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Flash“工作环境”的内容有哪些?

发布网友 发布时间:2022-04-29 06:11

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热心网友 时间:2022-06-20 12:38

FlashCS6的工作界面

打开FlashCS6软件,其工作界面显示如图1所示。

1.菜单栏

在菜单栏中分类提供了FlashCS6中所有的操作命令,几乎所有的可执行命令都可在这里直接或间接地找到相应的操作选项。

2.基本功能

FlashCS6提供了多种软件工作区预设,在该选项的下拉列表中可以选择相应的工作区预设,如图2所示,选择不同的选项,即可将FlashCS6的工作区更改为所选择的工作区预设。在列表的最后提供了“重置基本功能”“新建工作区”“管理工作区”3种功能,“重置基本功能”用于恢复工作区的默认状态,“新建工作区”用于创建个人喜好的工作区配置,“管理工作区”用于管理个人创建的工作区配置,并可执行重命名或删除操作,如图3所示。3.“文档窗口”选项卡

在“文档窗口”选项卡中可显示文档名称,当用户对文档进行修改而未保存时,则会显示“*”号作为标记。如果在FlashCS6软件中同时打开了多个Flash文档,可以单击相应的文档窗口选项卡,进行切换。

4.搜索框

该选项提供了对Flash中功能选项的搜索功能,在该文本框中输入需要搜索的内容,再按〈Enter〉键即可。

5.编辑栏

左侧显示当前“场景”或“元件”,单击右侧的“编辑场景”按钮,在弹出的菜单中可以选择要编辑的场景。单击旁边的“编辑元件”按钮,在弹出的菜单中可以选择要切换编辑的元件。

如果希望在Flash工作界面中设置显示/隐藏该栏,则可以执行“窗口>工具栏>编辑栏”

命令,即可在FlashCS6工作界面中设置显示/隐藏该栏。6.舞台

动画显示的区域,用于编辑和修改动画。

7.“时间轴”面板

“时间轴”面板也是FlashCS6工作界面中的浮动面板之一,是Flash制作中操作最为频繁的面板之一,几乎所有的动画都需要在“时间轴”面板中进行制作。

8.浮动面板

用于配合场景、元件的编辑和Flash的功能设置,在“窗口”菜单中执行相应的命令,可以在FlashCS6的工作界面中显示/隐藏相应的面板。

9.工具箱

在工具箱中提供了Flash中所有的操作工具,如笔触颜色和填充颜色,以及工具的相应设置选项,通过这些工具可以在Flash中进行绘图、调整等相应的操作。

6.1.2菜单栏

菜单栏处于Flash工作界面的最上方,其中包含了FlashCS6的所有菜单命令、工作区布局按钮、关键字搜索以及用于控制工作窗口的3个按钮—最小化、最大化(还原)、关闭,如图4所示。菜单命令包括Flash中的大部分操作命令,自左向右分别为“文件”“编辑”“视图”“插入”“修改”“文本”“命令”“控制”“调试”“窗口”和“帮助”。

①“文件”:该菜单主要用于操作和管理动画的文件,包括比较常用的新建、打开、保存、导入、导出、发布等。

②“编辑”:该菜单主要用于对动画对象进行编辑操作,如复制、粘贴等。

③“视图”:该菜单主要用于控制工作区域的显示效果,如放大、缩小以及是否显示标尺、网格和辅助线等。

④“插入”:该菜单主要用于向动画中插入元件、图层、帧、关键帧、场景等。

⑤“修改”:该菜单主要用于对对象进行各项修改,包括变形、排列、对齐以及对位图、元件、形状进行各项修改等。

⑥“文本”:该菜单主要用于对文本进行编辑,包括大小、字体、样式等属性。

⑦“命令”:该菜单主要用于管理与运行通过“历史记录”面板所保存的命令。

⑧“控制”:该菜单主要用于控制影片播放,包括测试影片、播放影片等。

⑨“调试”:该菜单主要用于调试影片中的ActionScript脚本。

⑩“窗口”:该菜单主要用于控制各种面板的显示与隐藏,包括时间轴、“工具”面板、工具栏以及各浮动面板等。⑪“帮助”:该菜单提供了FlashCS6的各种帮助信息。

6.1.3工具栏

工具栏如图5所示。

1.选择工具

Flash中的选择工具,用途包括选择、移动、编辑、使图形边框的线段变平滑或伸直。

(1)选择

选择的方法一是框选,可以框选全部或框选部分,二是点选,对于有边框和填充色的图形双击把边框和填充色选中。按住〈Shift〉键点选,可以选择不连续的多个图形。

(2)移动

按下左键拖动光标可移动图形。

(3)编辑

当光标移动到图形边框时,光标右下方出现圆弧线,按下左键拖动,可改变图形边框形状,改变的边框是曲线,当按下〈Ctrl〉键或〈Alt〉键再拖动光标,则边框改变带尖角的直线。当光标移动到图形边框时,光标右下方出现直角,按下左键拖动,可移动图形定点位置,从而改变图形形状。

(4)改变形状

如果我们想把一条直线变成弧线,就需要使用“选择工具”,当“选择工具”接近直线时,在其他的黑色箭头下会出现个“小弧线”,这时按住鼠标向下或向上拖动,就可以改变“直线”为“弧线”。如果我们想把“一条直线”改变成S型线,也可以通过“选择工具”来实现。在选择和改变形状的过程中,还可以配合快捷键的使用而增加他更多的功能,比如按住〈Alt〉键拖动为复制操作,按住〈Shift〉键选择图形为多选图形等。

2.部分选取工具

Flash部分选取工具,主要用于钢笔绘制的线段和图形的锚点调整。配合相应的按键使用,可以实现不同的功能。

Alt键:对于直角线段和直线的锚点,按下键盘〈Alt〉键可以将直角线段和直线改变为曲线;在调整曲线时,可以使用“部分选取工具”选择控制点会出现两条控制杆,普通操作时,两条控制杆会同时改变位置,按下键盘〈Alt〉键,可以对其中的一条控制杆进行调整,另外一条控制杆不受影响。如果不选锚点,而是选择线段按〈Alt〉键拖动,可以复制线段。

Ctrl键:使用“部分选取工具”时,按下键盘〈Ctrl〉键,可以临时切换为“任意变形工具”,这时可以对图形或线段进行调整,当松开〈Ctrl〉键后,又会变回“部分选取工具”。

Shift键:使用“部分选取工具”对多个图形进行修改操作可以按下键盘〈Shift〉键。

Delete键:使用部分选取工具选择锚点后,按下键盘〈Delete〉键可以对锚点进行删除。

3.任意变形工具

“任意变形工具”可以改变图形的基本形状。当选择了“任意变形工具”时,在工具箱的下端选项区中会有四个功能提供选择,分别是:“旋转与倾斜”“缩放”“扭曲”和“封套”功能。图6为使用封套功能对文字进行变形。4.填充变形工具

通过“填充变形工具”可以对颜色渐变形状、位置、大小范围进行调整。当图形有了渐变填充颜色后,用变形工具单击图形渐变区域,出现四个调节控制点,如图7所示。

①是移动整个颜色渐变位置的。

②是调渐变范围的。

③是调渐变大小的。

④是调整旋转渐变的。5.3D平移和3D旋转工具

Flash允许用户在舞台的3D空间中移动和旋转影片剪辑来创建3D效果。Flash通过影片剪辑实例的Z轴属性来表示3D空间。通过使用3D平移和3D旋转工具沿着影片剪辑实例的Z轴移动和旋转影片剪辑实例,可以向影片剪辑实例中添加3D透视效果。是它具有了3D旋转的功能,之前的Flash只能对图像X轴和Y轴进行调节,现在已经可以对Z轴进行调节了,X轴、Y轴、Z轴三个方向的调节,使Flash的3D旋转功能更加实用。

6.套索工具

套索工具可以对图形进行选择,可以对图形的任意选择区域进行编辑。当选择了套索工具后,在选项区中会有三个按钮,分别是魔术棒、魔术棒设置、多边形模式。直接选择套索工具,它可以对使用Flash软件绘制的图形进行不规则选择。

魔术棒:魔术棒是针对导入到舞台的图片,将图片分离后,就可以使用魔术棒对颜色相同的区域进行选择了。

多边形模式:可以通过鼠标单击,移动框选区域进行图形的选择。

7.钢笔工具

钢笔工具包括钢笔工具、添加锚点工具、删除锚点工具、转换锚点工具。

8.文本工具

文本工具中提供了三种文本类型,如“静态文本”“动态文本”和“输入文本”。

9.直线工具

主要用于绘制直线。当选择了“直线工具”时,在工具箱的选项区里有两个按钮,分别是“对象绘制”和“贴紧至对象”按钮。当选择了“对象绘制”按钮时,在舞台中所绘制的“直线”自动转换为“组”。当选择了“贴紧至对象”按钮时,在绘制形象时,线段会开启“吸附”功能,可以更好地绘制形象。

10.矩形工具

“椭圆工具”和“矩形工具”“多角星形工具”被集合到了一个工具组中,同时又增加了两个新的工具,“基本矩形工具”和“基本椭圆工具”。

“基本矩形工具”可以单独对某一个圆角进行精确调整,通过工具调整在舞台中绘制好了一个基本矩形后,我们发现它的四个角有控制点,请选择“选择工具”或“部分选取工具”,这两个工具都可以对矩形的控制点进行调整,选择“选择工具”在矩形的一角按下鼠标左键,并拖动,它就可以变为圆角矩形了。此时注意它一共有8个控制点,可以分别选择不同的控制点进行调整。11.铅笔工具

“铅笔工具”可以任意的绘制线段,“铅笔工具”的三种类型分别是“伸直”“平滑”“墨水”。伸直:选择伸直模式,绘制的图形线段会根据绘制的方式自动调整为平直或圆弧的线段。平滑:选择平滑模式,所绘制直线被自动平滑处理,平滑是动画绘制中首选设置。

墨水:选择墨水模式,所绘制直线接近手绘,即使很小的抖动,都可以体现在所绘制线条中。

12.钢笔工具

钢笔工具用于绘制精确的直线或曲线或图形。

在“首选参数”面板下“类别”栏中选择“绘画”,进入“绘画”设置面板,可以对钢笔工具的显示钢笔预览、显示实心点、显示精确光标等进行设置。

选择“显示钢笔预览”选项,在使用“钢笔工具”时,就会提前预览到线段的位置,未选择该选项,则没有预览显示。选择“显示实心点”选项,“钢笔工具”绘制的路径点显示为实心点,在点选此选项之前,所有路径点显示为空心点。选择“显示精确光标”选项,“钢笔工具”显示为“十字光标”。

13.刷子工具

刷子工具—模拟软笔的绘画方式,可用于绘制任意的线条或图形,也可用于随意填充颜色,刷子工具包含以下几种选项:1)标准绘画:笔刷进行绘画时,会覆盖住原有图形,但不影响导入的图形和文本对象。

2)颜料填充:笔刷进行绘画时,会覆盖原有图形,但不会对线条起作用。

3)后面绘画:使用笔刷进行绘制时,只能在之前的图形下面进行绘画。

4)颜料选择:在选定区域内进行绘画,使用选择工具或套索工具对色块进行选择后,在选择区域内绘画。

5)内部绘画:笔刷只能在完全封闭的区域内进行绘画,起点在空白区域,只能在空白区域进行绘画。

6)通过“刷子大小”下拉菜单,可以对刷子的大小进行选择。

7)通过“刷子形状”下拉菜单,可以对刷子形状进行选择,在“刷子形状”下拉菜单中提供了圆、椭圆、方形、长方形、斜线形等形状。14.橡皮擦工具

橡皮擦工具很多实用的功能,可以帮助动画绘制人员快速处理制作中的问题。在橡皮擦的下拉选项中提供了标准擦除、擦除填色、擦除线条、擦除所选填充和内部擦除。

标准擦除:当选择了橡皮擦工具的标准擦除后,可以对同一图层中的形状、边线和打散的位图及文字进行擦除。

擦除填色:这个选项比较独特,在动画制作中也经常会使用到,当选择了擦除填色时,橡皮擦经过的地方,只会对填充的色块造成影响,线条不会被擦除。

擦除线条:当选择擦除线条选项后,只能擦除外部边线,不会对填充的颜色造成影响。

擦除所选填充:当使用套索工具选择了图形后,橡皮擦工具可以擦除被选择的部分。

内部擦除:当选择了内部擦除后,只能擦除图形封闭区域内的连续的填充色。

在橡皮擦工具的选项区中,有一个水龙头选项,选择了水龙头选项后,通过单击鼠标左键可以快速删除图形的填充色和边线。

橡皮擦形状选项下拉菜单中可以对橡皮擦的形状和大小进行调整。

15.缩放工具

缩放工具用于更改舞台显示的缩放比率,以便查看整个舞台,或者以特定的缩放比率查看舞台的特定区域。

16.手形工具

手形工具用于移动舞台,以便在不更改缩放比率的情况下更改视图。

当鼠标变为手形以后就可以通过按下鼠标实现对舞台的移动,在使用Flash制作动画的过程中,只要按下键盘上的空格键,都可以临时变为“手形工具”,松开空格键,则又恢复到之前的工具。

图1

图2

图3

图4

图5

图6

图7

热心网友 时间:2022-06-20 12:39

Flash的工作环境大致就包括这几个部分,以下分别作简要介绍。
1 舞台(Stage) 就是工作区,最主要的可编辑区域。在这里可以直接绘图,或者导入外部图形文件进行安排编辑,再把各个独立的帧合成在一起,以生成电影作品。
2 时间轴窗口(Timeline) 用它可以调整电影的播放速度,并把不同的图形作品放在不同图层的相应帧里,以安排电影内容播放的顺序。
3 绘图工具栏(Drawing Toolbar) 放置了可供图形和文本编辑的各种工具,用这些工具可以绘图,选取,喷涂,修改以及编排文字,还有些工具可以改变查看工作区的方式。在选择了某一工具时,其所对应的修改器(Modifier)也会在工具条下面的位置出现,修改器的作用是改变相应工具对图形处理的效果。
4 标准工具栏(Standard Toolbar) 列出了大部分最常用的文件操作,打印,剪贴板,撤消和重做,修改器以及控制舞台放大比例的图标和选项,便于进行更为快捷的操作。
5 图库窗口(Library Window) 用以存放可以重复使用的称为符号的元素。符号的类型包括有图片(Graphics),按钮(Button)和电影片断(Movie Clip)。其调用的快捷键为Ctrl-L。
6 控制器面板(Controller) 控制电影的播放操作的工具集合,一般不大常用,处于隐藏状态。 时间轴窗口 时间轴(Timeline)是Flash中最重要的工具之一。用它可以查看每一帧的情况,调整动画播放的速度,安排帧的内容,改变帧与帧之间的关系,从而实现不同效果的动画。 红色的播放头可以在所创建的最大帧范围内拖动到任一帧上,以观察每一帧的内容,其下的状态栏(例: )中可以将播放头的位置居中,这个按钮在动画较长且播放头位于最多可显示的帧总数一半以上的位置时才有效。 状态栏中的为洋葱皮(Onion skin)按钮,其作用是在显示播放头所在帧内容的同时显示其前后数帧的内容。当点击该按钮时,播放头周围会出现方括号形状的标记,其中所包含的帧都会显示出来,这将有利于我们观察不同帧之间的图形变化过程。和的作用一样,只不过它只显示各帧图形的轮廓线。当我们需要同时编辑多个帧时,按下按钮就可以了,但要注意,它只对帧-帧动画有效,而对渐变动画无效,因为渐变动画是通过定义关键帧再插值的方法实现的,所以其中内插的帧是无法编辑的。是洋葱皮修改器,用于改变洋葱皮的状态和设置。其后的三个数字分别为当前播放头所在帧号,动画播放速度以及以此速度从头播放到当前帧所需的时间。 时间轴窗口右上角的可以用来调整时间每个单元格的宽窄大小,各人可根据自己的喜好,动画的长短等因素进行修改,以便于实际操作。 另外,我们还注意到在时间轴窗口中帧的表现形式也很多样。在Flash中,有两类动画,一类是刚刚介绍过的渐变动画,通过关键帧内插的方法实现;另一类为帧-帧动画,是将每一帧都作为关键帧的动画,用来实现无法用渐变动画实现的效果,但一般不推荐频繁使用,因为关键帧的增加将加大动画文件的大小。
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