发布网友 发布时间:2022-04-29 03:01
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热心网友 时间:2023-10-08 17:43
魔力宝贝忍者职业不想要血敏和血防,可以选择3力2敏,可选加点2力3敏、2力2敏1体的加点方式,这种加点策略方便主要是速度和敏捷之前的权衡。暗杀技能和烟幕技能要求忍者有较高的速度,但是又要保证有足够的输出能力。反观忍者对于生命和防御的需求可能稍低。
魔力宝贝忍者职业技能选择方面可以选4个输出型技能,既有多体技能诸刃,又有标准的切后排技能暗杀。其战术技能烟幕也附带一定的伤害。如果能保证伤害、暴击、速度三方向均有较高成长,忍者将成为战场上的焦点人物。
扩展资料:
魔力宝贝忍者职业忍者技能解读:
1、一石二鸟:忍者以巧妙地力道抛出暗器,使暗器击中前排单位后还会再弹射一个其他的单位。技能分析:忍者的初期技能,只能攻击前排单位的属性使其后期会被诸刃一定程度上替代,但是当敌方目标只有两个时,仍将有不俗的伤害。
2、诸刃:忍者运用特殊的两面刃武器,以瞬身技巧对敌方多个前排单位造成沉重打击。技能分析:忍者的主要群体技能,依次攻击地方前排单位,目标个数随着等级成长,成为忍者PVE的主要技能之一。
3、均衡:忍者信奉均衡之道,通过均衡法,在攻击敌人的同时忍者自身体力也将得到回复。技能分析:战术技能,使用后是自己具备一定吸血能力。后续回合的伤害将回复自身生命,使忍者在战场上成为一个自给自足的单位,大幅度减轻己方传教的压力。同时此类吸血技能对忍者的速度提出了一定要求。只有优先出手回血才能保证生存。
4、暗杀:通过瞬身技巧和暗杀手段移动到敌人背后进行刺杀,该伤害有更高的暴击几率,并无法被防御和护卫。技能分析:激活了暗杀技能的忍者才是一个真正的忍者,从此忍者具备了单点后排目标的能力。这也是忍者最重要的一个战术技能。迅速出手击杀地方重点目标就是忍者的价值所在。
5、烟幕:忍者用特殊的材料制作的迷烟,少量吸入会使人神情恍惚并使攻击准度降低,大量吸入会使人直接失去行动能力。技能分析:游戏中唯一一个控制类技能。技能效果有一定随机,轻则将使对方选择的主目标发生漂移,重则干脆无法行动。由于此技能的控制只在本回合生效,于是忍者对速度的要求更高了。
热心网友 时间:2023-10-30 18:41
魔力宝贝忍者职业不想要血敏和血防,可以选择3力2敏,可选加点2力3敏、2力2敏1体的加点方式,这种加点策略方便主要是速度和敏捷之前的权衡。暗杀技能和烟幕技能要求忍者有较高的速度,但是又要保证有足够的输出能力。反观忍者对于生命和防御的需求可能稍低。
魔力宝贝忍者职业技能选择方面可以选4个输出型技能,既有多体技能诸刃,又有标准的切后排技能暗杀。其战术技能烟幕也附带一定的伤害。如果能保证伤害、暴击、速度三方向均有较高成长,忍者将成为战场上的焦点人物。
扩展资料:
魔力宝贝忍者职业忍者技能解读:
1、一石二鸟:忍者以巧妙地力道抛出暗器,使暗器击中前排单位后还会再弹射一个其他的单位。技能分析:忍者的初期技能,只能攻击前排单位的属性使其后期会被诸刃一定程度上替代,但是当敌方目标只有两个时,仍将有不俗的伤害。
2、诸刃:忍者运用特殊的两面刃武器,以瞬身技巧对敌方多个前排单位造成沉重打击。技能分析:忍者的主要群体技能,依次攻击地方前排单位,目标个数随着等级成长,成为忍者PVE的主要技能之一。
3、均衡:忍者信奉均衡之道,通过均衡法,在攻击敌人的同时忍者自身体力也将得到回复。技能分析:战术技能,使用后是自己具备一定吸血能力。后续回合的伤害将回复自身生命,使忍者在战场上成为一个自给自足的单位,大幅度减轻己方传教的压力。同时此类吸血技能对忍者的速度提出了一定要求。只有优先出手回血才能保证生存。
4、暗杀:通过瞬身技巧和暗杀手段移动到敌人背后进行刺杀,该伤害有更高的暴击几率,并无法被防御和护卫。技能分析:激活了暗杀技能的忍者才是一个真正的忍者,从此忍者具备了单点后排目标的能力。这也是忍者最重要的一个战术技能。迅速出手击杀地方重点目标就是忍者的价值所在。
5、烟幕:忍者用特殊的材料制作的迷烟,少量吸入会使人神情恍惚并使攻击准度降低,大量吸入会使人直接失去行动能力。技能分析:游戏中唯一一个控制类技能。技能效果有一定随机,轻则将使对方选择的主目标发生漂移,重则干脆无法行动。由于此技能的控制只在本回合生效,于是忍者对速度的要求更高了。
热心网友 时间:2023-10-08 17:44
根据你的想法,给种建议这样加点:满敏,其余血攻对点,不过这样对防御的要求就高了,需要你砸些好饰品在身上,忍者不能带防具,这是比较蛋疼的,不过过分追求攻击而忽略了生存能力也是不可取的,你可以带高必杀的武器,这样可以弥补攻击的缺陷,同时高敏可以保证在对手动身前先一定几率爆出暗杀,加血提高恢复,这样学了恢复魔法或者队友给你套技能回血效果也明显,生存能力也强,像打BOSS 时你的暗杀不管用,站不住 防又低容易死这样很影响整体输出,所以给出这样的建议吧,技能的话暗杀,洁净,恢复,抗性魔法选两种,攻吸,魔反,如果偏任务的再学个气绝,其余自己选择吧,仅供参考~追问我以前就是这种加法所以BOSS经常飞,但是不加攻击任务练级完全没人要,+防完全没恢复追答是呀,所以忍者这个职业本身就是优劣都很突出的,暗杀很犀利,但是防御却是硬伤,完全没输出又没人要,有输出却站不住,所以给出的这种加点方法算是折衷一下吧
热心网友 时间:2023-10-30 18:41
根据你的想法,给种建议这样加点:满敏,其余血攻对点,不过这样对防御的要求就高了,需要你砸些好饰品在身上,忍者不能带防具,这是比较蛋疼的,不过过分追求攻击而忽略了生存能力也是不可取的,你可以带高必杀的武器,这样可以弥补攻击的缺陷,同时高敏可以保证在对手动身前先一定几率爆出暗杀,加血提高恢复,这样学了恢复魔法或者队友给你套技能回血效果也明显,生存能力也强,像打BOSS 时你的暗杀不管用,站不住 防又低容易死这样很影响整体输出,所以给出这样的建议吧,技能的话暗杀,洁净,恢复,抗性魔法选两种,攻吸,魔反,如果偏任务的再学个气绝,其余自己选择吧,仅供参考~追问我以前就是这种加法所以BOSS经常飞,但是不加攻击任务练级完全没人要,+防完全没恢复追答是呀,所以忍者这个职业本身就是优劣都很突出的,暗杀很犀利,但是防御却是硬伤,完全没输出又没人要,有输出却站不住,所以给出的这种加点方法算是折衷一下吧
热心网友 时间:2023-10-30 18:42
任务忍:满血120敏其他防,技能学暗杀,抗乱石睡,攻无魔无,恢复或者单补,洁净,气绝,攻反,任务推荐心头+专属,8紫7B皇帝斧,任务忍当半个巫师用的,一定要硬,屹立不倒~追答忍者3转可以带8斧,60级左右基本能2转,可以带6斧,2转后砍牛直接带8绿6B斧或者8蓝8冒6B斧,带个TL或者改TL砍牛,混AA队完全够用,3转以后带可以带8斧,一把好点的8蓝8B斧(米诺陶斯战斧),攻击有280+,如果暴必杀,砍牛在500+,攻击完全够用。忍者做小型任务,比如BBA,小P这些,是当半个巫师或者传教用的,忍者任务一般都带8紫7B斧(超大皇帝斧),撑防御,高必杀。做大型任务,像解放,羁绊这种,多加50-100攻击,对boss伤害高不了200血,完全可以忽略。
忍者没攻击,主要是练级不好混,任务完全没用。因为没法带防具,只能靠生存,90+,水月队混火山,基本都是带4剑的,对攻击更没有太大要求了。忍者到什么时候,都是看生存,看脸,不死就是王道。
给你个牧羊怀旧群吧,118030312
热心网友 时间:2023-10-08 17:44
任务忍:满血120敏其他防,技能学暗杀,抗乱石睡,攻无魔无,恢复或者单补,洁净,气绝,攻反,任务推荐心头+专属,8紫7B皇帝斧,任务忍当半个巫师用的,一定要硬,屹立不倒~追答忍者3转可以带8斧,60级左右基本能2转,可以带6斧,2转后砍牛直接带8绿6B斧或者8蓝8冒6B斧,带个TL或者改TL砍牛,混AA队完全够用,3转以后带可以带8斧,一把好点的8蓝8B斧(米诺陶斯战斧),攻击有280+,如果暴必杀,砍牛在500+,攻击完全够用。忍者做小型任务,比如BBA,小P这些,是当半个巫师或者传教用的,忍者任务一般都带8紫7B斧(超大皇帝斧),撑防御,高必杀。做大型任务,像解放,羁绊这种,多加50-100攻击,对boss伤害高不了200血,完全可以忽略。
忍者没攻击,主要是练级不好混,任务完全没用。因为没法带防具,只能靠生存,90+,水月队混火山,基本都是带4剑的,对攻击更没有太大要求了。忍者到什么时候,都是看生存,看脸,不死就是王道。
给你个牧羊怀旧群吧,118030312