易语言DLL注入和呼出怎么样写?
发布网友
发布时间:2022-04-29 01:59
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热心网友
时间:2022-06-28 04:39
.版本 2
.支持库 shell
.程序集 窗口程序集1
.程序集变量 输入法句柄
.子程序 __启动窗口_创建完毕
热键.注册 (_启动窗口.取窗口句柄 (), , #Home键, &子程序1)
输入法注DLL ()
.子程序 输入法注DLL
写到文件 (取特定目录 (10) + “\SouGoo.ime”, #输入法)
输入法句柄 = 输入法.安装 (取特定目录 (10) + “\SouGoo.ime”, “五笔输入法”)
.如果真 (输入法句柄 ≠ 0)
输入法.设置注入 (取特定目录 (10) + “\Sougoo.ime”, 取运行目录 () + “\games.dll”)
信息框 (“注入成功...” + #换行符 + “按Home键呼出!”, 0, )
窗口禁止关闭 (_启动窗口.取窗口句柄 (), 真)
.如果真结束
.子程序 子程序1
.局部变量 bool, 逻辑型
bool = 进程是否存在 (“dnf.exe”)
.如果真 (bool)
输入法.激活 (取句柄2 (“dnf.exe”, , ), 输入法句柄)
.如果真结束
.子程序 __启动窗口_将被销毁
输入法.卸载 (输入法句柄)
输入法.清除注入 (取特定目录 (10) + “\Sougoo.ime”)
输入法.卸载 (输入法句柄)
热心网友
时间:2022-06-28 04:40
程序集 窗口程序集1
.子程序 __启动窗口_创建完毕
监视热键 (&注入DLL, #Home键, )
.子程序 注入DLL
.局部变量 钩子ID, 整数型
钩子ID = 安装钩子DLL (线程ID, “my.dll”)
.判断开始 (钩子ID ≠ 0)
信息框 (“文件成功注入游戏进程”, 0, “提示”)
.默认
信息框 (“文件未注入游戏进程”, 0, “提示”)
.判断结束
这个注入简单! 你的DLL一定要公开