方舟画质推荐设置
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发布时间:2022-04-06 09:46
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热心网友
时间:2022-04-06 11:16
EPIC版方舟生存进化在今天开启了免费领取,但是很多配置不高的玩家不知道怎么设置画质可以提高帧数,下面一起来看看“星流之海 ”分享的EPIC方舟生存进化画质设置推荐 吧。
EPIC方舟生存进化画质设置推荐
PS:
1.本帖所指的优化都是在对画面产生影响的基础上进行的,并不是能够保证帧数不降低还能提升画质的黑科技。
2.本帖中所用的实例都是基于本人的个人要求和接受能力列举的(我能接受20帧,你能吗),请自己慢慢尝试找出适合你的平衡点。
3.本帖举例所用地图为灭绝(DLC),并不保证在所有地图(特别是创意工坊地图)上表现出同样效果。
4.如果因为本帖导致任何人显存爆炸、显卡烧毁、CPU起火,本人概不负责
好的,我们先来看一下方舟的各项画面设置项。
显而易见,有很多选项可以调整,这也就意味着我们有很多优化空间。
接下来我来一一讲解。
首先是分辨率、显示模式、图像质量三个选项。
分辨率:就是单位英寸中所包含的像素点数(简单来说就是马赛克的格子数量,越多越清晰);
对画面影响:明显,直接决定了游戏画面的整体清晰度;
帧数影响:大;
建议:和桌面同步分辨率来获得更好的画面效果(建议程度:****)
显示模式:分为窗口化、窗口化全屏、全屏;
窗口化-游戏显示为一个有边框的窗口,尺寸随分辨率增加。此模式在游戏分辨率低于桌面分辨率时能略微提高帧数;
窗口化全屏-游戏显示为没有边框窗口并置于任务栏和绝大多数桌边窗口之上。此模式相较于窗口化会拉低更多帧数,但是游戏分辨率低于桌面分辨率时通常仍然能略微提高帧数;
全屏-游戏画面完全占据屏幕并置于最上层(除了个别流氓窗口,例如微软拼音输入法)。此模式相较于窗口化状态会拉低较多帧数但是在分辨率开满时比窗口化全屏模式流畅。
对画面影响:较大(因人而异,每个人习惯的模式不同);
建议:(如果分辨率和桌面同步那么一定不要用窗口化全屏,稳 赔 不 赚 )。
图像质量:游戏预设的几种泛用画面设置;
对画面影响:略;
建议:不建议炸鸡使用预设的设置项,预设的设置项往往不能很好地协调以适应不同机型。(建议程度:*****)。
分辨率缩放比例:对画面分辨率进行整体缩放,设定越低分辨率越低,拉满时对分辨率无影响;
对画面影响:大;
建议:拉满(如果觉得物体边缘锯齿很明显可以略微降低此选项,能够使锯齿不那么明显,但是远景会变得朦胧起来。(朦胧美不也挺好吗))。
天空品质:决定了云彩和天空中其他物体(比如太阳、月亮、星星)的精细程度;
对画面影响:小(确实是小,不抬头的时候天空不会占用多少资源,抬头的时候地面资源占用又会大幅减少);
建议:拉满(如果不是卡的不行又不想调低其它选项那么不要拉低此选项)。
地面杂物密度:地上那些草、石子(有体积但是不能采集的那些)的密度;
对画面影响:中;
建议:(看你喜好,喜欢茂密的大草原就开高);
地面杂物距离:地面杂物的显示距离,越大会显示越远的杂物;
对画面影响:中;
建议:如果觉得近处草木茂盛远处光秃秃的不能接受,那么可以拉高。
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网格层次细节:这个选项很大程度上决定了你远景的清晰度;
对画面影响:中;
建议:拉50%,如果觉得远处树木、建筑模糊就继续拉高。
镜头视野:视野的宽度和高度,值越高画面内能看到的角度越大内容越多;
对画面影响:较低;
建议:默认,不要改动。
接下来的内容要详细解释,可能会有较多的图片和文字。
世界平铺缓冲区:
简单地说这个缓冲区就是用来提高地形加载效率的,开高会占用更多显存空间,但是能够显著改善甚至完全避免地面材质加载不及时的现象;
对画面的影响:中;
建议:2G或者更低显存的话开中、低,如果显存够大(1066)可以开高、极高。
视野距离:
影响地图中物体的可见距离,开的越高可见距离远远(比如说你看见远处有只配色很帅的泰克霸王龙但是望远镜怎么看都看不到等级,然后往前走几步忽然有个石头出现在你们之间,就是视距太低导致的);
对画面影响:极大;
建议:即便是炸鸡也千万别开低,走几步凭空出现一棵树、一块石头能毁掉最好的画面。
抗锯齿:
抗锯齿功能可以通过额外的计算来让物体边缘的锯齿更小更不起眼;
对画面影响:较大;
建议:屏幕尺寸大的话一定要开高,否则锯齿会很明显,如果屏幕不大,那么中和高、极高差别不是很大;
后期处理:
这个属于细节美化,效果不是非常明显,属于开了感觉没什么变化但是看着会舒服一点的那种;
对画面影响:小;
建议:炸鸡还是放弃吧,有那点帧数不如开个别的来改善画质。
阴影效果:
游戏里各种生物、植被、石块等等物体的阴影,很吃配置;
对画面影响:中;
建议:炸鸡老老实实开低吧,这个吃帧数还是很厉害的;
地形阴影:
影响地形的阴影(如图),比普通阴影吃配置少一点;
对画面影响:中;
建议:喜欢看风景至少开高,没有这个喜好的话可以开中、低。
纹理:
也就是模型的材质,越高材质越清晰,但是会占用大量显存空间;
对画面影响:极大;
建议:2G显存开中,显存更大可以开高(如果不近距离看的话中和高差别并不是特别大);
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