三国战记PLUS119,高手进、Help me4
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发布时间:2023-10-11 09:44
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时间:2024-12-01 10:57
『三国战纪:正宗Plus』倒地追击连招详解:作者:电光影里 ◆张飞
在一个基本连招打完以后,张飞可以利用追击(即对着倒在地上的boss踩一脚)继续连下去,方法有以下几种(可以连3个循环):
(追地 ↓↓A ←→ A B↓↘→A ←→ A)*3
…………(打轻boss,其中的B↓↘→A 可以换成→→A等)
(追地 ↓↓A ←→ A AA ←→ A)*3
…………(打重量级boss)
(追地 ↓↓A ←→ A ↓↘→A ↑↓A)*3
…………(爆气状态,打轻boss;↑↓A可用←→ A代替 )
每个循环最好连完整,若是只连4招,踩的那一脚就会算是最后一式,需要再踩一脚才可以继续连,而一共是只能踩三脚的。
张飞还可以用 追地 ←→ A 这样的方法(但是难很多) 例如
追地 ←→ A B↓↘→A ←→ A B↓↘→A
但这个方法能够让张飞的追地变的千变万化,因为追地↓↓A 的方法,你有3招是固定的了,只剩下1招1式可以发挥,而追地 ←→ A后面就还有2招1式,可以随意的连
比如 4招1式之后
追地 ←→ A 爆气 ←→ A ↓↘→A ↓↘→A 再
追地 ←→ A ↓↘→A ←→ A ↓↘→A
追地 ←→ A B↓↘→A ←→ A ↑↓A
另外: 115版 ,因为↓↓A无法接←→ A,所以只能用追地 ←→ A 的方法进行追地连段
◆诸葛亮
诸葛亮的倒地追击一般也只用在属性剑连招里面
(当然 本剑也可以用类似的方法追击,只是效果不好)
标准追击法:(难度高但可以打的较完整)
(冰剑) A ↓B A B A 然后
追地 ↓B A B 追地 ↓B A B 追地 ↓B A B A
(使用本剑,物品栏调到任意属性剑) ↓B A B AA →→A AAA ←D→A 然后
追地 ↓B A B 追地 ↓B A B A 追地 ↓B A B A
简易追击法:
冰剑 A ↓B A B A 然后(追地 反向A)3次
任意属性剑 A (boss倒地)(追地 反向A)3次
使用本剑,物品栏调到任意属性剑
→→A AAA ←D→A 然后(追地 反向A)3次
◆貂禅
倒地追击:(难度很高)
实用版:AAAA 天女散花*4 (追地↑↓AA 天女散花*3)*3
豪华版:AAAA 天女散花 ↑↓AAA 天女散花 飞燕回翔
(追地 ↓B A B ↑↓AA 天女散花 飞燕回翔 )*3 ◆张辽
张辽的倒地追击是最简单的,而且可以用很多方式打起来,我推荐几个较实用的:
4招1式后
(追击 ←→A →AAA ←→A A)*3
第3次追击过程可换成:追击 ←→A →AAA A ↓↑A 更华丽
如果你开始是打的AAAA →AAAA ←→A的9连击,是无法照搬上述方法的(因为4招1式的累计问题),但可以这样:
追击一下 ←→A 再 (追击 ←→A →AAA ←→A A)*2
对起身极慢的boss(如沙魔柯和许诸)专用的超强连法:
AAAA ←→A →AAA A ↓↑A
(追击 ←→A →AAA A ↓↑A )*3
张辽的多种追地方法:
除了A ←→A这个方法以外 张辽还有6种以上的追地方式
最实用的是A BA来追地,例如
4招1式完 boss倒地 A BA →AAA BA ↓↑A
◆赵云
若是普通状态:
4招1式打完后:
打重boss:(追地 B↑AA B↑AA A ↓↑A)*2 再 追地 B↑AA B↑AA A ↑↓A
打轻boss:(追地 B↑AA A ↓↑A BA)*2 再 追地 B↑AA A ↓↑A ↑↓A
若是爆气状态:
4招1式打完后
打轻boss:(追地 B↑AA A ↓↑A ↑↓A )*2 再 追地 B↑AA A ↓↑A BA
打重boss:(追地 B↑AA A B↑A ↑↓A )*2 再 追地 B↑AA A →AAA
赵云也可以用简易追击法:
追打接反向A再超杀
或稍完整一点就是追打接反向 A 再→AA A ↑↓A
但对站位要求比较讲究,比如黄盖那里向右边墙打,追击的时候自己就要站在贴墙,这样才可以在反向打的时候黄盖仍然在你的攻击范围内
◆马超
马超的倒地追击难度非常高(S级难度),不推荐去练,除非你是非常喜欢研究高难度连招的
方法是 向地上插然后↓B A 打起来, 再接其他招;
由于在无招安时,这个过程难度非常高,而马超用普通剑威力太小,即使从地上打起来也打不了多少血,所以本人一般只用在属性剑连招里面,例如
爆气 (冰剑) A ↓B A B ←→ A →A A 然后
追地 ↓B A B A 追地 ↓B A B 追地 ↓B A B A
◆黄忠
往地上砍一刀再独劈华山,再砍地上再接独劈华山,由于黄忠招式太少,无法接更多下了
关于倒地追击的次数问题:
1,在一个连招里面最多只可以3次
2,如果某个boss本来可以进行3次追击 ,
你实际进行的追击次数是
0 / 1 / 2 / 3
那么下一个boss可以追击的次数是
3 / 2 / 1 / 3
3,当boss被你追击的次数达到极限,他每次倒地将会快速起身
无法追击;解除这种状况的方法是 66a撞他一次(你喜欢的话多撞几次也可以),但是撞了不要连
再次找机会连招,你会发现,又可3次追击了
临界追地法:
有些角色的追地非常难,但如果用临界追地法就变的容易一些
所谓临界追地法,是指当boss即将掉到地面的瞬间按a追地,这样你的追地动作刚出招时,因为boss暂时没有真正的落地,是不会马上打中的,而是这个动作快收招时才打中------换句话说,就是你的追地动作刚打中boss就马上收招了 ;既然收招了,就可以马上发出下一招,把boss打起来;而不是象普通方法那样,还需要等待那个追地动作收招才可以发下一招
比如赵云,貂禅用这个方法就容易多了
另外,张飞如果想用A(追地)←→A这样的较高难度追地法,也需要用临界追地
再说追地(转波波三国论坛金子)一.相关联兵的定义
2个追地次数之间相关的兵,为关联兵.
例:孙姬和之前的铁甲
以下未特殊说明处,兵都特指相关联兵, 二.相关联兵的强制(重点)
兵被任何招打死,系统会记录招的性质,若下1个关联兵被本人状态打中,系统
强制同招不可互接,非同招可以接
例:孙姬和之前的铁甲
2者是关联兵,赵云用28A杀死铁甲,打BOSS时,赵云飞盘,即使暴气也接不起28A
这个就是关联兵之间的强制.同招不可互接
例:孙姬和之前的铁甲
赵云82A杀了那个铁甲,孙姬出场,张凌剑,82A不可接,而暴气82A却可以,原因
就是系统强制同招不可以互接了,而暴气82A和普通82A非同招,是可以互接的
为方便理解
给出推论:
如果2个兵是关联兵,则他们不但追地次数的相关,且符合相关联兵的强制
(以后找关联兵的重点方法就依靠这个了)三.相关联兵的数目
我们不仅要问,每关到底有多少相关联兵呢?
只有1个兵和BOSS相关联吗?
其实每关的相关联兵都有很多,由于这部分内容比较难,还是先看段录象
(录象) http://v.youku.com/v_show/id_XNzM1ODAyNzY=.html
赵云先A下铁甲,系统记录了这个招,
下1个铁甲,被飞盘打中时候,如果他和第1个兵不相关联的话,是不会造成同招不可互接的现象的
BOSS,被飞盘打中时,如果他和第1个兵不相关联的话,是不会造成同招不可互接的现象的
录象中第1个铁甲兵和第2个铁甲兵和BOSS符合相关联兵的强制,
属于相关联兵,也就是说他们追地次数是相关的
而盾牌兵是不和铁甲相关的,如果调敌将不死的话,也就是放飞盘,
赵云用A是可以接到的
总结:每关和BOSS相关联的兵不止1个
(别的小兵之间也会相关联,但不一定和BOSS相关联)
例:不对最后1个BOSS关联兵(和BOSS相关的兵)用追地,而对之前的BOSS关联兵用了追地,BOSS追地会和他挂钩吗?
成立,根据关联兵的定义可以知道,追地会挂钩的 四.追地次数研究(难)
那么关联兵之间追地次数,是满足一个什么样的规律呢?
我对这个做了研究(以下关联兵简称兵),下面是结果:
兵有3次追地,追1次死了,则下1个兵可以被追3次
兵有3次追地,追2次死了,则下1个兵可以被追2次
兵有3次追地,追3次死了,则下1个兵可以被追1次
兵有3次追地,追1次不死,则下1个兵可以被追2次
兵有3次追地,追2次不死,则下1个兵可以被追1次
兵有3次追地,追3次不死,则下1个兵可以被追3次
兵有2次追地,追1次不死,则下1个兵可以被追1次
兵有2次追地,追2次不死,则下1个兵可以被追3次
兵有2次追地,追1次死了,则下1个兵可以被追2次
兵有2次追地,追2次死了,则下1个兵可以被追1次
兵有1次追地,追1次不死,则下1个兵可以被追3次
兵有1次追地,追1次死了,则下1个兵可以被追1次
(录象) http://v.youku.com/v_show/id_XNzM1ODAyMTI=.html
http://v.youku.com/v_show/id_XNzM1ODEwNjA=.html
注意,以上结果是建立在前1个兵是可自动恢复追地的情况下成立
通过上面归纳出
追地计算公式:
前1个兵被追地不死情况下
后1个兵的追地次数=前1个兵可以被追地的次数-实际追地次数(若计算结果为0则自动改为3)
前1个兵被追地死的情况下
后1个兵的追地次数=前1个兵可以被追地的次数+1-实际追地次数
总结:
总结最上面的数据,得出,不管兵有几次追地,只要对他用完追地,则下1个兵必被追3次
特例:兵有0次追地,则下1个兵可以被追0次(快速起身)
如何让兵出现0次追地?
请注意我上面有写的那段附加条件,以上结果是建立在前1个兵是可自动恢复追地的情况下成立
而当前1个兵追地次数不可自动恢复(BOSS特性),那么如果这个兵被追到快速起身,
则下个兵,追地次数为0,即*快速起身.
例: 孟忧那追3次杀了BOSS,不使得BOSS恢复追地,则下1个和他关联的小兵追地
为0,若将这个小兵直接杀了,则下下个和他关联的小兵追地为0,
若一直用状态杀到夏侯蹲,则夏侯追地次数为0
(录象) http://v.youku.com/v_show/id_XNzM1ODExMTI=.html
再例: 司马和曹操是关联兵,司马被追3次,曹操无追地
下面这段话是根据关联兵定义得出的,搞不懂的可以无视
BOSS被追3次,因为BOSS起身是不会自动恢复追地的,杀了BOSS后,
下1个和BOSS相关的兵追地次数就为0了,即*快速起身,
如果这个兵是直接杀了,则下下个和BOSS相关的兵就会0次追地
如果这个兵被击中不死,或被*起身,则根据兵会自动恢复成3次追地原理,
得出,下个兵还是可以被追3次 五.S/L法的影响(难)
S/L即save/load法
S/L法对于兵的追地的影响:
系统自动记忆所有兵的追地次数,在重置模拟器时候,被对应到和初始位置相应的
小兵身上
例:
如果你原画面有2个兵,一个出现的时候在最上,1个出现的时候在最前,且都有3次
追地,1个被追1次,1个被追2次,
然后你重起模拟器,接币进的第1个画面是2个兵的话,则依次对应最上那个只能
被追2次,最前那个只能被追1次
(录象) http://v.youku.com/v_show/id_XNzM1ODAwODQ=.html
注:街机也会造成这个现象,比如杀吕蒙,追地2次,然后主角死了,接币进游戏,
则对应的第1关最上的兵只能1次追地
再如,杀完曹操通关,曹操被追2次,也会对应到第1关的兵的身上
以上可以看出,重置前后的2个兵被系统强制成关联兵了
好在这部分内容不是重点,搞不懂的话可以无视,只要记得
如果使用重置功能的话,先建立个每个小兵都未追过地的存档 下面具体说明下2个比较常用的找关联兵的方法
六.追地法找关联兵
理论依据:
1.关联兵的定义
2.每关和BOSS相关联的兵不止1个,
3.即使不对距离BOSS最近的关联兵用追地,BOSS也可以和之前的关联兵相关联
4.关联兵之间追地也相关联
5.对血短的关联兵,用敌将不死,并不影响追地次数
6.敌将不动也对追地次数无影响
那么方法来了:
1.前面的兵全用状态速杀,也就是统一使得关联兵和非关联兵不遗留追地的记录,
2.存档
3.选择你要试验的兵,对他追地1下,后面兵全用状态杀,如果BOSS可以被追2次,则为关联兵,确定下来,
4.然后读取以前未追地的存档
5.再通过关联兵之间追地挂钩,去确定其余关联兵
对于血短的兵,可以用敌将不死,并不影响追地次数.
(注意S/L法对追地的影响,请不要使用重置功能) 七.同招强制不可互接找关联兵
理论依据:
和BOSS相关联的兵,这个兵被任何招打死,系统会记录招的性质,打BOSS时,
BOSS被本人状态打中,系统强制同招不可以互接,非同招可以接
方法,先选择1个要试的兵,A它一下,再一直放状态到BOSS那,若放飞盘,BOSS不可
以被A接,则确定为关联兵,再通过关联兵之间也符合这个原理,从而确定一系列
(注意S/L法对追地的影响,请不要使用重置功能)
总结:七的方法和追地法大同小异,但比追地法来的简单 八.继承关系的影响(难,重点)
请把我上面2个方法都尝一遍,找找每关的关联兵以后
再看这个,不然很难搞懂下面的说明
通过图(1----19),很容易看出,
关联兵之间是相互继承的.
前1个关联兵死了,那么下批出来的几个兵之中有1个就会继承死去的那个,成为新
的关联兵,
而很多地方,会导致前1个关联兵没死,下一批兵就出来了,那这批兵中所有的兵将
得不到继承.关联兵还是原来那个
录象1ttp://v.youku.com/v_show/id_XNzM1Nzk4NjQ=.html
录象2 http://v.youku.com/v_show/id_XNzM1Nzk5ODA=.html
对录象2的解释,第1个铁甲和孙姬是关联兵,如果他死了才出现第2个铁甲的话,则第2个铁甲将继承他,成为
下个关联兵,录象中,第1个铁甲始终未死,造成了,第2个铁甲和第3个铁甲得不到继承,因此关联兵一直都是第1个
铁甲,又因为这个铁甲开始有3次追地.只被追了1次,则BOSS只能被追2次.
消除这种影响的办法是
1.
碰到一群兵的时候,如果这群兵里面有关联兵,且你搞不清哪个是关联兵,
如果这群兵的血比较长,请把这一群兵,全部追地到快速起身,以后的兵都不追地
即可,BOSS肯定会被追3次
2.
首次继承兵(也就是在上批小兵全死的情况下才出现的兵),不会受继承关系影响
1个画面首次出现的兵,不受继承关系的影响.
因为,首次出现,则必定是在上1个画面的兵全部死完的情况下出现的,则必定继承上1个画面死掉的那个兵,
成为关联兵
九.实际运用
孙姬,进入孙姬战场第1个铁甲,追到快速起身即可,对于以后的兵都不追地
夏侯渊,王平够用了,选第2个选项,然后放倒他,追到快速起身即可,后面无和BOSS关联的兵,
可以尽情追地
沙沙,豹子为首次继承兵,够用了(注意豹子要最后引)
魏延1,整个战场就个矿工和他有关,放倒他,追到快速起身即可,别的兵都不
和BOSS相关,可以随便追(图26)
曹操,和司马直接挂钩,唯一个和BOSS直接挂钩的兵了,根据第四大点会出现
0追地,解决办法是司马追到快速起身,放变书,使得司马追地恢复
下面BOSS的级别降低到几乎和每批小兵中1个都有关联,因此我只写血比较多的
几个了
孟忧,捕蛇人为首次继承兵,够用了,放倒他,追到快速起身即可,
对于以后的继承兵都不追地 (图1)
*卡兵的话,被卡小兵之前的兵,要同时杀掉,然后把上面那个卡住的弓箭手杀死即可
*不卡兵的话,同时杀掉所有小兵,孟忧出现
夏侯蹲(单打),
方法1.
孟忧3次追地杀了,后面小兵都不追地,且要注意杀扔*兵时A A A A点死他,
则不会造成0次追地的情况 (图11)
方法2.
按顺序先将首次出现兵(赵云正对的那个扔*兵)杀了,出现下批小兵,再先杀图中赵云正对的那个苍蝇拍兵,
出现铁甲再追左边铁甲到快速起身,对于以后的兵都不追地
(如果搞不清是哪个铁甲的话,把2个铁甲都追到快速起身比较简单)
(图11 12 13)
方法3.
BOSS之前的3个矿工里面的一个为首次继承兵,将那个追到快速起身(如果搞不清是哪个的话,
3个矿工都追到快速起身)
(图17)
方法4
上面那个棍子兵为首次继承兵,追到快速起身即可,后面兵都不追地
(图15)
*注意打BOSS前的矿工要在BOSS出现前杀完
张辽,上面那个铁甲(首次继承兵),放倒他,追到快速起身即可,注意,后面继承的相关联的兵太多了,请不要追地
(图19)
*注意把所有兵在BOSS出现之前杀完
吕蒙,赵云正对的那个*兵(首次继承兵),放倒他,追到快速起身即可,注意,后面和BOSS相关联的兵太多了,
请不要追地.
(图20)
吕布,
方法1.请将最上面那个铁甲放倒(首次继承兵),追到快速起身即可,注意,后面和BOSS相关联的兵太多了,请不要追地.
(图23)
方法2.幻境最后1批小兵中红色铁甲(首次继承兵),追到快速起身即可
(图24)
陆迅,请将吕布追地用完,注意,后面继承的相关联的兵太多了,请不要追地.
许猪,2个胖子最先出来的那个(首次继承兵),追到快速起身即可,后面推车打炸后的兵别追地
(搞不清是哪个,把这2个胖子全部追到快速起身)
(图25)
*注意把兵在BOSS出现之前杀完
黄盖,许猪用完追地,且快速起身,注意,后面继承的相关联的兵太多了,请不要追地.
魏延2,图,那个铁甲放倒(首次继承兵),追到快速起身即可,注意,后面继承的相关联的兵太多了,请不要追地.
(搞不清就把3个铁甲全部追到快速起身)
(图27)
司马懿,图,刚出来最上面那个胖子(首次继承兵),放倒,追到快速起身即可,
后面继承的关联兵太多了,请不要追地.
(图28)
*注意把兵在BOSS出现之前杀完
OK,搞不懂理论的就死记最后一大项吧,相信你可以控制所有的BOSS了
热心网友
时间:2024-12-01 10:57
秒杀通常是由暴气玩成的,如赵云;普通连招,断开后,可倒地追击。戳老板三刀,后跳上打打,即B4AA;一系列连招后,暴气(将老板炸起)24AA,33A,24AA,42A》老板在空中放张临剑,按A》老板生命结束!哈哈~
热心网友
时间:2024-12-01 10:58
秒杀两人组合爆气秒是最常见的,还有就用道具破招,小兵破招接BOSS等,。追地一般人物都要用扣血技(A+B),打两下再接起来,MISS其实就是无敌,你拾取道具的时候,或 连招转身上移,看似打到了,其实已经不在同一线了,所以象MISS , 无限连这个问题需要深入研究。