发布网友 发布时间:2022-04-29 05:45
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热心网友 时间:2022-06-20 00:38
守望先锋并不是传统设计类游戏,没有必要弄得和cs这些游戏一样,这样也显得守望先锋的空间性比其他纯fps游戏更强热心网友 时间:2022-06-20 00:38
小地图某种程度上会影响 FPS 类游戏的真实感,玩家的视线不断在小地图的 2D 画面和游戏内的 3D 画面切换,这与现实中的射击体验不符。
小地图看似可以辅助玩家理解地图环境,但实际上很容易造成依赖性,很多玩家玩小地图游戏时对地图的理解很大程度是建立在 2D 的小地图上的,而《守望先锋》取消小地图设计在初期肯定会为玩家带来些许困惑,但随着游戏的深入,玩家才能够真正理解这个 3D 的地图设定,从而熟练地掌握全局。
《守望先锋》游戏内上下构造较多,并且有些英雄技能有飞行、上下位移的特点,这些小地图都无法表现,做 2D 小地图误导成分会比较多。
《守望先锋》虽然取消了小地图,但是对于队友位置、队友血量、目标位置等等都有类似于透视功效的显示,很大程度地降低了取消小地图带来的不便。