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猎人兽王天赋正统(为大众所认可)的加法?

发布网友 发布时间:2022-04-29 04:40

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热心网友 时间:2023-10-12 04:24

42-11-8还是41-20-0, 看个人喜好. 我偏向于42-11-8, 因为能够比较好地兼顾单P和战场. 41-20-0更偏向于纯竞技场炮台天赋, 需要队友的照顾.

一. PVP 42-11-8兽王瞄准天赋

注意: 竞技场里最好能点出 2/2强化复活宠物
而 2/2强化治疗宠物是任何PVP模式必加的. 强化摔绊和诱捕看个人喜好, 强化摔绊不会递减而诱捕会递减, 单P的时候兽王猎用毒蛇陷阱比较多, 毒蛇陷阱只有第一下可能触发诱捕, 而冰冻陷阱是不触发诱捕的, 诱捕只对冰霜陷阱有意义, 如果你和布衣搭档打竞技场的话, 诱捕保护布衣的能力要强不少---不跟布衣组队竞技场就无所谓了. 对无驱散射击的兽王猎来说, 鹰眼其实不点满也可以(射击和主生存副射击天赋必点满鹰眼,因为15码和21码的驱散射击是很不同的), 人形杀手和凶猛灵感都很棒.

单打近战职业时记得开灵猴守护并且尽量以正面或半正面半侧面面对他. 因为42-11-8没有威慑来针对近战职业所以强化了灵猴守护.

野兽掌握 (42 points)

5/5 耐久训练
2/2 火力集中
2/3 强化灵猴守护
2/2 强化复活宠物
1/1 野兽迅捷
5/5 狂怒释放
2/2 强化治疗宠物
5/5 凶暴
2/2 灵魂联结
1/1 胁迫
1/2 野兽戒律
4/5 狂乱
3/3 凶猛灵感
1/1 狂野怒火
5/5 蛇之迅捷
1/1 野兽之心

射击 (11 points)

5/5 强化震荡射击
5/5 夺命射击
1/1 瞄准射击

生存 (8 points)

3/3 人型生物杀手
2/3 鹰眼
3/3 强化摔绊

http://www.wowchina.com/info/talents/hunter.shtml?0522020152521104310515500001000000000000003200030000000000000000

二. 41-20-0纯竞技场炮台兽王猎人天赋

野兽掌握 (41 points)

5/5 耐久训练
2/2 火力集中
2/3 强化灵猴守护
2/2 强化复活宠物
1/1 野兽迅捷
5/5 狂怒释放
2/2 强化治疗宠物
5/5 凶暴
2/2 灵魂联结
1/1 胁迫
4/5 狂乱
3/3 凶猛灵感
1/1 狂野怒火
5/5 蛇之迅捷
1/1 野兽之心

射击 (20 points)

5/5 强化震荡射击
5/5 夺命射击
2/2 直取要害
1/1 瞄准射击
2/2 疾速杀戮
5/5 致死射击

http://www.wowchina.com/info/talents/hunter.shtml?0522020152521004310515500201205000000000000000000000000000000000

疾速杀戮在战场非常好用, 不仅在于杀完人后下一次攻击的加成, 更重要的是5分钟CD的急速射击变成了3分钟CD, 试想想冲动出血贼们的冲动能从5分钟减为3分钟他们会不会点它呢? 呵呵. 在竞技场里, 有疾速杀戮的兽王猎人一般拥有2次红人+2次急速射击的4次爆发技能, 而没有疾速杀戮的兽王猎人就只有3次了, 这个技能次数的差距其实很多时候都不能忽视的, 因为爆发技能可以*出敌方的防御技能, 并让敌方治疗的蓝空得更快.

热心网友 时间:2023-10-12 04:24

42-11-8还是41-20-0, 看个人喜好. 我偏向于42-11-8, 因为能够比较好地兼顾单P和战场. 41-20-0更偏向于纯竞技场炮台天赋, 需要队友的照顾.

一. PVP 42-11-8兽王瞄准天赋

注意: 竞技场里最好能点出 2/2强化复活宠物
而 2/2强化治疗宠物是任何PVP模式必加的. 强化摔绊和诱捕看个人喜好, 强化摔绊不会递减而诱捕会递减, 单P的时候兽王猎用毒蛇陷阱比较多, 毒蛇陷阱只有第一下可能触发诱捕, 而冰冻陷阱是不触发诱捕的, 诱捕只对冰霜陷阱有意义, 如果你和布衣搭档打竞技场的话, 诱捕保护布衣的能力要强不少---不跟布衣组队竞技场就无所谓了. 对无驱散射击的兽王猎来说, 鹰眼其实不点满也可以(射击和主生存副射击天赋必点满鹰眼,因为15码和21码的驱散射击是很不同的), 人形杀手和凶猛灵感都很棒.

单打近战职业时记得开灵猴守护并且尽量以正面或半正面半侧面面对他. 因为42-11-8没有威慑来针对近战职业所以强化了灵猴守护.

野兽掌握 (42 points)

5/5 耐久训练
2/2 火力集中
2/3 强化灵猴守护
2/2 强化复活宠物
1/1 野兽迅捷
5/5 狂怒释放
2/2 强化治疗宠物
5/5 凶暴
2/2 灵魂联结
1/1 胁迫
1/2 野兽戒律
4/5 狂乱
3/3 凶猛灵感
1/1 狂野怒火
5/5 蛇之迅捷
1/1 野兽之心

射击 (11 points)

5/5 强化震荡射击
5/5 夺命射击
1/1 瞄准射击

生存 (8 points)

3/3 人型生物杀手
2/3 鹰眼
3/3 强化摔绊

http://www.wowchina.com/info/talents/hunter.shtml?0522020152521104310515500001000000000000003200030000000000000000

二. 41-20-0纯竞技场炮台兽王猎人天赋

野兽掌握 (41 points)

5/5 耐久训练
2/2 火力集中
2/3 强化灵猴守护
2/2 强化复活宠物
1/1 野兽迅捷
5/5 狂怒释放
2/2 强化治疗宠物
5/5 凶暴
2/2 灵魂联结
1/1 胁迫
4/5 狂乱
3/3 凶猛灵感
1/1 狂野怒火
5/5 蛇之迅捷
1/1 野兽之心

射击 (20 points)

5/5 强化震荡射击
5/5 夺命射击
2/2 直取要害
1/1 瞄准射击
2/2 疾速杀戮
5/5 致死射击

http://www.wowchina.com/info/talents/hunter.shtml?0522020152521004310515500201205000000000000000000000000000000000

疾速杀戮在战场非常好用, 不仅在于杀完人后下一次攻击的加成, 更重要的是5分钟CD的急速射击变成了3分钟CD, 试想想冲动出血贼们的冲动能从5分钟减为3分钟他们会不会点它呢? 呵呵. 在竞技场里, 有疾速杀戮的兽王猎人一般拥有2次红人+2次急速射击的4次爆发技能, 而没有疾速杀戮的兽王猎人就只有3次了, 这个技能次数的差距其实很多时候都不能忽视的, 因为爆发技能可以*出敌方的防御技能, 并让敌方治疗的蓝空得更快.

热心网友 时间:2023-10-12 04:24

42-11-8还是41-20-0, 看个人喜好. 我偏向于42-11-8, 因为能够比较好地兼顾单P和战场. 41-20-0更偏向于纯竞技场炮台天赋, 需要队友的照顾.

一. PVP 42-11-8兽王瞄准天赋

注意: 竞技场里最好能点出 2/2强化复活宠物
而 2/2强化治疗宠物是任何PVP模式必加的. 强化摔绊和诱捕看个人喜好, 强化摔绊不会递减而诱捕会递减, 单P的时候兽王猎用毒蛇陷阱比较多, 毒蛇陷阱只有第一下可能触发诱捕, 而冰冻陷阱是不触发诱捕的, 诱捕只对冰霜陷阱有意义, 如果你和布衣搭档打竞技场的话, 诱捕保护布衣的能力要强不少---不跟布衣组队竞技场就无所谓了. 对无驱散射击的兽王猎来说, 鹰眼其实不点满也可以(射击和主生存副射击天赋必点满鹰眼,因为15码和21码的驱散射击是很不同的), 人形杀手和凶猛灵感都很棒.

单打近战职业时记得开灵猴守护并且尽量以正面或半正面半侧面面对他. 因为42-11-8没有威慑来针对近战职业所以强化了灵猴守护.

野兽掌握 (42 points)

5/5 耐久训练
2/2 火力集中
2/3 强化灵猴守护
2/2 强化复活宠物
1/1 野兽迅捷
5/5 狂怒释放
2/2 强化治疗宠物
5/5 凶暴
2/2 灵魂联结
1/1 胁迫
1/2 野兽戒律
4/5 狂乱
3/3 凶猛灵感
1/1 狂野怒火
5/5 蛇之迅捷
1/1 野兽之心

射击 (11 points)

5/5 强化震荡射击
5/5 夺命射击
1/1 瞄准射击

生存 (8 points)

3/3 人型生物杀手
2/3 鹰眼
3/3 强化摔绊

http://www.wowchina.com/info/talents/hunter.shtml?0522020152521104310515500001000000000000003200030000000000000000

二. 41-20-0纯竞技场炮台兽王猎人天赋

野兽掌握 (41 points)

5/5 耐久训练
2/2 火力集中
2/3 强化灵猴守护
2/2 强化复活宠物
1/1 野兽迅捷
5/5 狂怒释放
2/2 强化治疗宠物
5/5 凶暴
2/2 灵魂联结
1/1 胁迫
4/5 狂乱
3/3 凶猛灵感
1/1 狂野怒火
5/5 蛇之迅捷
1/1 野兽之心

射击 (20 points)

5/5 强化震荡射击
5/5 夺命射击
2/2 直取要害
1/1 瞄准射击
2/2 疾速杀戮
5/5 致死射击

http://www.wowchina.com/info/talents/hunter.shtml?0522020152521004310515500201205000000000000000000000000000000000

疾速杀戮在战场非常好用, 不仅在于杀完人后下一次攻击的加成, 更重要的是5分钟CD的急速射击变成了3分钟CD, 试想想冲动出血贼们的冲动能从5分钟减为3分钟他们会不会点它呢? 呵呵. 在竞技场里, 有疾速杀戮的兽王猎人一般拥有2次红人+2次急速射击的4次爆发技能, 而没有疾速杀戮的兽王猎人就只有3次了, 这个技能次数的差距其实很多时候都不能忽视的, 因为爆发技能可以*出敌方的防御技能, 并让敌方治疗的蓝空得更快.

热心网友 时间:2023-10-12 04:24

42-11-8还是41-20-0, 看个人喜好. 我偏向于42-11-8, 因为能够比较好地兼顾单P和战场. 41-20-0更偏向于纯竞技场炮台天赋, 需要队友的照顾.

一. PVP 42-11-8兽王瞄准天赋

注意: 竞技场里最好能点出 2/2强化复活宠物
而 2/2强化治疗宠物是任何PVP模式必加的. 强化摔绊和诱捕看个人喜好, 强化摔绊不会递减而诱捕会递减, 单P的时候兽王猎用毒蛇陷阱比较多, 毒蛇陷阱只有第一下可能触发诱捕, 而冰冻陷阱是不触发诱捕的, 诱捕只对冰霜陷阱有意义, 如果你和布衣搭档打竞技场的话, 诱捕保护布衣的能力要强不少---不跟布衣组队竞技场就无所谓了. 对无驱散射击的兽王猎来说, 鹰眼其实不点满也可以(射击和主生存副射击天赋必点满鹰眼,因为15码和21码的驱散射击是很不同的), 人形杀手和凶猛灵感都很棒.

单打近战职业时记得开灵猴守护并且尽量以正面或半正面半侧面面对他. 因为42-11-8没有威慑来针对近战职业所以强化了灵猴守护.

野兽掌握 (42 points)

5/5 耐久训练
2/2 火力集中
2/3 强化灵猴守护
2/2 强化复活宠物
1/1 野兽迅捷
5/5 狂怒释放
2/2 强化治疗宠物
5/5 凶暴
2/2 灵魂联结
1/1 胁迫
1/2 野兽戒律
4/5 狂乱
3/3 凶猛灵感
1/1 狂野怒火
5/5 蛇之迅捷
1/1 野兽之心

射击 (11 points)

5/5 强化震荡射击
5/5 夺命射击
1/1 瞄准射击

生存 (8 points)

3/3 人型生物杀手
2/3 鹰眼
3/3 强化摔绊

http://www.wowchina.com/info/talents/hunter.shtml?0522020152521104310515500001000000000000003200030000000000000000

二. 41-20-0纯竞技场炮台兽王猎人天赋

野兽掌握 (41 points)

5/5 耐久训练
2/2 火力集中
2/3 强化灵猴守护
2/2 强化复活宠物
1/1 野兽迅捷
5/5 狂怒释放
2/2 强化治疗宠物
5/5 凶暴
2/2 灵魂联结
1/1 胁迫
4/5 狂乱
3/3 凶猛灵感
1/1 狂野怒火
5/5 蛇之迅捷
1/1 野兽之心

射击 (20 points)

5/5 强化震荡射击
5/5 夺命射击
2/2 直取要害
1/1 瞄准射击
2/2 疾速杀戮
5/5 致死射击

http://www.wowchina.com/info/talents/hunter.shtml?0522020152521004310515500201205000000000000000000000000000000000

疾速杀戮在战场非常好用, 不仅在于杀完人后下一次攻击的加成, 更重要的是5分钟CD的急速射击变成了3分钟CD, 试想想冲动出血贼们的冲动能从5分钟减为3分钟他们会不会点它呢? 呵呵. 在竞技场里, 有疾速杀戮的兽王猎人一般拥有2次红人+2次急速射击的4次爆发技能, 而没有疾速杀戮的兽王猎人就只有3次了, 这个技能次数的差距其实很多时候都不能忽视的, 因为爆发技能可以*出敌方的防御技能, 并让敌方治疗的蓝空得更快.
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