发布网友 发布时间:2023-11-01 05:22
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transform.GetComponent<MeshRenderer>().materials[0].name 这个还是单个材质球 transform.GetComponent<MeshRenderer>().material.name
unity3d多个物体情况,点击鼠标如何选择其中一个物体?用c#如何写代码先给物体添加碰撞器 下面代码当鼠标点击带碰撞器的物体时显示该物体名称。if(input.GetmouseButton(0)){ Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition)RaycastHit hit;if (Physics.Raycast(ray, out hit)){ debug.log(hit.Name)} } ...
在unity3D: c# 怎样调用另外一个c#脚本里面东西?例:第一个脚本名字为Class_1,第二个脚本名字为Class_2,Class_1调用Class_2 如果Class_2没有绑定在任何GameObject上,那在Class_1里写法:Class_2 c2 = new Class_2();如果Class_2绑定在GameObject上,那在 Class_1里写法:Class_2 c2 = null;void Start(){ c2 = GameObject.Find("绑定的...
unity 怎么获取绑定了某个脚本上的游戏对象 请用C#解答 谢谢!_百度知...你把脚本挂到对象上之后,在脚本里直接访问gameObject,这个就是脚本挂的对象了。注意大小写,GameObject是类的名字。
unity3d 一个物体如何赋予多个材质球?当导入的模型有多重材质时,unity3d中也会对应有多个材质球。当然您也可以在unity3d中将物体的Materials-Size设为大于1的数,然后赋予多个材质,但是这样显然不会得到预期的效果。
unity中如何写代码判断手指点击在一个物体上C#用射线检测的方法可以,首先这个物体是个碰撞体,比如是个cube,你可以这么写 public string hitname = "";public RaycastHit hit;void Update () { if (Input.GetMouseButtonDown(0)){ Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);if(Physics.Raycast(ray,out hit,1000f)){ hitname ...
unity C# 一个public gameobject 怎么在 同一个场景下的另一个script...Find(名字)获取,不推荐.二 给要获取的gameobject添加标签,脚本中GameObject.FindGameObjectWithTag(标签)或者GameObject.FindWithTag(标签).游戏场景中物体太多的话不要用.三 脚本中定义一个public GameObject 的变量.检视面板中把gameobject拖给变量.获取gameobject后具体操作就不说了.
unity 中 c# :如何找到当前子物体的父对象? 因为我有很多相同的父对象...假设你的脚本是添加到的子物体上的,可以直接用transform.parent.gameObject; 这个是你获取到的父物体.如果你的脚本不是添加在子物体上的,那么你需要通过"子物体.transform.parent.gameObject"获得.另外,建议场景中的物体很多的时候最好不要用gameObject.Find()来寻找某个对象,这样会遍历场景中所有未被...
unity里怎么用代码更换材质球的颜色,求具体的步骤新建一个c#文件,名称为Test,复制以下代码到文件里,然后拖到要变色的物体上,运行,OK using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class Test : MonoBehaviour { // Use this for initialization void Start () { } // Update is called once per frame voi...
unity的C#脚本,如何一次给多个物体属性赋值声明一个公共变量然后所有物体的赋予这个变量,利用这个变量进行赋值 例如:int a=e;//物体1 int b=e;//物体2 int c=e;//物体3 int e=1;//公共变量