发布网友 发布时间:2022-04-29 09:41
共3个回答
热心网友 时间:2022-06-25 15:38
游戏中的伤害修正一般普遍指格斗游戏或者有连击的横版对战游戏。这类游戏普遍有连击数,也就是屏幕上显示的XXhits。这个数字会随着连招越长增长,而多数技能的伤害会随着连击数增加而降低,伤害修正一般专指对打游戏里面的平衡机制,当然有部分pvp的游戏也有类似机制。热心网友 时间:2022-06-25 15:38
比方说一个人同样一个招式有一个固定伤害力,但有些游戏会设计成当从对方大致就是这个意思,说得不清楚的地方还请见谅哈~热心网友 时间:2022-06-25 15:39
看是什么游戏...你问问题前要说明是什么游戏啊追问DNF追答没玩过-.-你找高手解答吧...这个还真没玩过横版不喜欢