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流星蝴蝶剑游戏Level文件里的东西

发布网友 发布时间:2022-04-28 13:22

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热心网友 时间:2023-10-10 05:21

//姓名 string Name = "任何名称";这是用来设定NPC叫什么名字的 // 模型编号 int Model = 1;这是用来设定NPC的图型 // 主要武器编号 int Weapon = 6;这是设定所持有武器的编号 // 次要武器编号,没有次要武器就不要写或写0 int Weapon2 = 7;这是设定所持有第二把武器的编号,武器编号请查阅下方 // 队伍 0:不分队 1:流星 2:蝴蝶 int Team = 1; // 视线距离 100~2000 int View = 500; // 反应速度 0~100, 100最快(基本上可超过,但破100后,下面的常数设定大都失效了) int Think = 100; // 攻击机率(轻、中、重), 攻击+防御 机率 <= 100 int Attack1 = 30; int Attack2 = 20; int Attack3 = 30; // 防御机率 0~100 int Guard = 10; // 逃跑机率 0~100 int Dodge = 20;虽然说是逃跑,应该说是暂时离开战斗范围 // 跳跃机率 0~100 int Jump = 20; // 四处看机率 0~100 int Look = 40; // 快速移动机率 0~100 int Burst = 10;就是电脑会用上上,下下,左左,右右的行动的机率 // 瞄准准确度 0~100 int Aim = 80;如果有拿暗器的话,这个数值就能生效 // 拿宝物机率 0~100 int GetItem = 30;看到道具会去拿的机率 // 出生点编号 int Spawn = 1;这个随便写就好(区网用不到) // 初始生命值 int HP = 1000; 生命值的1/10才是真实生命值,所以目前这个设定是100的血 函数及程序 // init function int g_selfAddr; int 是用来宣告该变数为整数 int g_self; OnInit(int this) 这个常式是代表启动这NPC的初始变数运算 { g_selfAddr = this; } OnStart() 这个常式是代表启动这NPC的预设行为 { g_self = GetSelf(g_selfAddr); /* // 站在原地四处看 ChangeBehavior(g_self, "wait"); // 站在原地不动 ChangeBehavior(g_self, "idle"); // 到处乱跑 ChangeBehavior(g_self, "run"); // 在1、3、5...巡逻点移动 ChangeBehavior(g_self, "patrol", 1, 3, 5); // 跟在玩家身边 ChangeBehavior(g_self, "follow", "player"); // 跟在同队VIP身边 ChangeBehavior(g_self, "follow", "vip"); // 跟在敌队VIP身边 ChangeBehavior(g_self, "follow", "enemyvip"); // 跟在拿标物的人身边 ChangeBehavior(g_self, "follow", "flag"); // 跟在xxx身边 ChangeBehavior(g_self, "follow", "xxx"); //以杀了xxx为目的 ChangeBehavior(g_self, "kill", "xxx"); */ } // run function 程序开始的地方(一般可以不用写) OnUpdate() { int a = 0; }

热心网友 时间:2023-10-10 05:21

//姓名 string Name = "任何名称";这是用来设定NPC叫什么名字的 // 模型编号 int Model = 1;这是用来设定NPC的图型 // 主要武器编号 int Weapon = 6;这是设定所持有武器的编号 // 次要武器编号,没有次要武器就不要写或写0 int Weapon2 = 7;这是设定所持有第二把武器的编号,武器编号请查阅下方 // 队伍 0:不分队 1:流星 2:蝴蝶 int Team = 1; // 视线距离 100~2000 int View = 500; // 反应速度 0~100, 100最快(基本上可超过,但破100后,下面的常数设定大都失效了) int Think = 100; // 攻击机率(轻、中、重), 攻击+防御 机率 <= 100 int Attack1 = 30; int Attack2 = 20; int Attack3 = 30; // 防御机率 0~100 int Guard = 10; // 逃跑机率 0~100 int Dodge = 20;虽然说是逃跑,应该说是暂时离开战斗范围 // 跳跃机率 0~100 int Jump = 20; // 四处看机率 0~100 int Look = 40; // 快速移动机率 0~100 int Burst = 10;就是电脑会用上上,下下,左左,右右的行动的机率 // 瞄准准确度 0~100 int Aim = 80;如果有拿暗器的话,这个数值就能生效 // 拿宝物机率 0~100 int GetItem = 30;看到道具会去拿的机率 // 出生点编号 int Spawn = 1;这个随便写就好(区网用不到) // 初始生命值 int HP = 1000; 生命值的1/10才是真实生命值,所以目前这个设定是100的血 函数及程序 // init function int g_selfAddr; int 是用来宣告该变数为整数 int g_self; OnInit(int this) 这个常式是代表启动这NPC的初始变数运算 { g_selfAddr = this; } OnStart() 这个常式是代表启动这NPC的预设行为 { g_self = GetSelf(g_selfAddr); /* // 站在原地四处看 ChangeBehavior(g_self, "wait"); // 站在原地不动 ChangeBehavior(g_self, "idle"); // 到处乱跑 ChangeBehavior(g_self, "run"); // 在1、3、5...巡逻点移动 ChangeBehavior(g_self, "patrol", 1, 3, 5); // 跟在玩家身边 ChangeBehavior(g_self, "follow", "player"); // 跟在同队VIP身边 ChangeBehavior(g_self, "follow", "vip"); // 跟在敌队VIP身边 ChangeBehavior(g_self, "follow", "enemyvip"); // 跟在拿标物的人身边 ChangeBehavior(g_self, "follow", "flag"); // 跟在xxx身边 ChangeBehavior(g_self, "follow", "xxx"); //以杀了xxx为目的 ChangeBehavior(g_self, "kill", "xxx"); */ } // run function 程序开始的地方(一般可以不用写) OnUpdate() { int a = 0; }
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