境所产生的BUG:
一:TASK OVER(即TO)
关于TO有2种说法,有人说是死机,有人说是机器的一种特殊状态(非死机).本人同意第2种说法,TO并未死机,只是系统不能继续接受用户的指令,和死机很象的说.
达成条件:多半是用户所输入的指令,使系统的图象处理处理能力达到极限,不能继续接受用户的指令,但内存并未耗尽,所以说并非死机.
例:
KY
MAX状态
1:26DD后-26A-26A-26A-2A空震接MAX大蛇稚 TO!
3:26DD后-26A-26A-26A-26A-2A空震接MAX大蛇稚 TO!
3:26DD后-26A-26A-26A-26A-26A--2A空震接MAX大蛇稚 TO!
注:以上推荐打BILLY和大门
4:623A(counter)-26A-26A-26A-2A空震接MAX大蛇稚 TO!
5:623A(counter)-26A-26A-26A-26A-2A空震接MAX大蛇稚 TO!
6:623A(counter)-26A-26A-26A-26A-26A-2A空震接MAX大蛇稚 TO!
7:623A(counter)-26A-26A-26A-26A-26A-623A TO!
8:2426A(counter)-26A-26A-26A-26A-26A-623A TO!
9:2426A(counter)-26A-26A-26A-26A-26A- 2A空震接MAX大蛇稚 TO!
注:以上推荐打BILLY
10:3762BUG后,直接MAX大蛇稚 TO!
11:3762BUG后,26A*N 8-9HITS TO!
12:(95KYO) ,追26A(波)后-MAX大蛇稚 6-7HITS TO! 几率教低,用能量无限,几率会点.
13:对大门直接MAX大蛇稚 TO! 几率极低..
KYO类似这样TO还有很多......多半围绕着26A和MAX大蛇稚展开.
O-CHRIS:
26C-前冲623C TO! 限定大门.有几率.
BILLY:
6重以上超火焰旋风棍,对手中招.TO!
多重超火焰旋风棍的方法:
1: 利用BILLY和大蛇的BUG(详细见后).
2: 重复利用BILLY不消失的超火焰旋风棍的BUG(详细见后).
IORI:
先做N个8神分身BUG(具体方法见后),然后,MAX89杯 ,马上623C TO!
由此,我们可想到,分身可以占用大量的系统图象处理能力,所以,只要先弄个N多分身然后就很容易TO!.
另由于3762BUG的存在使得人物加速实现,故又可产生N多TO,在此不再一一重复.
以上是TO部分,只做抛砖引玉.
二:空震取消
取消是97的一个经典的BUG,实用性巨强!一般用A/B/C/D或2A/B/C/D都能取消.有的用比杀或超杀也能取消,比如象大门.
例:
KY 角落:{26DD-2A或可行的其他空震取消}*N
大门: 3C(COUNTER)-3C-426B取消-3C-623C取消-CD-623A-426C
3C(COUNTER)-3C-426B取消-3C-426B取消-3C-426B取消-623A-426C 限定BILLY
TERRY {426B-2A或可行的其他空震取消}*N
东丈: 2626A-前冲24B-5A空震取消-2626A
RY 426C-CD取消-2626C 其实不用取消也可,找到时间点即可.
426C--2A或可行的其他空震取消-龙虎乱舞 限定BILLY
KING : 角落: {623A-2A或可行的其他空震取消}*N
神乐: {24AA}*5{2C取消或可行的其他空震取消}
3762: {623B-24BD取消}*N
老头: 2C-ABCD取消-2C
8神 : { 24A-C或可行的其他空震取消}* N 指令:24A-24CA-24CA-.....
{ 24AA-C或可行的其他空震取消}* N 指令:24A-24A-24CA-24A-24CA-......
失吹真吾: {2626A-2A或可行的其他空震取消}*N
大蛇: {5B-26D或可行的其他空震取消-6}*N
{5B-426D或可行的其他空震取消-99B}*N
AND SO ON.......
三:鬼步
97的一个特色BUG,角色可以向前或向后飘(一个字可能不太恰当.呵呵)一段距离.
产生条件:己方*量,在闪避,或某些其他招收招结束的瞬间使出非近身指令投的超比杀技指令,并按住不放,角色即可实现鬼步.
注: 1:不是所有的角色都能出鬼步,根据产生条件可知大门,遐迩迷没有鬼步.
2:鬼步不仅可以向前而且还可以向后!后鬼步的指令一般与其前鬼步刚好相反.
3:有人称有豆也可出鬼步,未经证实..
以下举些鬼步在连技和实战中的利用.主要是前鬼步,后鬼步可用来和对手拉开距离(逃跑).
1:KYO
{26DD-鬼步426426A-2A空震}*N 理论无限成立,实际上几乎不可能...
2:二介堂红丸
空中2D(5HITS)-鬼步2626A-5C-2626A
3:IORI
{屑风-鬼步6246C-C}*N 5下晕,再7下晕.
{屑风-鬼步6246C}*N 即空屑
推荐打麻宫,KYO,失吹真吾,大蛇,一些其他人物由于体形或其他原因连不上,如CHENG,小猴子,RYO等...
4:所有人物5C/D后鬼步,直接使用普投技/指令投/超杀指令投
等等....
以上只是皮毛,鬼步有待大家继续推敲..
四:里投
一方放超杀(以MAX8稚女为例)的同时另一方放指令投或普通投.即可产生此BUG.
效果:指令投或普通投的每下攻击力以投技方的最后一次攻击力为准.
例:
CHENG/O-7+10/红丸--------MAX8稚女
所有人物的普通投--------MAX8稚女
五:浮空与飞天
浮空:顾名思义就是浮在空中(汗....大家先别吐..:)).其实就是这个意思啊,高于正常的水品面.:)
飞天:是指具有空中单段特殊技的角色在浮空后闪避起身的瞬间使出该特殊技,即可产生此BUG.(BILLY的*BUG,偶不做飞天考虑.)
浮空的方法:
1:有3角跳的角色可利用3角跳产生浮空. 97有3角跳的有MAI,麻宫,小猴子.3人
原理:版边3角跳的瞬间使出地面特殊技或比杀,超杀.
指令:7--地面特殊技或比杀,超杀的方向指令-9-地面特殊技或比杀,超杀的拳脚指令
如:小猴子:版边角落后闪避 761619A
建议初学者先版边后闪避在出,这样比较简单
2:利用其他的BUG
如: 对手起身的瞬间,MARY出426A,对手浮空.
暴走丽安娜24C后,MARY闪过去出416A,MARY浮空.
暴走丽安娜24C后,夏尔米闪过去出624624A,夏尔米浮空.
暴走丽安娜24C后,暴走7+10闪过去出24A,暴走丽安娜浮空.
3:利用3762BUG.(后面详细介绍)
飞天方法:空后闪避起身的瞬间使出空中单段特殊技.
97有空中单段特技的只有一个有:麻宫.
六:判定残留
比杀击中的HITS数低于正常的HITS数,造成判定残留,可继续追击!
例;
1:KIM.小猴子角落无限飞翔角,只击中1.2HITS.造成判定残留,. 推荐指令:269B*N
2:麻宫无限凤凰剑, 同样的原理,推荐指令:4424B*N
3:KYO-MAX大蛇稚-5C
等等。...................
七: 不可防御的飞行道具.
对手放己方的飞行道具的瞬间,己方放防御不能技,即可破坏对方的防御.
如: 麻宫 波---后心灵传送 对手防御失效!
豆包 波---吃包子 对手防御失效!
注:麻宫的心灵传送和豆包的吃包子超杀,不具有攻击力,所以对手不需要防御,所以可将其化为防御不能技.
八:防御切换
连续保持防御姿势可使对方的投技失效!
如:连续的低防和站防切换,可连续保持防御姿势,使对手投技失效.
第二类:特殊的比杀引起的BUG!
1:地雷震的特殊效果
其一:我方放地雷震,另一方放某些比杀,超杀可产生一系列的BUG!
如: 地雷震的同时MARY2624C.BUG产生,大门定身.
地雷震的同时大门426C,BUG产生,大门粘身术.
地雷震的同时IORIMAX8稚女,BUG产生,大门,8神飞天,并随机定版.
.............
其二:我方放地雷震,另一方出A/B
效果1:对方处于无敌状态,大门攻击无效,但投技,地雷震可破.全人物成立!
效果2:大门自身产生一个特殊的BUG,对方的任何近身攻击都会被弹回,但只1次!!
2:3762的BUG
产生条件:3762晕点醒来的瞬间,先ABC放援护(神乐或CHENG).再立即出624624A即可.
效果1: 人物浮空--浮空后的62,用近身5D投,可使对方也浮空.
效果2:人物加速:62超杀放的途中,被对方普通投.
效果3:3762超杀发生变化.
效果4:人物倒地,人物加速后,62放624624C,对方先闪,再被62踩到.同样的还有人物卡住.
3.BILLY火焰旋风棍的BUG.
1:BILLY角落放火焰旋风棍,对方起身的瞬间放指令投,BUG产生.指令投有象.大门的天地返,可拉可的阿根廷终结,等等
效果:BILLY的火焰旋风棍不消失.且可循环!
2:角落,对方放住BILLY火焰旋风棍的瞬间AB闪,后5C投,BUG产生.火焰旋风棍不消失.
3:在2的条件下,且为暴走丽安娜,暴走丽安娜出24C,BILLY闪过用火焰旋风棍烧暴走丽安娜,暴走丽安娜在刀回来的瞬间用5C投,BUG产生.BILLY和暴走丽安娜粘住.时间到.*!
4:大蛇放623C,BILLY火焰旋风棍,大蛇吸过去,BILLY中招,但火焰旋风棍不消失,且可循环!
4:89杯的BUG效果
例: 89杯击中RYO或ROBEAT的同时被他们的龙虎乱舞击中,BUG产生.
89杯击中正在放2626A的O-CHRIS,BUG产生.
角落89杯击中MARY的同时被她的2624A击中,BUG产生!
68杯击中正在放MAX龙卷旋风斩的同时被其击中,BUG产生!
无限89杯,不需C挥空!
5:不可防御的暗沟手
97,8神的8稚女击中对手后,8神第一时间放暗沟手,某些人物不能防御.
这些人物为: RYO,坷拉克,拉尔夫,麻宫,MARY.一共5人.
6:追波8稚女的特殊效果.
1.IORI VS IORI 一方8稚女,另一方89杯,可无限循环.
2.IORI VS IORI 一方8稚女,另一方重鬼烧,产生分身.
3.IORI VS TERRY 一方8稚女,TERRY重灌蓝强击,产生分身
等等...象CHIRS等都能产生分身.
7:暴走丽安娜24C产生的BUG
这个就N多了.
如: 大门闪过出天地凡.地狱级乐落....
坷拉克闪过出2626D,623D,426C....
夏尔米闪过出624624C.426426C.426C,....
O-7+10闪过出426D,624624C,,.....
MARY闪过出426A,2426A,624624B.....
另所有人物闪过后,用A/B打破暴走丽安娜的攻击姿势,使其还原.暴走丽安娜出近身5C,则出现粘身BUG!
8:KYO普通大蛇稚.豆包2626A后,KYO的大蛇稚不出火.
9:麻宫不消失的BUG
麻宫空中放MAX水晶球,62或BILLY出当身技,挡住水晶球时,BUG产生!
10:神乐无敌BUG
神乐放MAX2626D,然后冲过去A/C,对方CD吹飞,如果对方吹飞失败,且被神乐的分身击中,BUG产生,投技可破坏BUG!
11:神乐无限2626B
神乐在2626B消失前,用5D投,后BUG产生,可连续放2626B,屏幕最多可同时出现2个。
12:师傅的好处
KIM3下5C投可击毙小猴子.
13: MARY 2626B失败后,可用投技追加.
14: MARY A后C可实现2HITS
15:东丈 版边max死亡龙卷对版边小猴子的超龙卷旋风斩时,放完马上前冲,小猴子的超龙卷旋风斩后退,则max死亡龙卷击中小猴子一直到死。
补充
1:有空中必杀的角色(如:麻宫,豆包,金,罗卜等),在角落闪过CHENG的超杀铁球大暴走,然后过去用必杀与之相杀(如豆包就用623A),这是CHENG继续超杀中,相杀后的豆包等,马上使出空中必杀,即可。
参考资料:http://www.ch263.net/bbs/dispbbs.asp?boardID=23&ID=1058&page=1
热心网友
时间:2023-10-10 00:47
晕,人家要的是人物的秘笈按法,不是出招方法,上面几楼的不会就少在这里蒙,方法很简单,例如你要的是疯狂的***,就在***那里快按上下上下上下.....快没时间时按下ABCD就出现了疯狂的***了,那时候就会重新计时,再用几次这个方法人物就全出来了.
热心网友
时间:2023-10-10 00:48
大蛇超必杀技
↓←↓←拳