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流星蝴蝶剑LEVEL文件夹各文件用记事本打开后的代码是什么意思怎么修改,麻烦解释详细些

发布网友 发布时间:2022-04-28 13:22

我来回答

3个回答

热心网友 时间:2023-10-10 05:21

在流星蝴蝶剑安装目录下有一个名为level的文件夹,其中后缀为.pst的文件都是文本档,snXX_.pst是关卡人物控制档,编辑关卡人物控制比较繁琐一般人不建议尝试,而其中npcXX_XX.pst文件就是人物文档了,前两个X代表关卡 01=钟乳洞 03=一线天 04=炽雪城 05=皇天城 09=决死阵 10=炼铁狱 13=金华城 14=炎硫岛 15=飞鹏堡
首先先选一个npcXX_XX.pst文件打开,看到里面有类似下面的文字:

string Name = "禁卫士兵·甲";
int Model = 9;
int Weapon = 17;
int Weapon2 = 0;
int Team = 2;
int View = 400;
int Think = 60;
int Attack1 = 20;
int Attack2 = 25;
int Attack3 = 40;
int Guard = 25;
int Dodge = 0;
int Jump = 10;
int Look = 30;
int Burst = 10;
int Aim = 80;
int GetItem = 10;
int Spawn = 138;
int HP = 2500;

string Name = "XXX";为显示姓名最好不要更改(XXX就是人名),因为它与关卡人物控制文档是相关联的,改了会出错的!

int Model = X;为人物模型X代表模型编号:0=孟星魂 1=冷燕 2=铁胡子 3=夜猫子 4=破空 5=冯浩 6=孙剑 7=萧安 8=子舆 9=王强 10=无名 11=叶翔 12=小何 13=凤凰 14=石群 15=屠城 16=范旋 17=高寄萍 18=孙玉伯 19=律香川

int Weapon = XX;
int Weapon2 = XX;代表1号武器和2号武器,XX为武器编号:0=不拿武器 1=标 2=飞轮 3=火统 4=双刺 5=匕首 6=剑 7=* 8=刀 9=锤 48=乾坤刀 52=指虎 55=忍刀(其实有很多一一去试会被累死的) 注意!!!:1号武器不能是0

int Team = X;是队伍设置,X是队伍代号 0=无队伍分子 1=流星 2=蝴蝶

int View = XXX;是人物视野,XXX值最小100最大2000

int Think = XXX;为反应速度XXX值要在0到10000之间

int Attack1 = XX;
int Attack2 = YY;
int Attack3 = ZZ;为攻击机率Attack1是轻度攻击Attack2是中度攻击Attack3是强度攻击
注意!!!:XX+YY+ZZ应小于等于100

int Guard = XX;为防御机率,XX值要在0到101之间

int Dodge = XX;为跑动机率,XX值要在0到101之间

int Jump = XX;为跳跃机率,XX值要在0到101之间

int Look = XX;为张望机率,XX值要在0到101之间

int Burst = XX;为奔跑机率,XX值要在0到101之间

int Aim = XX;为命中率(也就是用标,火*时是否打中你)XX值要在0到101之间

int GetItem = XX;为夺宝机率(也就是在劫标时,是否主动去抢)XX值要在0到101之间

int Spawn = 138;为出生点编号,最好别改.(说实话我不知道到底地方在哪)

int HP = XXXX;为人物生命值,在0到....之间(1.05以前版本我90000都改过,但后来有自动制定死亡了过5000就挂)<注意单人任务时HP缩小10倍>
注意!!这只在单人任务中有用.

改完后进入游戏,选局域网,建战场,然后用控制台(就是你T人用的那个)输入AI(AI要大写),然后吗..........狂P吧!

热心网友 时间:2023-10-10 05:22

2楼回答的有些错误,我在这修正下:

文档后缀(pst)
人物修改:
string Name = 无名--------人物名字
int Model = 10-----------人物角色
int Weapon = 50;----------主武器,0是无形剑(没有伤害)
int Weapon2 = 0;----------副武器,0是没有武器
int Team = 1;-------------阵营,0是无阵营,1流星,2蝴蝶
int View = 10000;---------人物视线
int Think =10000;---------反应能力
int Attack1 =25;----------轻招几率1
int Attack2 =25;----------中招几率2
int Attack3 =25;----------重招几率3
int Guard = 25;-----------格挡几率4(4种不能超过100)
int Dodge = 10;-----------闪避几率(几率太高不爱攻击)
int Jump = 1;-------------跳跃几率(几率太高不爱攻击)
int Look = 100;-----------看到后的追击几率
int Burst = 20;----------- 跑动速度
int Aim = 100;------------ 准确度,只适用火*与飞镖
int GetItem = 0;---------- 捡包子几率
int Spawn = 5;----------- 出生点编辑
int HP = 20000;------------人物血量,100代表10血量,2万就是2千

地图修改:
// 洛阳城
int Rule = 5;-----------模式代码,其中有暗杀,死斗,盟主(你可以在网上查查)
int RoundTime = 30;--------------游戏时间
int PlayerSpawn = 141;-----------玩家出生点
int PlayerSpawnDir = 90;---------出生点方向
int PlayerWeapon = 50;----------主武器
int PlayerWeapon2 = 0;-----------辐武器
int PlayerHP = 4000;-------------主角MP值,100代表10点血量

热心网友 时间:2023-10-10 05:22

那些是加密的二进制或者十六进制码 要专业工具修改,直接无法修

热心网友 时间:2023-10-10 05:21

在流星蝴蝶剑安装目录下有一个名为level的文件夹,其中后缀为.pst的文件都是文本档,snXX_.pst是关卡人物控制档,编辑关卡人物控制比较繁琐一般人不建议尝试,而其中npcXX_XX.pst文件就是人物文档了,前两个X代表关卡 01=钟乳洞 03=一线天 04=炽雪城 05=皇天城 09=决死阵 10=炼铁狱 13=金华城 14=炎硫岛 15=飞鹏堡
首先先选一个npcXX_XX.pst文件打开,看到里面有类似下面的文字:

string Name = "禁卫士兵·甲";
int Model = 9;
int Weapon = 17;
int Weapon2 = 0;
int Team = 2;
int View = 400;
int Think = 60;
int Attack1 = 20;
int Attack2 = 25;
int Attack3 = 40;
int Guard = 25;
int Dodge = 0;
int Jump = 10;
int Look = 30;
int Burst = 10;
int Aim = 80;
int GetItem = 10;
int Spawn = 138;
int HP = 2500;

string Name = "XXX";为显示姓名最好不要更改(XXX就是人名),因为它与关卡人物控制文档是相关联的,改了会出错的!

int Model = X;为人物模型X代表模型编号:0=孟星魂 1=冷燕 2=铁胡子 3=夜猫子 4=破空 5=冯浩 6=孙剑 7=萧安 8=子舆 9=王强 10=无名 11=叶翔 12=小何 13=凤凰 14=石群 15=屠城 16=范旋 17=高寄萍 18=孙玉伯 19=律香川

int Weapon = XX;
int Weapon2 = XX;代表1号武器和2号武器,XX为武器编号:0=不拿武器 1=标 2=飞轮 3=火统 4=双刺 5=匕首 6=剑 7=* 8=刀 9=锤 48=乾坤刀 52=指虎 55=忍刀(其实有很多一一去试会被累死的) 注意!!!:1号武器不能是0

int Team = X;是队伍设置,X是队伍代号 0=无队伍分子 1=流星 2=蝴蝶

int View = XXX;是人物视野,XXX值最小100最大2000

int Think = XXX;为反应速度XXX值要在0到10000之间

int Attack1 = XX;
int Attack2 = YY;
int Attack3 = ZZ;为攻击机率Attack1是轻度攻击Attack2是中度攻击Attack3是强度攻击
注意!!!:XX+YY+ZZ应小于等于100

int Guard = XX;为防御机率,XX值要在0到101之间

int Dodge = XX;为跑动机率,XX值要在0到101之间

int Jump = XX;为跳跃机率,XX值要在0到101之间

int Look = XX;为张望机率,XX值要在0到101之间

int Burst = XX;为奔跑机率,XX值要在0到101之间

int Aim = XX;为命中率(也就是用标,火*时是否打中你)XX值要在0到101之间

int GetItem = XX;为夺宝机率(也就是在劫标时,是否主动去抢)XX值要在0到101之间

int Spawn = 138;为出生点编号,最好别改.(说实话我不知道到底地方在哪)

int HP = XXXX;为人物生命值,在0到....之间(1.05以前版本我90000都改过,但后来有自动制定死亡了过5000就挂)<注意单人任务时HP缩小10倍>
注意!!这只在单人任务中有用.

改完后进入游戏,选局域网,建战场,然后用控制台(就是你T人用的那个)输入AI(AI要大写),然后吗..........狂P吧!

热心网友 时间:2023-10-10 05:22

2楼回答的有些错误,我在这修正下:

文档后缀(pst)
人物修改:
string Name = 无名--------人物名字
int Model = 10-----------人物角色
int Weapon = 50;----------主武器,0是无形剑(没有伤害)
int Weapon2 = 0;----------副武器,0是没有武器
int Team = 1;-------------阵营,0是无阵营,1流星,2蝴蝶
int View = 10000;---------人物视线
int Think =10000;---------反应能力
int Attack1 =25;----------轻招几率1
int Attack2 =25;----------中招几率2
int Attack3 =25;----------重招几率3
int Guard = 25;-----------格挡几率4(4种不能超过100)
int Dodge = 10;-----------闪避几率(几率太高不爱攻击)
int Jump = 1;-------------跳跃几率(几率太高不爱攻击)
int Look = 100;-----------看到后的追击几率
int Burst = 20;----------- 跑动速度
int Aim = 100;------------ 准确度,只适用火*与飞镖
int GetItem = 0;---------- 捡包子几率
int Spawn = 5;----------- 出生点编辑
int HP = 20000;------------人物血量,100代表10血量,2万就是2千

地图修改:
// 洛阳城
int Rule = 5;-----------模式代码,其中有暗杀,死斗,盟主(你可以在网上查查)
int RoundTime = 30;--------------游戏时间
int PlayerSpawn = 141;-----------玩家出生点
int PlayerSpawnDir = 90;---------出生点方向
int PlayerWeapon = 50;----------主武器
int PlayerWeapon2 = 0;-----------辐武器
int PlayerHP = 4000;-------------主角MP值,100代表10点血量

热心网友 时间:2023-10-10 05:22

那些是加密的二进制或者十六进制码 要专业工具修改,直接无法修
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