CSS样式 过滤器的问题!
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发布时间:2022-04-06 11:43
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时间:2022-04-06 13:12
滤镜效果 | 功能描述
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Alpha | 设置不同的透明度变化效果
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Blur | 建立模糊效果
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DropShadow| 建立一种偏移的影象轮廓,即投射阴影
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FlipH | 水平翻转
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FlipV | 垂直翻转
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Glow | 为对象的边界增加色彩光效
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Gray | 将图片以灰度形式显示
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Invert | 将色彩、饱和度以及亮度值完全反转,类似底片效果
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Light | 在一个对象上进行灯光投影
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Mask | 为一个对象建立彩色透明遮罩
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Shadow | 为对象建立轮廓的影效果
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Wave | 在X轴和Y轴方向利用正弦波打乱图片
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Xray | 只显示对象的轮廓
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----------------括号里面的是参数。-------------
细致的解释看下面:
1、Alpha 滤镜
"Alpha"属性是把一个目标元素与背景混合。设计者可以指定数值来控制混合的程度。这种“与背景混合”通俗地说就是一个元素的透明度。通过指定坐标,可以指定各种不同范围的透明度。
Alpha 滤镜语法
{FILTER:ALPHA(opacity=opacity,finishopacity=finishopacity,
style=style,startx=startx,
starty=starty,finishx=finishx,finishy=finishy)}
参数含义分别如下:
参数 说明
opacity 透明度。默认的范围是从0 到 100,他们其实是百分比的形式。也就是说,0代表完全透明,100代表完全不透明。
finishopacity 是一个可选参数,如果想要设置渐变的透明效果,就可以使用他们来指定结束时的透明度。范围也是0 到 100。
style 指定透明区域的形状特征:
0 代表统一形状
1 代表线形
2 代表放射状
3 代表矩形
startx 渐变透明效果开始处的 X坐标。
starty 渐变透明效果开始处的 Y坐标。
finishx 渐变透明效果结束处的 X坐标。
finishy 渐变透明效果结束处的 Y坐标。
2、Blur 滤镜
用手指在一幅尚未干透的画面迅速划过时,画面就会变得模糊。”Blur"就是产生同样的模糊效果。
Blur滤镜语法 HTML:{filter:blur(add=add,direction=direction,
strength=strength)}
Script语言: [oblurfilter=] object.filters.blur
参数含义分别如下:
参数 说明
add 它指定图片是否被改变成印象派的模糊效果。模糊效果是按顺时针的方向进行的,
这是一个布尔值:ture (默认)或false
direction 该参数用来设置模糊的方向。
0度代表垂直向上,每45度为一个单位,默认值是向左的270度
strength 只能使用整数来指定,代表有多少像素的宽度将受到模糊影响,默认是5个像素。
3、DropShadow 滤镜
“DropShaow",顾名思义就是添加对象的阴影效果。其工作原理是建立一个偏移量,加上色彩。
DropShadow 滤镜语法 {filter:dropshadow
(color=color,offx=ofx,offy=offy,positive=positive)}
参数含义如下:
参数 说明
Color 代表投射阴影的颜色
offx X方向阴影的偏移量
offy Y方向阴影的偏移量
Positive 布尔值
如果为TRUE(非0),就为任何的非透明像素建立可见的投影
如果为FASLE(0),就为透明的像素部分建立透明效果
4、FlipH, FlipV 滤镜
FlipH 滤镜实现水平反转
FlipH 滤镜语法 {filter:filph}
FlipV 滤镜实现垂直反转
FlipV 滤镜语法 {filter:filpv}
5、Glow 滤镜
对一个对象使用"glow"属性后,这个对象的边缘就会产生类似发光的效果。
Glow 滤镜语法 {filter:glow(color=color,strength)}
参数含义如下:
参数 说明
Color 指定发光的颜色
STRENGTH 强度,值为1到255之间的任何整数,指定发光色力度和范围。
6、Gray 滤镜
使用Gray滤镜可以把一张图片变成灰度图,语法很简单:
Gray 滤镜语法 {filter:gray}
7、Invert滤镜
使用Invert滤镜可以把对象的可视化属性全部翻转,包括色彩、饱和度、和亮度值
Invert 滤镜语法 {filter:invert}
8、Xray滤镜
使用Xray滤镜可以让对象反映出它的轮廓并把这些轮廓加亮,类似于所谓的“X”光片。
Xray 滤镜语法 {filter:xray}
9、Mask 滤镜
Mask 滤镜语法 {filter:mask(color=color)}
使用"MASK"属性可以为对象建立一个覆盖于表面的膜,其效果就象戴着有色眼镜看物体一样 。
10、Light 滤镜
Light 滤镜语法 {filter:light}
这个属性模拟光源的投射效果。一旦为对象定义了“LIGHT"滤镜属性,那么就可以调用它的“方法(Method)"来设置或者改变属性。“LIGHT"可用的方法有:
参数 说明
AddAmbient 加入包围的光源
AddCone 加入锥形光源
AddPoint 加入点光源
Changcolor 改变光的颜色
Changstrength 改变光源的强度
Clear 清除所有的光源
MoveLight 移动光源
我们可以定义光源的虚拟位置,以及通过调整X轴和Y轴的数值来控制光源焦点的位置,还可以调整光源的形式(点光源或者锥形光源)指定光源是否模糊边界、光源的颜色、亮度等属性。如果动态的设置光源,可能会产生一些意想不到的效果。
11、Shadow 滤镜
Shadow 滤镜
语法 {filter:shadow(color=color,direction=direction)}
利用“Shadow”属性可以在指定的方向建立物体的投影,COLOR是投影色,DIRECTION是设置投影的方向。其中0度代表垂直向上,然后每45度为一个单位。它的默认值是向左的270度。
12、Wave 滤镜
Wave 滤镜
语法 {filter:wave(add=add,freq=freq,
lightstrength=strength,
phase=phase,strength=strength)}
参数 说明
wave 把对象按垂直的波形样式打乱。
默认是 TRUE(非0)
ADD 是否要把对象按照波形样式打乱
FREQ 波纹的频率,也就是指定在对象上一共需要产生多少个完整的波纹
LIGHTSTRENGTH 可以对于波纹增强光影的效果,范围0----100
PHASE 设置正弦波的偏移量
STRENGTH 振幅大小
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内容很多,慢慢看。还有这个问题发到电脑那块的话肯定有很多人回答的。
资料来天极网~