发布网友 发布时间:2022-04-29 07:24
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热心网友 时间:2022-06-21 03:00
艾尔登法环中初始智力值最低职业是勇者,勇者的智力初始属性为7点。初始职业影响到初始属性和自带的武器装备,在之后的游戏中依然可以自由转职。
智力的软上限是60。集中力的软上限是60,耐力的软上限是50,而且这个生命力的软上限是60。智力的软上限是60,信仰的软上限是60,力气的软上限是50,灵巧的软上限是70。
智力数值影响法术:
1、生命:角色生命值,血条越长,容错率越高,且可以影响火焰抗性和免疫能力。
2、集中:蓝条,法师核心,影响focus。
3、耐力:绿条,绿条越长,可以翻滚的次数、攻击的次数、放的魔法信仰就越多,影响负重。
4、力量:影响力量补正武器伤害和物理防御。
5、敏捷:影响敏捷补正武器的伤害,减少施法时间,减轻坠落伤害,并使马更难被击倒。
6、智力:强化法术伤害,提升法术效果的能力和法术抗性。
热心网友 时间:2022-06-21 03:00
初始时期里面最低智力里的分别是预言家和勇者,他们的初始智力都是7。
盗贼:等级5、生命力10、集中力11、耐力10、力气9、灵巧13、智力9、信仰8、感应14、属性点总和84、匕首。
无用之人:等级1、生命力10、集中力10、耐力10、力气10、灵巧10、智力10、信仰10、感应10、属性点总和80、棍棒、小鸡腿。
观星者:等级6、生命力9、集中力15、耐力9、力气8、灵巧12、智力16、信仰7、感应9、属性点总和85、法杖、短剑、直剑类。
预言家:等级7、生命力10、集中力14、耐力8、力气11、灵巧10、智力7、信仰16、感应10、属性点总和86、印记、长矛。
囚犯:等级9、生命力11、集中力12、耐力11、力气11、灵巧14、智力14、信仰6、感应9、属性点总和88、法杖、Estoc、刺剑类。
密探:等级10、生命力10、集中力13、耐力10、力气12、灵巧12、智力9、信仰14、感应9、属性点总和89、印记、阔剑、直剑类。
勇者:等级7、生命力14、集中力9、耐力12、力气16、灵巧9、智力7、信仰8、感应11、属性点总和86、战斧。
剑士:等级8、生命力11、集中力12、耐力11、力气10、灵巧16、智力10、信仰8、感应9、属性点总和87、2把弯刀。
流浪骑士:等级9、生命力15、集中力10、耐力11、力气14、灵巧13、智力9、信仰9、感应7、属性点总和88、长剑、直剑类。
武士:等级9、生命力12、集中力11、耐力13、力气12、灵巧15、智力9、信仰8、感应8、属性点总和88、太刀。
新手开荒职业推荐:
1、流浪骑士:
最适合新手开荒的职业,没有之一在属性点上,骑士自带最高血量,而且力敏都很不错。血量是对萌新最重要的属性,能多挨两下就意味着更多的容错率。就算后续加点,满足武器要求的加点后,先把血量点到阈值肯定是没错。
而高力敏对于物理号的重要性自不必说,即便是法师,也要点一些力敏,用于满足装备属性。所以哪怕骑士转法爷,流浪骑士转型也很丝滑,况且法杖出门就能找商人买到。装备上,骑士自带百分百物防盾(似乎是十个职业里唯一开局自带100物防盾的)和一套重甲,充满安心与信赖。属性上没有废点,装备一骑绝尘,开荒首选自不必说。
2、剑士和勇者
属性上一个特化敏捷一个特化力量,装备上基本是骑士的下位替代,开荒来看不如骑士。不过目前已经放出了巨剑的情报,而且似乎很强力,巨剑党可以考虑勇者开荒,第一时间抗巨剑(不过其实也不差那几点属性,还是推荐骑士开局)。
3、盗贼
属性上最大的问题是不知道神秘有什么用,如果只是像魂3幸运那种提升掉落率的话,属实有点拉。目前也没有比较靠谱的情报表示神秘的用途。装备上也很一般,短刀基本是历代黑魂pve倒数的武器,根据目前的情报来看不推荐选择。
4、占星师
这一代的法术帅是很帅,但强度还未知。而且一般魔法流开局前期都很吃瘪,魂系列历代法师都是先当孙子再当爷(恶魂除外)。
新手不建议用这俩开荒,哪怕这代法术逆天强,骑士开局到中期再转就是了,也不咋耽误。但要是法爷开局想转物理号,那就不太容易了。
5、预言家
高信仰,信仰影响奇迹。根据历代黑魂来看,奇迹属于半增益半输出类型的法术,打算联机的话可以选,没事还能奶奶队友。