发布网友 发布时间:2023-10-10 19:23
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教你一个最简单的诀窍,小地图上 有一个 视角方块, 如果你的武器有45度,那么你就用角度 45 力度 45 就会从 视角方块的 一头 打到另一头,如果他在视角方块之外,你就随机调整大一点力度 小一点力度,这都没事 还有就是多玩, 每个地图不说精,但是得会玩,而且 TNT 每个玩家的初始位置都是...
谁能帮我解释一下tnt的公式,要听得懂得 90度+-距离+-风=95力 2.0风=1...比如你和敌人刚好是一个屏幕距离,那就是90-12=78。78就是角度,在没有风的情况下。就用78角度,95力度打出去,100%命中!如若有风,每2.0风就变换一个角度(顺风就加一个角度,逆风减一个角度),就刚刚例子说明一下:没风是78角度,如果是顺风2. 0,那就是79角度打出去,逆风就是77角度打...
TNT怎么精确瞄准。。。一般游戏时,我方与敌方用"蓝点","红点"表示,游戏右上角的大地图有个"长方形的框框".这个框框按住鼠标点击可以移动左右,用于测算距离.一般我们把一个"长方形的框框"看成12距离,那么,意思就是 框框左下直角与蓝点重合, 框框右下直角红点重合,这时你与敌人的距离就是12距离,4.有人问,那么7距离或者...
弹道轨迹的数学公式TNT弹道轨迹公式分为两种:一种是定角度,变力度;另外一种则是定力度变角度。屏幕距离:就是右上方的那个地图里面的那个长方形的框框,这个必须得理解。N(力度大小)W(风向)M(角度)定角度变力度:公式一:M=60° N=60×屏幕距离的倒数+2×W(注:这时是把屏幕距离看成9份,是看你与对手之间的位...
TNT什么是屏距,求图你好!TNT的游戏界面刚好是1000X600的像素,而且力度条10个刻度的长度又正好是500个像素,55力度在屏幕最中间(如果当初把50力度设计在中间就更好记了),这个设计对于按10屏距来划分可以很方便的记忆。55力度处与屏幕两边的距离为5距,45力度处的距离为4.5距,35力度处为4距,依此类推。(插一句,...
游戏TNT弹道轨迹有没有不用下载的屏距测量和力度表高抛实际上是游戏中一种常见打法,也是高手必备的打法。高抛的基本角度是90度,根据距离减角度,力度始终是95。基本
求一张TNT弹道轨迹的测屏尺子3.至于怎么知道屏距(即你与敌人位置距离)?一般游戏时,我方与敌方用"蓝点","红点"表示,游戏右上角的大地图有个"长方形的框框".这个框框按住鼠标点击可以移动左右,用于测算距离.一般我们把一个"长方形的框框"看成12距离,那么,意思就是 框框左下直角与蓝点重合, 框框右下直角红点重合,这时你与敌人...
tnt游戏辅助求TNT弹道轨迹辅助,各位大侠 有的发个吧 好心好心350448439@q...首先小编我先来介绍几个TNT弹道轨迹公式使用到的名词:【一屏】:指的是一个屏幕左右的宽度(即游戏中右上角那个棕色框框屏幕的宽度)、而不是大地图的长度~每张地图都会有多个屏幕宽 【高抛1】:[屏幕分9份] 计算你和敌人水平线上的距离(方法:一屏的宽度我们定义9个距离宽、计算你和敌人水平的...
求TNT弹道轨迹辅助,各位大侠 有的发个吧 好心好心 315058715@qq.com首先小编我先来介绍几个TNT弹道轨迹公式使用到的名词:【一屏】:指的是一个屏幕左右的宽度(即游戏中右上角那个棕色框框屏幕的宽度)、而不是大地图的长度~每张地图都会有多个屏幕宽 【高抛1】:[屏幕分9份] 计算你和敌人水平线上的距离(方法:一屏的宽度我们定义9个距离宽、计算你和敌人水平的距离...