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如何表现断面图的视觉方向

发布网友 发布时间:2022-04-28 12:08

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热心网友 时间:2023-10-08 22:55

据我所知,精确衡量设计元素视觉重量的方法是不存在的。但你可以凭借经验和判断力来分辨哪些元素重量大,哪些重量小。所以你要培养并相信自己的眼力。一幅作品中最吸引眼球的区域就是视觉重量比较高的区域。还是那句话,要相信自己的眼力。
但这并不是说你可以随便乱试然后用眼睛判断什么吸引力最强什么吸引力不够强。举个例,你可以通过把每个不同特征分离开来判断出比较大的东西重量要大于比较小的东西。与此同时,你的眼力可以帮助你区分不同特性组合的视觉重量。
不过好在已经有高人把各种不同的特征进行了分离和测试。下面是几个元素特征以及其增减对视觉重量的影响说明。
首先我们来看上一篇文章中提到过的几个原始特性:大小、颜色、色值、位置、材质、形状及朝向。
大小
比较大的元素相比小元素的视觉重量要高。
颜色
暖色能够比较好的融入前景,比冷色重量高。冷色更倾向于融入背景。红色是一般认为是重量最大的颜色,*则为最轻。
色值
较暗的元素视觉重量较高。
位置
在作品中所处位置较高的元素重量要大于所处位置较低的元素。距离作品中心或核心区域越远,元素的视觉重量也就越高。前景中的元素所具有的重量要高于背景元素。
材质
有材质的元素重量大于无材质物体。材质能让元素更具三维感,从而更表现出一定的质量和物理重量感。
形状
形状规则的物体比不规则的物体重量较高。不规则形状会让人产生其质量被从规则形状中抽离的感觉。
朝向
垂直的物体重量高于水平物体。呈对角线放置的元素重量最高。
当然,你不一定要局限在上述的这些原始特性之中,大可通过其他的特征来掌控视觉重量。
密度
增加特定空间内元素的数量能够提高空间的视觉重量。在观看者眼中,高密度的区域会结合成为一个较大、较暗的组合元素,而不再是几个小的、淡色的元素。
局部留白
留白的空间呈现出空的状态,因此不具有任何视觉重量。因此,放置在留白空间中的物体就会在周边环境的衬托下显得更具重量。
内在兴趣点
不同的物体有趣程度也不尽相同。元素越复杂、越繁复会让人兴趣越高,从而吸引眼球的能力也就越强。在这一方面,个人的兴趣点也发挥着作用。比方说,你对汽车的兴趣大于飞机,那么汽车的图片相比飞机就更能吸引你的注意力。
深度
较高的景深度能够让位于焦点的元素更具视觉重量,这一点有可能是焦点与非焦点区域之间的对比度造成的。
饱和度
饱和的颜色比不饱和颜色更重。
物理重量感觉
我们都知道房子的重量显然大于鞋子的重量。那么,一所房子的图片在视觉上也就自然比鞋子图片更重,因为我们心里知道房子重。
在本系列上一篇有关于对比与相似的文章中,我提到了对比度能够提高元素的吸引力。换句话说,一个与周边环境对比强烈的元素在视觉上就比环境元素的重量更高。举个例吧,在网页上,圆形一般比矩形看起来更重,因为大部分网站元素都是矩形的。
当然,并不是所有特征对视觉重量的影响程度都相同。大部分人对元素颜色的注意力要先于元素形状,这也就说明颜色对视觉重量的贡献较大。同时你还要考虑特定作品的独特性,因为形成对比的元素的重量要高于用来与之对比的元素。作品的独特性将决定哪些东西能够形成对比,哪些不能。
要牢记,视觉重量是上述各种属性的组合。所以,尽管大的物体视觉重量高于小的物体,但一个周边环绕大量留白空间、放置在页面顶部的深色小圆形物体,其重量很可能会高于放置在页面底部、形状不规则的浅冷色大物体。
视觉重量与完全形态
本系列文章背后的一个重要目的就是指出完全形态原则对设计原则的贡献度有多少。
图形-背景
通过提高图形相对背景的视觉重量,我们可以将这两者进行分离。
邻近
不同元素之间的空间会形成不同的局部留白空间量和不同的空间内物体密度。
相似与对比
我们可以从视觉重量的角度来对这两者分别进行定义。对比可以给形成对比的元素带来较高的视觉重量。而视觉重量差不多的元素则会自然地表现出相似性。
焦点(本系列下一篇的主题)
一幅作品中的吸引点就是其焦点,而焦点自然比其他元素更具视觉重量。
过往经历
观看者的个人经历会作用于其脑中所认为一个元素所具有的内在兴趣点。
视觉方向
如果说视觉重量的用途是将人的眼光吸引到特定的位置,那么视觉方向的目的就是将眼光引领到下一个位置。视觉方向就是指视觉力量的方向。你可以把它看作是你脑中想象的某个元素下一步的运动方向。
在某种程度上说,视觉方向与视觉重量所起到的作用是类似的,它们都是为了把人的注意力吸引到作品的特定部分。但它们的区别在于,视觉重量就像是在高声呼喊“看我!看我!”,而视觉方向则说的是“往这边看!”
和视觉重量相同,你可以通过修改元素的特征来表现出不同的方向,不过在视觉方向这方面可操作的特征不如重量那么多

热心网友 时间:2023-10-08 22:55

据我所知,精确衡量设计元素视觉重量的方法是不存在的。但你可以凭借经验和判断力来分辨哪些元素重量大,哪些重量小。所以你要培养并相信自己的眼力。一幅作品中最吸引眼球的区域就是视觉重量比较高的区域。还是那句话,要相信自己的眼力。
但这并不是说你可以随便乱试然后用眼睛判断什么吸引力最强什么吸引力不够强。举个例,你可以通过把每个不同特征分离开来判断出比较大的东西重量要大于比较小的东西。与此同时,你的眼力可以帮助你区分不同特性组合的视觉重量。
不过好在已经有高人把各种不同的特征进行了分离和测试。下面是几个元素特征以及其增减对视觉重量的影响说明。
首先我们来看上一篇文章中提到过的几个原始特性:大小、颜色、色值、位置、材质、形状及朝向。
大小
比较大的元素相比小元素的视觉重量要高。
颜色
暖色能够比较好的融入前景,比冷色重量高。冷色更倾向于融入背景。红色是一般认为是重量最大的颜色,*则为最轻。
色值
较暗的元素视觉重量较高。
位置
在作品中所处位置较高的元素重量要大于所处位置较低的元素。距离作品中心或核心区域越远,元素的视觉重量也就越高。前景中的元素所具有的重量要高于背景元素。
材质
有材质的元素重量大于无材质物体。材质能让元素更具三维感,从而更表现出一定的质量和物理重量感。
形状
形状规则的物体比不规则的物体重量较高。不规则形状会让人产生其质量被从规则形状中抽离的感觉。
朝向
垂直的物体重量高于水平物体。呈对角线放置的元素重量最高。
当然,你不一定要局限在上述的这些原始特性之中,大可通过其他的特征来掌控视觉重量。
密度
增加特定空间内元素的数量能够提高空间的视觉重量。在观看者眼中,高密度的区域会结合成为一个较大、较暗的组合元素,而不再是几个小的、淡色的元素。
局部留白
留白的空间呈现出空的状态,因此不具有任何视觉重量。因此,放置在留白空间中的物体就会在周边环境的衬托下显得更具重量。
内在兴趣点
不同的物体有趣程度也不尽相同。元素越复杂、越繁复会让人兴趣越高,从而吸引眼球的能力也就越强。在这一方面,个人的兴趣点也发挥着作用。比方说,你对汽车的兴趣大于飞机,那么汽车的图片相比飞机就更能吸引你的注意力。
深度
较高的景深度能够让位于焦点的元素更具视觉重量,这一点有可能是焦点与非焦点区域之间的对比度造成的。
饱和度
饱和的颜色比不饱和颜色更重。
物理重量感觉
我们都知道房子的重量显然大于鞋子的重量。那么,一所房子的图片在视觉上也就自然比鞋子图片更重,因为我们心里知道房子重。
在本系列上一篇有关于对比与相似的文章中,我提到了对比度能够提高元素的吸引力。换句话说,一个与周边环境对比强烈的元素在视觉上就比环境元素的重量更高。举个例吧,在网页上,圆形一般比矩形看起来更重,因为大部分网站元素都是矩形的。
当然,并不是所有特征对视觉重量的影响程度都相同。大部分人对元素颜色的注意力要先于元素形状,这也就说明颜色对视觉重量的贡献较大。同时你还要考虑特定作品的独特性,因为形成对比的元素的重量要高于用来与之对比的元素。作品的独特性将决定哪些东西能够形成对比,哪些不能。
要牢记,视觉重量是上述各种属性的组合。所以,尽管大的物体视觉重量高于小的物体,但一个周边环绕大量留白空间、放置在页面顶部的深色小圆形物体,其重量很可能会高于放置在页面底部、形状不规则的浅冷色大物体。
视觉重量与完全形态
本系列文章背后的一个重要目的就是指出完全形态原则对设计原则的贡献度有多少。
图形-背景
通过提高图形相对背景的视觉重量,我们可以将这两者进行分离。
邻近
不同元素之间的空间会形成不同的局部留白空间量和不同的空间内物体密度。
相似与对比
我们可以从视觉重量的角度来对这两者分别进行定义。对比可以给形成对比的元素带来较高的视觉重量。而视觉重量差不多的元素则会自然地表现出相似性。
焦点(本系列下一篇的主题)
一幅作品中的吸引点就是其焦点,而焦点自然比其他元素更具视觉重量。
过往经历
观看者的个人经历会作用于其脑中所认为一个元素所具有的内在兴趣点。
视觉方向
如果说视觉重量的用途是将人的眼光吸引到特定的位置,那么视觉方向的目的就是将眼光引领到下一个位置。视觉方向就是指视觉力量的方向。你可以把它看作是你脑中想象的某个元素下一步的运动方向。
在某种程度上说,视觉方向与视觉重量所起到的作用是类似的,它们都是为了把人的注意力吸引到作品的特定部分。但它们的区别在于,视觉重量就像是在高声呼喊“看我!看我!”,而视觉方向则说的是“往这边看!”
和视觉重量相同,你可以通过修改元素的特征来表现出不同的方向,不过在视觉方向这方面可操作的特征不如重量那么多。
元素形状
不论元素形状如何,其自身中都会存在一个轴线,而这个轴线则是指明方向的关键。元素的主轴线一般会被视为与元素的视觉方向平行。
元素位置
视觉重量是一股能够吸引或排斥邻近元素的力量。而这股力量能够沿着连接两个元素的方向 进行移动。
元素主旨
箭头、手指或凝视的眼睛都能够指示特定的方向。
运动
你可以让元素在设计中运动起来,而其运动也就指明了方向。
结构骨架
每个作品都有自己的骨架,骨架中存在沿着不同轴线流转穿梭的力量。这一点可能还需要进一步讲解一下。
结构骨架
在Rudolf Arnheim的书作《艺术与视觉感知:创意目光心理学》中,他提出了每幅作品背后都存在着一副骨架这一理念。
其观点在于,每幅作品中都蕴含着一套结构化的力量网。即便作品中没有任何元素,我们的目光也会被吸引到其中的某个部分,而原因就如下面这个力量网络图所示。

热心网友 时间:2023-10-08 22:56

当一个视神经长时间感受亮光时,它内部的感光蛋白分解加快,再看其它地方时它传递给大脑的信号会比其它细胞低,大脑就认为这里暗,反之亦然。 因此当你看一件物体久了,一下子转移视线,就会出现这种现象。 人的眼睛看东西要消耗一些物质,亮一些的光要消耗多些,就像用力按在皮肤上,压强大的地方就白一些.视觉的形成需要有完整的视觉分析器,包括眼球和大脑皮层枕叶,以及两者之间的视路系统。由于光线的特性,人眼对光线的刺激可以产生相当复杂的反应,表现有多种功能。当人们看东西时,物体的影像经过瞳孔和晶状体,落在视网膜上,视网膜上的视神经细胞在受到光刺激后,将光信号转变成生物电信号,通过神经系统传至大脑,再根据人的经验、记忆、分析、判断、识别等极为复杂的过程而构成视觉,在大脑中形成物体的形状、颜色等概念。 人的眼睛不仅可以区分物体的形状、明暗及颜色,而且在视觉分析器与运动分析器(眼肌活动等)的协调作用下,产生更多的视觉功能,同时各功能在时间上与空间上相互影响,互为补充,使视觉更精美、完善。因此视觉为多功能名称,我们常说的视力仅为其内容之一,广义的视功能应由视觉感觉、量子吸收、特定的空间时间构图及心理神经一致性四个连续阶段组成。 错觉是指人们对外界事物的不正确的感觉或知觉。最常见的是视觉方面的错觉。产生错觉的原因,除来自客观刺激本身特点的影响外,还有观察者生理上和心理上的原因。其机制现在尚未完全弄清。来自生理方面的原因是与我们感觉器官的机构和特性有关;来自心理方面的原因是和我们生存的条件以及生活的经验有关。人们在实际生活中,是经常处于在不断地纠正错误中来感知和适应客观世界的。对外界刺激(信息)的特征的辨别能力,是我们认识世界和习得知识的重要手段。同时,对于错误的反映要不断进行校正。这一点在生活、工作和学习中很重要。例如,丧失听觉的人久而久之,其言语会变得不易听懂,这就是因为自己听不到自己发出的声音(语言)而得不到反馈和校正,甚而导致语言的丧失。因此对来自感官的错误反映的不断纠正可以提高我们的认识水平。外界事物形形色色,千变万化,而其间的联系又是错综复杂的,而人在头脑中对外界事物的反映只是有条件地近似地把握着外界事物,人对事物的认识带有个人的局限性。但辩证唯物主义认为客观事物是可知的,人对客观世界的认识是无止境的。就错觉(对客观事物的知觉)而言,除去“杯弓蛇影”、“草木皆兵”以及“风摇花影动,疑是玉人来”等等这些和主观情境相关联的不算外,诸如基于我们生理基础的那些现象所造成的错觉也不在少数。例如,在我们的视觉中,当物体的图像落在网膜的盲点部分,我们就会产生“视而不见”的错觉。(见上图)再如,看电影时银幕上人物的动作是跳动的而图像(画面)又是明暗交替的,但我们看起来,人物的动作是连续的,同时也没有明暗变化。这是利用了眼睛视觉存留的特性。电影画面每秒钟以24个的速度变换,这样“跳动”的画面就被看成连续动作(察觉不出动作的不连续性),同时因眼睛能在一定时间内保持住作用于它的光效应,人们看到的不是一系列闪动的图画,而是稳定的画面。 所以我们应该借助工具来证实一下,这样才能更准确有力。看到这些可以让你想到什么?图画是这样,做题目是也应该是这样。我们应该用事实来证明。在做几何证明题时,我们不能瞎掰出一些因为所以来。我们应该从事实出发根据题意来。其实数学的证明题并不是很难,关键是信心与方法. (1)必须要掌握最基本的证明方法与常用方法.例如,三角形全等的证明与书写,勾股定理的证明与运用,在几何题中运用方程与函数的方法等等. (2)就是善于做辅助线,要掌握常用辅助线的作法,如作高,作中垂线等等,当然辅助线不是越多越好,一般不会超过两条(必须作两条辅助线的几何题就算是比较难的题了)中考中的几何题的辅助线最多一般不会超过两条,另外就得掌握什么时候作什么什么样的辅助线,一般情况就是例如求面积我们会作高,圆中我们经常连半径等等. (3)当然某些题你可以用代数(算术与方程函数)来解决一些几何的证明问题. (4)要善于在题目中发现已知条件与未知的关系,采用灵活有效的方法来解决,如所要求证的两条线段出现两个三角形当中,那你要研究一下这两个三角形的关系是全等还是相似,怎样能够证明出全等或相似. (5)要不断总结各类几何题的做法,如梯形的几种辅助线的引法(共7种),一般圆中的问题如何解决所以眼见不一定为实一切原由都要根据题意。 28

热心网友 时间:2023-10-08 22:56

不一样

热心网友 时间:2023-10-08 22:55

据我所知,精确衡量设计元素视觉重量的方法是不存在的。但你可以凭借经验和判断力来分辨哪些元素重量大,哪些重量小。所以你要培养并相信自己的眼力。一幅作品中最吸引眼球的区域就是视觉重量比较高的区域。还是那句话,要相信自己的眼力。
但这并不是说你可以随便乱试然后用眼睛判断什么吸引力最强什么吸引力不够强。举个例,你可以通过把每个不同特征分离开来判断出比较大的东西重量要大于比较小的东西。与此同时,你的眼力可以帮助你区分不同特性组合的视觉重量。
不过好在已经有高人把各种不同的特征进行了分离和测试。下面是几个元素特征以及其增减对视觉重量的影响说明。
首先我们来看上一篇文章中提到过的几个原始特性:大小、颜色、色值、位置、材质、形状及朝向。
大小
比较大的元素相比小元素的视觉重量要高。
颜色
暖色能够比较好的融入前景,比冷色重量高。冷色更倾向于融入背景。红色是一般认为是重量最大的颜色,*则为最轻。
色值
较暗的元素视觉重量较高。
位置
在作品中所处位置较高的元素重量要大于所处位置较低的元素。距离作品中心或核心区域越远,元素的视觉重量也就越高。前景中的元素所具有的重量要高于背景元素。
材质
有材质的元素重量大于无材质物体。材质能让元素更具三维感,从而更表现出一定的质量和物理重量感。
形状
形状规则的物体比不规则的物体重量较高。不规则形状会让人产生其质量被从规则形状中抽离的感觉。
朝向
垂直的物体重量高于水平物体。呈对角线放置的元素重量最高。
当然,你不一定要局限在上述的这些原始特性之中,大可通过其他的特征来掌控视觉重量。
密度
增加特定空间内元素的数量能够提高空间的视觉重量。在观看者眼中,高密度的区域会结合成为一个较大、较暗的组合元素,而不再是几个小的、淡色的元素。
局部留白
留白的空间呈现出空的状态,因此不具有任何视觉重量。因此,放置在留白空间中的物体就会在周边环境的衬托下显得更具重量。
内在兴趣点
不同的物体有趣程度也不尽相同。元素越复杂、越繁复会让人兴趣越高,从而吸引眼球的能力也就越强。在这一方面,个人的兴趣点也发挥着作用。比方说,你对汽车的兴趣大于飞机,那么汽车的图片相比飞机就更能吸引你的注意力。
深度
较高的景深度能够让位于焦点的元素更具视觉重量,这一点有可能是焦点与非焦点区域之间的对比度造成的。
饱和度
饱和的颜色比不饱和颜色更重。
物理重量感觉
我们都知道房子的重量显然大于鞋子的重量。那么,一所房子的图片在视觉上也就自然比鞋子图片更重,因为我们心里知道房子重。
在本系列上一篇有关于对比与相似的文章中,我提到了对比度能够提高元素的吸引力。换句话说,一个与周边环境对比强烈的元素在视觉上就比环境元素的重量更高。举个例吧,在网页上,圆形一般比矩形看起来更重,因为大部分网站元素都是矩形的。
当然,并不是所有特征对视觉重量的影响程度都相同。大部分人对元素颜色的注意力要先于元素形状,这也就说明颜色对视觉重量的贡献较大。同时你还要考虑特定作品的独特性,因为形成对比的元素的重量要高于用来与之对比的元素。作品的独特性将决定哪些东西能够形成对比,哪些不能。
要牢记,视觉重量是上述各种属性的组合。所以,尽管大的物体视觉重量高于小的物体,但一个周边环绕大量留白空间、放置在页面顶部的深色小圆形物体,其重量很可能会高于放置在页面底部、形状不规则的浅冷色大物体。
视觉重量与完全形态
本系列文章背后的一个重要目的就是指出完全形态原则对设计原则的贡献度有多少。
图形-背景
通过提高图形相对背景的视觉重量,我们可以将这两者进行分离。
邻近
不同元素之间的空间会形成不同的局部留白空间量和不同的空间内物体密度。
相似与对比
我们可以从视觉重量的角度来对这两者分别进行定义。对比可以给形成对比的元素带来较高的视觉重量。而视觉重量差不多的元素则会自然地表现出相似性。
焦点(本系列下一篇的主题)
一幅作品中的吸引点就是其焦点,而焦点自然比其他元素更具视觉重量。
过往经历
观看者的个人经历会作用于其脑中所认为一个元素所具有的内在兴趣点。
视觉方向
如果说视觉重量的用途是将人的眼光吸引到特定的位置,那么视觉方向的目的就是将眼光引领到下一个位置。视觉方向就是指视觉力量的方向。你可以把它看作是你脑中想象的某个元素下一步的运动方向。
在某种程度上说,视觉方向与视觉重量所起到的作用是类似的,它们都是为了把人的注意力吸引到作品的特定部分。但它们的区别在于,视觉重量就像是在高声呼喊“看我!看我!”,而视觉方向则说的是“往这边看!”
和视觉重量相同,你可以通过修改元素的特征来表现出不同的方向,不过在视觉方向这方面可操作的特征不如重量那么多

热心网友 时间:2023-10-08 22:55

据我所知,精确衡量设计元素视觉重量的方法是不存在的。但你可以凭借经验和判断力来分辨哪些元素重量大,哪些重量小。所以你要培养并相信自己的眼力。一幅作品中最吸引眼球的区域就是视觉重量比较高的区域。还是那句话,要相信自己的眼力。
但这并不是说你可以随便乱试然后用眼睛判断什么吸引力最强什么吸引力不够强。举个例,你可以通过把每个不同特征分离开来判断出比较大的东西重量要大于比较小的东西。与此同时,你的眼力可以帮助你区分不同特性组合的视觉重量。
不过好在已经有高人把各种不同的特征进行了分离和测试。下面是几个元素特征以及其增减对视觉重量的影响说明。
首先我们来看上一篇文章中提到过的几个原始特性:大小、颜色、色值、位置、材质、形状及朝向。
大小
比较大的元素相比小元素的视觉重量要高。
颜色
暖色能够比较好的融入前景,比冷色重量高。冷色更倾向于融入背景。红色是一般认为是重量最大的颜色,*则为最轻。
色值
较暗的元素视觉重量较高。
位置
在作品中所处位置较高的元素重量要大于所处位置较低的元素。距离作品中心或核心区域越远,元素的视觉重量也就越高。前景中的元素所具有的重量要高于背景元素。
材质
有材质的元素重量大于无材质物体。材质能让元素更具三维感,从而更表现出一定的质量和物理重量感。
形状
形状规则的物体比不规则的物体重量较高。不规则形状会让人产生其质量被从规则形状中抽离的感觉。
朝向
垂直的物体重量高于水平物体。呈对角线放置的元素重量最高。
当然,你不一定要局限在上述的这些原始特性之中,大可通过其他的特征来掌控视觉重量。
密度
增加特定空间内元素的数量能够提高空间的视觉重量。在观看者眼中,高密度的区域会结合成为一个较大、较暗的组合元素,而不再是几个小的、淡色的元素。
局部留白
留白的空间呈现出空的状态,因此不具有任何视觉重量。因此,放置在留白空间中的物体就会在周边环境的衬托下显得更具重量。
内在兴趣点
不同的物体有趣程度也不尽相同。元素越复杂、越繁复会让人兴趣越高,从而吸引眼球的能力也就越强。在这一方面,个人的兴趣点也发挥着作用。比方说,你对汽车的兴趣大于飞机,那么汽车的图片相比飞机就更能吸引你的注意力。
深度
较高的景深度能够让位于焦点的元素更具视觉重量,这一点有可能是焦点与非焦点区域之间的对比度造成的。
饱和度
饱和的颜色比不饱和颜色更重。
物理重量感觉
我们都知道房子的重量显然大于鞋子的重量。那么,一所房子的图片在视觉上也就自然比鞋子图片更重,因为我们心里知道房子重。
在本系列上一篇有关于对比与相似的文章中,我提到了对比度能够提高元素的吸引力。换句话说,一个与周边环境对比强烈的元素在视觉上就比环境元素的重量更高。举个例吧,在网页上,圆形一般比矩形看起来更重,因为大部分网站元素都是矩形的。
当然,并不是所有特征对视觉重量的影响程度都相同。大部分人对元素颜色的注意力要先于元素形状,这也就说明颜色对视觉重量的贡献较大。同时你还要考虑特定作品的独特性,因为形成对比的元素的重量要高于用来与之对比的元素。作品的独特性将决定哪些东西能够形成对比,哪些不能。
要牢记,视觉重量是上述各种属性的组合。所以,尽管大的物体视觉重量高于小的物体,但一个周边环绕大量留白空间、放置在页面顶部的深色小圆形物体,其重量很可能会高于放置在页面底部、形状不规则的浅冷色大物体。
视觉重量与完全形态
本系列文章背后的一个重要目的就是指出完全形态原则对设计原则的贡献度有多少。
图形-背景
通过提高图形相对背景的视觉重量,我们可以将这两者进行分离。
邻近
不同元素之间的空间会形成不同的局部留白空间量和不同的空间内物体密度。
相似与对比
我们可以从视觉重量的角度来对这两者分别进行定义。对比可以给形成对比的元素带来较高的视觉重量。而视觉重量差不多的元素则会自然地表现出相似性。
焦点(本系列下一篇的主题)
一幅作品中的吸引点就是其焦点,而焦点自然比其他元素更具视觉重量。
过往经历
观看者的个人经历会作用于其脑中所认为一个元素所具有的内在兴趣点。
视觉方向
如果说视觉重量的用途是将人的眼光吸引到特定的位置,那么视觉方向的目的就是将眼光引领到下一个位置。视觉方向就是指视觉力量的方向。你可以把它看作是你脑中想象的某个元素下一步的运动方向。
在某种程度上说,视觉方向与视觉重量所起到的作用是类似的,它们都是为了把人的注意力吸引到作品的特定部分。但它们的区别在于,视觉重量就像是在高声呼喊“看我!看我!”,而视觉方向则说的是“往这边看!”
和视觉重量相同,你可以通过修改元素的特征来表现出不同的方向,不过在视觉方向这方面可操作的特征不如重量那么多。
元素形状
不论元素形状如何,其自身中都会存在一个轴线,而这个轴线则是指明方向的关键。元素的主轴线一般会被视为与元素的视觉方向平行。
元素位置
视觉重量是一股能够吸引或排斥邻近元素的力量。而这股力量能够沿着连接两个元素的方向 进行移动。
元素主旨
箭头、手指或凝视的眼睛都能够指示特定的方向。
运动
你可以让元素在设计中运动起来,而其运动也就指明了方向。
结构骨架
每个作品都有自己的骨架,骨架中存在沿着不同轴线流转穿梭的力量。这一点可能还需要进一步讲解一下。
结构骨架
在Rudolf Arnheim的书作《艺术与视觉感知:创意目光心理学》中,他提出了每幅作品背后都存在着一副骨架这一理念。
其观点在于,每幅作品中都蕴含着一套结构化的力量网。即便作品中没有任何元素,我们的目光也会被吸引到其中的某个部分,而原因就如下面这个力量网络图所示。

热心网友 时间:2023-10-08 22:56

当一个视神经长时间感受亮光时,它内部的感光蛋白分解加快,再看其它地方时它传递给大脑的信号会比其它细胞低,大脑就认为这里暗,反之亦然。 因此当你看一件物体久了,一下子转移视线,就会出现这种现象。 人的眼睛看东西要消耗一些物质,亮一些的光要消耗多些,就像用力按在皮肤上,压强大的地方就白一些.视觉的形成需要有完整的视觉分析器,包括眼球和大脑皮层枕叶,以及两者之间的视路系统。由于光线的特性,人眼对光线的刺激可以产生相当复杂的反应,表现有多种功能。当人们看东西时,物体的影像经过瞳孔和晶状体,落在视网膜上,视网膜上的视神经细胞在受到光刺激后,将光信号转变成生物电信号,通过神经系统传至大脑,再根据人的经验、记忆、分析、判断、识别等极为复杂的过程而构成视觉,在大脑中形成物体的形状、颜色等概念。 人的眼睛不仅可以区分物体的形状、明暗及颜色,而且在视觉分析器与运动分析器(眼肌活动等)的协调作用下,产生更多的视觉功能,同时各功能在时间上与空间上相互影响,互为补充,使视觉更精美、完善。因此视觉为多功能名称,我们常说的视力仅为其内容之一,广义的视功能应由视觉感觉、量子吸收、特定的空间时间构图及心理神经一致性四个连续阶段组成。 错觉是指人们对外界事物的不正确的感觉或知觉。最常见的是视觉方面的错觉。产生错觉的原因,除来自客观刺激本身特点的影响外,还有观察者生理上和心理上的原因。其机制现在尚未完全弄清。来自生理方面的原因是与我们感觉器官的机构和特性有关;来自心理方面的原因是和我们生存的条件以及生活的经验有关。人们在实际生活中,是经常处于在不断地纠正错误中来感知和适应客观世界的。对外界刺激(信息)的特征的辨别能力,是我们认识世界和习得知识的重要手段。同时,对于错误的反映要不断进行校正。这一点在生活、工作和学习中很重要。例如,丧失听觉的人久而久之,其言语会变得不易听懂,这就是因为自己听不到自己发出的声音(语言)而得不到反馈和校正,甚而导致语言的丧失。因此对来自感官的错误反映的不断纠正可以提高我们的认识水平。外界事物形形色色,千变万化,而其间的联系又是错综复杂的,而人在头脑中对外界事物的反映只是有条件地近似地把握着外界事物,人对事物的认识带有个人的局限性。但辩证唯物主义认为客观事物是可知的,人对客观世界的认识是无止境的。就错觉(对客观事物的知觉)而言,除去“杯弓蛇影”、“草木皆兵”以及“风摇花影动,疑是玉人来”等等这些和主观情境相关联的不算外,诸如基于我们生理基础的那些现象所造成的错觉也不在少数。例如,在我们的视觉中,当物体的图像落在网膜的盲点部分,我们就会产生“视而不见”的错觉。(见上图)再如,看电影时银幕上人物的动作是跳动的而图像(画面)又是明暗交替的,但我们看起来,人物的动作是连续的,同时也没有明暗变化。这是利用了眼睛视觉存留的特性。电影画面每秒钟以24个的速度变换,这样“跳动”的画面就被看成连续动作(察觉不出动作的不连续性),同时因眼睛能在一定时间内保持住作用于它的光效应,人们看到的不是一系列闪动的图画,而是稳定的画面。 所以我们应该借助工具来证实一下,这样才能更准确有力。看到这些可以让你想到什么?图画是这样,做题目是也应该是这样。我们应该用事实来证明。在做几何证明题时,我们不能瞎掰出一些因为所以来。我们应该从事实出发根据题意来。其实数学的证明题并不是很难,关键是信心与方法. (1)必须要掌握最基本的证明方法与常用方法.例如,三角形全等的证明与书写,勾股定理的证明与运用,在几何题中运用方程与函数的方法等等. (2)就是善于做辅助线,要掌握常用辅助线的作法,如作高,作中垂线等等,当然辅助线不是越多越好,一般不会超过两条(必须作两条辅助线的几何题就算是比较难的题了)中考中的几何题的辅助线最多一般不会超过两条,另外就得掌握什么时候作什么什么样的辅助线,一般情况就是例如求面积我们会作高,圆中我们经常连半径等等. (3)当然某些题你可以用代数(算术与方程函数)来解决一些几何的证明问题. (4)要善于在题目中发现已知条件与未知的关系,采用灵活有效的方法来解决,如所要求证的两条线段出现两个三角形当中,那你要研究一下这两个三角形的关系是全等还是相似,怎样能够证明出全等或相似. (5)要不断总结各类几何题的做法,如梯形的几种辅助线的引法(共7种),一般圆中的问题如何解决所以眼见不一定为实一切原由都要根据题意。 28

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不一样
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